《虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)》PPT課件.ppt
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虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì),2020年4月26日,唐好選,,起源于哲學(xué)思維濫觴于藝術(shù)創(chuàng)作落實(shí)到技術(shù)實(shí)踐,序言,—關(guān)于虛擬的認(rèn)識(shí),提綱,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)數(shù)字媒體技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)研究關(guān)于博士點(diǎn)的相關(guān)研究設(shè)想,VR定義:VirtualReality,從計(jì)算機(jī)技術(shù)視角看-互動(dòng)環(huán)境VR一般定義為由軟件、硬件和參與者共同組成的一個(gè)人機(jī)環(huán)境系統(tǒng)參與者可以多感覺(jué)與計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的三維世界進(jìn)行交互作用,VR定義:VirtualReality,從人的心理經(jīng)驗(yàn)上看-強(qiáng)調(diào)參與者的感受VR是表示人在某種虛擬環(huán)境中的在場(chǎng)感覺(jué)(Presence)遠(yuǎn)距離在場(chǎng)感覺(jué)(telepresence)(如遠(yuǎn)距離控制或操作)VR的關(guān)鍵是人的在場(chǎng)感覺(jué)和經(jīng)驗(yàn),而不是計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù),VR的基本特征,VR具有3I特征交互(Interaction)沉浸(immersion)想象(Imagination)就共享式虛擬環(huán)境系統(tǒng),體現(xiàn)可交互性是重點(diǎn);而對(duì)于沉浸式虛擬環(huán)境系統(tǒng),所強(qiáng)調(diào)的是其沉浸特征(可進(jìn)入性);無(wú)論哪種應(yīng)用,想象力都是不可缺少的,虛擬界與現(xiàn)實(shí)界的相互關(guān)系,從內(nèi)容角度看,虛擬界的各類(lèi)信息既可來(lái)自對(duì)現(xiàn)實(shí)界真實(shí)實(shí)體的觀(guān)察、統(tǒng)計(jì)和計(jì)算,又可通過(guò)想象、設(shè)計(jì)、規(guī)劃等方法構(gòu)建,可插入某種藝術(shù)的構(gòu)想從相互作用角度看,現(xiàn)實(shí)界的需求推動(dòng)虛擬界的向前發(fā)展,虛擬界的演化重構(gòu)著現(xiàn)實(shí)界,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展前景,科學(xué)可視化-虛擬風(fēng)洞設(shè)計(jì)與規(guī)劃-建筑設(shè)計(jì)和外觀(guān)規(guī)劃教育、培訓(xùn)、娛樂(lè)和藝術(shù)虛擬教室、虛擬音樂(lè)、虛擬博物館、虛擬畫(huà)廊、虛擬演員、虛擬游戲醫(yī)療-解剖學(xué)和病理學(xué)教學(xué)、外科手術(shù)訓(xùn)練和規(guī)劃軍事、航空和航天-虛擬戰(zhàn)場(chǎng)、宇航員訓(xùn)練系統(tǒng)等心理實(shí)驗(yàn)平臺(tái)-生成物理上不能實(shí)現(xiàn)的刺激環(huán)境制造業(yè)-設(shè)計(jì)產(chǎn)品并完成產(chǎn)品的測(cè)試,虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)的主要特點(diǎn),身臨其境性,交互性,直觀(guān)性,協(xié)作性,虛擬現(xiàn)實(shí)性,媒體技術(shù),媒體包含兩層含義一是指信息的物理載體另一層含義是指信息的表現(xiàn)形式(或者說(shuō)傳播形式),如文字、聲音、圖像、動(dòng)畫(huà)等媒體技術(shù)領(lǐng)域主要研究各類(lèi)媒體的數(shù)字表現(xiàn)形式和展示方式,藝術(shù)元素在數(shù)字媒體藝術(shù)作品中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在界面設(shè)計(jì)上,利用電腦進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,需要的不僅是技術(shù)(建模技術(shù)),還離不開(kāi)藝術(shù),離不開(kāi)藝術(shù)元素的表達(dá),媒體技術(shù)新動(dòng)向,2005年4月“數(shù)字媒體處理及數(shù)字博物館技術(shù)”研討班數(shù)字化文化遺產(chǎn)保護(hù)虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)學(xué)中的應(yīng)用三維模型的重建與處理虛擬展示技術(shù)與虛擬人數(shù)字水印虛擬現(xiàn)實(shí)在數(shù)字娛樂(lè)中的應(yīng)用數(shù)字博物館與文物修復(fù)數(shù)字視頻編碼進(jìn)展動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng)作技巧,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)研究,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究自然景觀(guān)模擬不定形自然形態(tài)的圖形學(xué)建模虛擬現(xiàn)實(shí)方面的研究虛擬機(jī)器人控制虛擬手及人體虛擬漫游系統(tǒng)虛擬戰(zhàn)場(chǎng),關(guān)于數(shù)字媒體藝術(shù)博士點(diǎn)的相關(guān)研究設(shè)想,三維形體造型及建模技術(shù)研究文化展示方式研究(虛擬/數(shù)字博物館)動(dòng)畫(huà)技術(shù)研究(包括場(chǎng)景藝術(shù)特效制作和卡通動(dòng)畫(huà))基于故事情節(jié)的場(chǎng)景驅(qū)動(dòng)研究,三維模型的表示,幾何形狀表示體表示法(Voxel)CSG樹(shù)表示法(構(gòu)造立體幾何法)邊界表示法(隱式曲面表示、參數(shù)曲面表示、細(xì)分曲面表示、多邊形網(wǎng)格表示和點(diǎn)集曲面表示)紋理屬性表示(顏色、光澤度和透明度)雙向反射函數(shù)(BRDF)、紋理映射(TM)、凹凸紋理映射(BTM)和雙向紋理函數(shù)(BTF)、交互式紋理造型以多邊形網(wǎng)格模型為代表的三維數(shù)字信號(hào),包含幾何和拓?fù)?,是繼聲音、圖像和視頻后被公認(rèn)的第四代媒體數(shù)據(jù)類(lèi)型基于圖像的建模,基于圖像的建模技術(shù),通過(guò)多幅深度圖像重建模型-基于深度圖像序列的建模通過(guò)多幅照片生成物體的可見(jiàn)外殼-基于立體視覺(jué)的建?;陉幱暗捏w建?;诠饩€(xiàn)跟蹤的三維造型基于拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的三維造型基于圖像的紋理映射,虛擬博物館的目的,文化保存利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將文化素材數(shù)字化,并與相關(guān)資料庫(kù)結(jié)合時(shí)下文化資料的永久保存學(xué)術(shù)研究將數(shù)字化后的文化素材放在互聯(lián)網(wǎng)上,可供查閱欣賞及學(xué)術(shù)研究文物鑒別利用虛擬的文物模型可進(jìn)行文物鑒別,虛擬博物館的應(yīng)用,藏品的數(shù)字化保護(hù)數(shù)字水印空域水印算法頻域水印算法生理模型算法(HVS和HAS)三維模型數(shù)字水印算法,虛擬博物館的應(yīng)用,數(shù)字考古技術(shù)文物修復(fù),古人類(lèi)面貌的復(fù)原文物鑒定,動(dòng)畫(huà)技術(shù),動(dòng)畫(huà)是一種具有多種可能性的,具有技術(shù)和藝術(shù)雙重性質(zhì)的手段真實(shí)感繪制需要形象的真實(shí)感和運(yùn)動(dòng)的真實(shí)感,遵循真實(shí)世界的物理規(guī)律非真實(shí)感繪制(藝術(shù)繪制)受設(shè)計(jì)者個(gè)人設(shè)計(jì)思想的影響對(duì)動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行充分的控制,使其能夠滿(mǎn)足人們的意愿和想象,不必關(guān)心背后的物理規(guī)律,動(dòng)畫(huà)技術(shù),彈性物體的變形模擬-(例如樹(shù)木動(dòng)畫(huà))樹(shù)模型風(fēng)力模型基于物理的變形計(jì)算,動(dòng)畫(huà)技術(shù),流體運(yùn)動(dòng)模擬(煙霧、火焰、氣泡、波浪、爆炸等現(xiàn)象的模擬)真實(shí)感流體非真實(shí)感流體(自然界中不存在的現(xiàn)象,又稱(chēng)為藝術(shù)流動(dòng))群體動(dòng)畫(huà)技術(shù)(作戰(zhàn)的軍隊(duì)、成群的飛蟲(chóng))群體行為控制技術(shù)自主角色的自身控制技術(shù),動(dòng)畫(huà)技術(shù),非真實(shí)感繪制(NPR)-用于電腦藝術(shù)和電影媒體的整合三維卡通色彩風(fēng)格繪制三維模型輪廓線(xiàn)繪制多邊形網(wǎng)格模型輪廓線(xiàn)繪制光滑表面模型輪廓線(xiàn)繪制,動(dòng)畫(huà)技術(shù),研究思路和方向-細(xì)節(jié)策略-加速策略-控制策略,動(dòng)畫(huà)技術(shù)實(shí)例-虛擬環(huán)境下的人體動(dòng)畫(huà),相關(guān)研究熱點(diǎn)人體動(dòng)畫(huà)算法逆運(yùn)動(dòng)學(xué)算法,運(yùn)動(dòng)插值等運(yùn)動(dòng)捕捉運(yùn)動(dòng)編輯,運(yùn)動(dòng)連接,運(yùn)動(dòng)混合特定行為仿真某項(xiàng)任務(wù)驅(qū)動(dòng)人體動(dòng)作變換,形成完整的動(dòng)畫(huà)序列(如跳舞,漫游等),基于故事情節(jié)的場(chǎng)景驅(qū)動(dòng),研究思路分析場(chǎng)景的基本構(gòu)成并創(chuàng)建場(chǎng)景中的各類(lèi)模型研究模型的動(dòng)畫(huà)算法根據(jù)具體的故事情節(jié)組合并展示場(chǎng)景效果實(shí)驗(yàn)以“金上京”虛擬博物館研究為契機(jī),以歷史故事驅(qū)動(dòng),再現(xiàn)歷史事件,- 1.請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對(duì)于不預(yù)覽、不比對(duì)內(nèi)容而直接下載帶來(lái)的問(wèn)題本站不予受理。
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