清華大學(xué)出版社新版五年級(jí)下信息技術(shù)教案.doc
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. 教學(xué)內(nèi)容 第1課 百變?cè)煨汀巧驮煨? 第 課時(shí) 共 課時(shí) 教學(xué)目標(biāo) 1、掌握啟動(dòng)/關(guān)閉/保存scratch程序的方法; 2、認(rèn)識(shí)scratch的工作界面; 3、了解scratch中角色的含義; 4、初步掌握繪制角色的方法; 5、初步掌握利用功能模塊實(shí)現(xiàn)造型切換的方法; 6、激發(fā)程序設(shè)計(jì)的興趣。 教學(xué)重點(diǎn) 1、認(rèn)識(shí)scratch界面; 2、角色的理解與操作; 3、繪制角色的方法。 教學(xué)難點(diǎn) 利用控制模塊實(shí)現(xiàn)對(duì)角色造型的切換 教學(xué)準(zhǔn)備 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 教學(xué)課時(shí) 1課時(shí) 教學(xué)時(shí)間 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 課前準(zhǔn)備 1、上學(xué)期學(xué)習(xí)情況評(píng)價(jià); 2、本學(xué)期學(xué)習(xí)要求: 3、本學(xué)期學(xué)習(xí)內(nèi)容:Scratch程序設(shè)計(jì) 4、考核要求: 打 字:15字/分鐘 20分 平時(shí)作業(yè):40分 期末程序:40分 識(shí)記 明確學(xué)習(xí)要求,保證學(xué)習(xí)質(zhì)量 導(dǎo)入 演示小游戲: http://www.4399.com/flash/45971_2.htm 同學(xué)們都喜歡上網(wǎng)玩游戲,這款游戲同學(xué)們肯定也玩過(guò),這是一個(gè)可以變換造型的游戲,那今天我們就來(lái)試試,看自己能不能編寫(xiě)這樣一個(gè)程序 觀看,理解 游戲?qū)?,引發(fā)興趣。 分析任務(wù) 點(diǎn)擊對(duì)象的某個(gè)部位,實(shí)現(xiàn)不同造型的切換。 要實(shí)現(xiàn)的功能: 1、點(diǎn)擊對(duì)象的不同部分; 2、切換對(duì)應(yīng)的造型; 3、使用哪個(gè)工具來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)游戲? 思考 分析 由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)編程思路。 新知識(shí)一 認(rèn)識(shí)scratch工作界面: 主要由:標(biāo)題欄、菜單欄、指令模塊區(qū)、角色資料表、腳本區(qū)、工具欄、控制按鈕、舞臺(tái)、新建角色按鈕及角色列表區(qū)等幾部分組成。 識(shí)記 給出實(shí)現(xiàn)工具,認(rèn)識(shí)程序界面 試一試 隨便單擊左面指令模塊區(qū)的模塊,看看小貓會(huì)如何變化? 動(dòng)手嘗試 鼓勵(lì)嘗試 動(dòng)手嘗試 (任務(wù)一) 請(qǐng)同學(xué)們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)變臉的互動(dòng)小游戲,如圖1.2所示。游戲要求:鼠標(biāo)點(diǎn)擊角色,使其變換不同的樣子,另外,每個(gè)頭像還要求有臉型、眼睛、眉毛、鼻子和嘴。(演示實(shí)例) 明確任務(wù)要求 操作方法 1、設(shè)計(jì)造型 動(dòng)手操作 教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。 首先,鼠標(biāo)指向角色區(qū)中Scratch中默認(rèn)的小貓,點(diǎn)擊右鍵刪除。 用鼠標(biāo)點(diǎn)擊“繪制新角色”新增角色“臉”。 在繪圖編輯器里用筆刷繪制一個(gè)臉,用色彩選取工具在顏色板中選擇白色,用填色工具填充整個(gè)臉。 接下來(lái),按照左圖的步驟復(fù)制造型,在繪圖編輯器里修改臉型,完成第2個(gè)造型,以此類推完成第3、4個(gè)造型或更多造型。 2、程序設(shè)計(jì): 想法 模塊 用鼠標(biāo)點(diǎn)擊角色開(kāi)始執(zhí)行程序 角色發(fā)生變化 測(cè)試程序 程序使用腳本模塊: 1、控制模塊; 2、外觀模塊; 腳本設(shè)計(jì)好后,你可以雙擊腳本區(qū)中的任何地方的腳本運(yùn)行它。嘗試玩一下,看!臉能變了嗎? 動(dòng)手嘗試 理解程序設(shè)計(jì)的大致過(guò)程 試一試 1、點(diǎn)擊舞臺(tái)下方的這個(gè)按鈕,看看有什么驚喜。 2、點(diǎn)擊按鈕,打開(kāi)Scratch自帶的角色,看看都有哪些種類。 3、點(diǎn)擊角色時(shí),有時(shí)候角色被移動(dòng)了位置,一個(gè)角色被另一個(gè)角色遮擋了?怎么辦? 擴(kuò)展練習(xí) 如果想要臉的各個(gè)部位都能變化,如何來(lái)實(shí)現(xiàn)呢? 分析任務(wù): 改進(jìn)變臉程序,使臉的眼睛、嘴巴、鼻子和眉毛都能獨(dú)立變化,并在臉上各個(gè)部位點(diǎn)一下,都可以變換不同的形狀。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,臉的每個(gè)部分都要作為獨(dú)立的角色。 思考 動(dòng)手嘗試 提示, 學(xué)生編程設(shè)計(jì) 新技能 保存文件并上交: 1、磁盤(pán)圖標(biāo)——命名 2、“文件“菜單——保存——命名 命名方法:D1-01-機(jī)器號(hào) 保存文件并上交 明確文件名要求,便于日后分享 展示分享 展示部分同學(xué)作業(yè),簡(jiǎn)單評(píng)價(jià) 欣賞 思考改進(jìn)方法 課后反思 教學(xué)內(nèi)容 第2課 旋轉(zhuǎn)色彩——循環(huán)、動(dòng)作和圖章 第 課時(shí) 共 課時(shí) 教學(xué)目標(biāo) 1、熟練啟動(dòng)/關(guān)閉/保存scratch程序的方法; 2、初步掌握畫(huà)筆工具中“圖章、清除所有畫(huà)筆”功能模塊的使用; 3、初步掌握動(dòng)作模塊中“移動(dòng)到鼠標(biāo)”模塊的使用; 4、初步掌握利用“綠旗”啟動(dòng)程序的方法; 5、了解程序中循環(huán)的控制。 教學(xué)重點(diǎn) 1、圖章工具的使用; 2、“移動(dòng)到鼠標(biāo)”模塊的使用; 3、循環(huán)結(jié)構(gòu)在scratch中的使用。 教學(xué)難點(diǎn) 理解循環(huán)對(duì)程序的控制 教學(xué)準(zhǔn)備 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 教學(xué)課時(shí) 1課時(shí) 教學(xué)時(shí)間 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 課前準(zhǔn)備 啟動(dòng)scratch程序軟件 動(dòng)手操作 做好課前準(zhǔn)備 新課導(dǎo)入 演示小游戲: http://www.4399.com/flash/45971_2.htm 同學(xué)們都喜歡上網(wǎng)玩游戲,這款游戲同學(xué)們肯定也玩過(guò),這是一個(gè)可以變換造型的游戲,那今天我們就來(lái)試試,看自己能不能編寫(xiě)這樣一個(gè)程序 觀看,理解 游戲?qū)耄l(fā)興趣。 本節(jié)任務(wù) 設(shè)計(jì)一個(gè)筆刷,按下鼠標(biāo),使其旋轉(zhuǎn)起來(lái),并始終移到鼠標(biāo)的位置,用圖章形成意想不到的藝術(shù)效果。 凝聽(tīng) 明確任務(wù) 分析任務(wù) 可以看出畫(huà)筆跟著鼠標(biāo)走,并且在鼠標(biāo)所在的位置“蓋了一個(gè)戳”,這個(gè)效果可以使用和功能實(shí)現(xiàn),使用可以重新畫(huà)圖。 思考 分析 由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)編程思路。 傳授新知 (一) 畫(huà)筆模塊: 由許多模塊組成,本節(jié)我們主要應(yīng)用到 兩個(gè)功能模塊 識(shí)記 給出實(shí)現(xiàn)工具,認(rèn)識(shí)程序界面 動(dòng)手嘗試 (任務(wù)一) (觀看教師演示) 1、設(shè)計(jì)造型:設(shè)計(jì)各種各樣的筆刷 用“繪制新角色”新增筆刷 明確任務(wù)要求 動(dòng)手操作 教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。 操作方法 2、程序設(shè)計(jì): 模塊 測(cè)試程序 程序使用腳本模塊: 腳本設(shè)計(jì)好后,測(cè)試程序,實(shí)現(xiàn)自己的藝術(shù)創(chuàng)作。 動(dòng)手嘗試 理解程序設(shè)計(jì)的大致過(guò)程 發(fā)現(xiàn)問(wèn)題 1、為什么我只能畫(huà)一筆畫(huà)呢? 2、我覺(jué)得畫(huà)面不滿意?如何清除所有畫(huà)筆? 3、如何在畫(huà)畫(huà)中更換筆刷的種類? 4、改變每次旋轉(zhuǎn)的角度,會(huì)有什么樣的變化? 思考 回答問(wèn)題 開(kāi)拓學(xué)生思路,大膽嘗試。 擴(kuò)展練習(xí) 改進(jìn)神奇畫(huà)筆程序,使筆刷多造型多筆畫(huà),讓你的畫(huà)筆變得靈活多樣起來(lái)。重點(diǎn)是修改代碼: 修改角色腳本,使筆刷能夠間斷使用 嘗試用腳本塊替換,使刷子在按下鼠標(biāo)后開(kāi)始畫(huà),放開(kāi)鼠標(biāo)后停止,這樣就可以從另一個(gè)地方開(kāi)始畫(huà),實(shí)現(xiàn)多筆畫(huà)的功能。參照?qǐng)D2.3所示嘗試搭建一個(gè)復(fù)合腳本塊。 思考 動(dòng)手嘗試 提示, 學(xué)生編程設(shè)計(jì) 傳授新知 (二) 保存文件并上交: 1、磁盤(pán)圖標(biāo)——命名 2、“文件”菜單——保存——命名 命名方法:D1-02-機(jī)器號(hào) 保存文件并上交 明確文件名要求,便于日后分享 展示分享 展示部分同學(xué)作業(yè),簡(jiǎn)單評(píng)價(jià) 欣賞思考改進(jìn)方法 教學(xué)內(nèi)容 第3課 隨機(jī)魅色——隨機(jī)數(shù)、坐標(biāo)和限次循環(huán) 第 課時(shí) 共 課時(shí) 教學(xué)目標(biāo) 1、熟練掌握scratch中繪制角色的方法; 2、掌握scratch的舞臺(tái)設(shè)置; 3、熟練掌握畫(huà)筆工具中“圖章、清除所有畫(huà)筆”功能模塊的使用; 4、初步掌握數(shù)字和邏輯運(yùn)算模塊中“在之間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)”模塊的使用; 5、熟練使用程序中循環(huán)的控制。 教學(xué)重點(diǎn) 1、掌握舞臺(tái)的設(shè)置方法; 2、掌握隨機(jī)數(shù)的的使用方法。 教學(xué)難點(diǎn) 正確放置模塊的位置,實(shí)現(xiàn)程序目標(biāo) 教學(xué)準(zhǔn)備 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 教學(xué)課時(shí) 1課時(shí) 教學(xué)時(shí)間 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 溫故知新 1、圖章、清除所有畫(huà)筆功能模塊 2、重復(fù)執(zhí)行模塊 3、保存舞臺(tái)(存成圖片) 回憶 回憶舊知,熟練應(yīng)用。 新課導(dǎo)入 演示繪制的數(shù)字作品,進(jìn)行比較,你能找到什么規(guī)律么?(兩組作品有什么不同嗎?) (第一組) (第二組) 觀看,理解 對(duì)照繪圖作品,引發(fā)思考。 分析任務(wù) 兩組作品最大的不同在于第二組顏色有一個(gè)明顯的中心,并且距離中心相等的位置,顏色相同。(中心點(diǎn)選擇:一個(gè)在舞臺(tái)右上角,一個(gè)在舞臺(tái)中心,形成同心圓效果,整體圖片為方形。) 思考 分析 回答提問(wèn) 由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。 傳授新知 (一) 一、認(rèn)識(shí)舞臺(tái): 舞臺(tái):是角色活動(dòng)的場(chǎng)地,寬480單位,高360個(gè)單位,它被分成一個(gè)個(gè)方格。舞臺(tái)中間是X,Y坐標(biāo)(0,0)點(diǎn),也是舞臺(tái)的中心點(diǎn)。從中心點(diǎn)向上為Y的正值,從中點(diǎn)向下為Y的負(fù)值;從中心點(diǎn)向右為X的正直,從中心點(diǎn)向左為X的負(fù)值。 凝聽(tīng) 識(shí)記 確定繪制中心點(diǎn),理解舞臺(tái)設(shè)置方法 動(dòng)手嘗試 任務(wù)一:設(shè)計(jì)一個(gè)圖形,點(diǎn)擊綠旗程序開(kāi)始,使其出現(xiàn)的位置是隨機(jī)的在舞臺(tái)空間平均分布,出現(xiàn)10次,點(diǎn)擊空格鍵,清除畫(huà)圖結(jié)果,結(jié)束程序運(yùn)行。 操作步驟: 1、繪制角色; 2、確定文字角色在舞臺(tái)的空間位置。 3、程序設(shè)計(jì)思路: 按空格鍵開(kāi)始: 使角色移動(dòng)到隨機(jī)位置: 設(shè)定圖章: 永遠(yuǎn)重復(fù)以上動(dòng)作10次: 動(dòng)手嘗試,完成學(xué)案中任務(wù)一。 從基礎(chǔ)任務(wù)出發(fā),鼓勵(lì)嘗試不同的角色設(shè)計(jì)。 錦上添花 任務(wù)二:更換隨機(jī)排列,使圖案變得更加有趣,實(shí)現(xiàn)同心圓的效果。 新增操作: “動(dòng)作”→“面向鼠標(biāo)指針” “外觀”→“將顏色特效增加” 動(dòng)手嘗試 體驗(yàn)不同的繪制效果,感受畫(huà)面帶來(lái)的沖擊。 傳授新知 (二) 二、隨機(jī)數(shù)的使用: 在任意區(qū)間內(nèi)產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù)。 明確任務(wù)要求 從分析任務(wù)入手,解決問(wèn)題。 培養(yǎng)分析問(wèn)題的能力。 錦上添花 1、用隨機(jī)數(shù)可以改變角色的顏色嗎? 2、隨機(jī)排列過(guò)程,可以加增加一個(gè)功能設(shè)定角色大小。 理解 思考 動(dòng)手操作 擴(kuò)展思路,增加新的體驗(yàn)。 展示分享 展示部分同學(xué)作業(yè),簡(jiǎn)單評(píng)價(jià) 欣賞 思考改進(jìn)方法 對(duì)自己程序進(jìn)行評(píng)價(jià),激發(fā)興趣。 視野擴(kuò)展 打開(kāi)Scratch內(nèi)建例子“Interactive Art”文件夾中的第6個(gè)例子“WHEEE”,研究一個(gè)用鼠標(biāo)改變變量,會(huì)得到什么圖案? 思維擴(kuò)展 觀看范例,開(kāi)拓視野。 課后反思 教學(xué)內(nèi)容 第4課 音畫(huà)時(shí)尚——演奏音符和聲音的可視化 第 課時(shí) 共 課時(shí) 教學(xué)目標(biāo) 1、掌握聲音模塊中彈奏音符的方法; 2、掌握復(fù)制程序模塊的方法及保存舞臺(tái)的方法; 3、熟練掌握角色初始位置的方法,熟練掌握scratch的舞臺(tái)設(shè)置,; 4、熟練掌握畫(huà)筆工具中“圖章、清除所有畫(huà)筆”功能模塊的使用; 5、綜合運(yùn)用繪制、外觀、控制、畫(huà)筆、聲音模塊完成程序設(shè)計(jì)的能力培養(yǎng)。 教學(xué)重點(diǎn) 1、掌握彈奏聲音的方法; 2、掌握利用色塊(或者其他角色)來(lái)示聲音的方法。 教學(xué)難點(diǎn) 綜合運(yùn)用繪制、外觀、控制、畫(huà)筆、聲音模塊完成程序設(shè)計(jì)的能力培養(yǎng)。 教學(xué)準(zhǔn)備 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 教學(xué)課時(shí) 1課時(shí) 教學(xué)時(shí)間 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 溫故知新 1、認(rèn)識(shí)舞臺(tái); 2、隨機(jī)數(shù)的使用。 回憶 回憶舊知,進(jìn)行新知串聯(lián)。 新課導(dǎo)入 我們可以利用程序進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作了,可以繪制屬于自己的圖畫(huà)作品,那能否讓它為我們彈奏一首歌曲呢?并且將彈奏的音符畫(huà)出來(lái)呢? 思考 展示教師制作結(jié)果,激發(fā)學(xué)生想像。 傳授新知 彈奏聲音: “聲音”——“彈奏音符” 音符長(zhǎng)度:0.5=1拍 音 符:60=dou 默認(rèn)樂(lè)器:鋼 琴 思考 分析 回答提問(wèn) 由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。 動(dòng)手操作 任務(wù)一:演奏樂(lè)曲《小星星》 程序?qū)崿F(xiàn): 1、當(dāng)按下1時(shí),彈奏音符dou;以此類推,設(shè)計(jì)其他音符的彈奏方法。 2、參照老師提供簡(jiǎn)譜,彈奏樂(lè)曲。 動(dòng)手嘗試,完成學(xué)案中任務(wù)一。 設(shè)計(jì)基礎(chǔ)任務(wù),實(shí)現(xiàn)彈奏目標(biāo) 提示可用其他鍵來(lái)控制,但應(yīng)盡量使用方法。 進(jìn)階練習(xí) 任務(wù)二:將彈奏的音符畫(huà)出來(lái)。 設(shè)計(jì)思路:用不同顏色的色塊表示不同的音符,如:當(dāng)按下數(shù)字1時(shí),彈奏音符dou,同時(shí)將角色的造型變成紅色的方塊。 采用同樣的方法設(shè)計(jì)其他音符的表示: 程序?qū)崿F(xiàn): 以此,編寫(xiě)其他音符色塊對(duì)應(yīng)的代碼。 (提示:復(fù)制角色腳本的方法) 動(dòng)手嘗試 鼓勵(lì)學(xué)生利用不用角色造型來(lái)表示不同音符。 注意: 操作技巧的使用,提高效率。 錦上添花 任務(wù)三:圖章實(shí)現(xiàn)音樂(lè)一排的可視化。 新增操作: 1、修改前面設(shè)計(jì)的腳本,每個(gè)腳本中插入和,執(zhí)行腳本,音樂(lè)呈現(xiàn)一排蛇形記錄。 2、添加腳本,按“下、”鍵Y坐標(biāo)增加-40,X坐標(biāo)設(shè)定為-220,使音符換行。 3、彈奏歡樂(lè)頌,看舞臺(tái)出現(xiàn)什么圖案,將舞臺(tái)存成圖片。 動(dòng)手操作 教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。 強(qiáng)調(diào)編程中注意事項(xiàng)。 展示分享 請(qǐng)部分同學(xué)上臺(tái)演奏,簡(jiǎn)單評(píng)價(jià) 欣賞 思考改進(jìn)方法 對(duì)程序進(jìn)行評(píng)價(jià),激發(fā)興趣。 視野擴(kuò)展 如圖所示,設(shè)置后,開(kāi)始彈奏。用“內(nèi)錄”功能將演奏的曲子錄下來(lái),請(qǐng)有音樂(lè)才華的同學(xué)用計(jì)算機(jī)制作的小樂(lè)器演奏一首曲子,使用“選擇樂(lè)器”功能嘗試合奏。 1.用鼠標(biāo)點(diǎn)擊聲音。 2.再點(diǎn)擊錄音。 3.在彈出的“錄音機(jī)”窗口中點(diǎn)擊●。 思維擴(kuò)展 實(shí)踐與自己相關(guān)的程序,激發(fā)興趣,培養(yǎng)編程的能力。 教學(xué)反思 教學(xué)內(nèi)容 第5課 色辨成音——“如果”結(jié)構(gòu)和“廣播”指令 第 課時(shí) 共 課時(shí) 教學(xué)目標(biāo) 1、掌握偵測(cè)模塊中碰到顏色工具的方法; 2、掌握控制模塊的如果結(jié)構(gòu)的使用方法,理解條件判斷在程序中的應(yīng)用; 3、初步掌握控制模塊中發(fā)出廣播與接收廣播的方法; 4、熟練使用有限次循環(huán)的使用; 5、建立藝術(shù)與程序的關(guān)聯(lián)。 教學(xué)重點(diǎn) 1、掌握偵測(cè)模塊中對(duì)于顏色的選擇方法; 2、掌握利用廣播對(duì)程序進(jìn)行控制的方法。 教學(xué)難點(diǎn) 廣播的發(fā)出與接收對(duì)角色的控制; 教學(xué)準(zhǔn)備 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 教學(xué)課時(shí) 1課時(shí) 教學(xué)時(shí)間 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 溫故知新 1、彈奏音符; 2、利用色塊表示不同的音符 回憶 回憶舊知,進(jìn)行新知串聯(lián)。 新課導(dǎo)入 上次課我們將《歡樂(lè)頌》轉(zhuǎn)換成了一幅畫(huà),如圖所示,那么我們能不能將這幅圖轉(zhuǎn)換回歡樂(lè)頌?zāi)兀? 觀看, 思考 具體任務(wù)入手,引發(fā)思考。 任務(wù)分析 如何實(shí)現(xiàn)將遇到的色塊還原成聲音呢? 解決方案: 1、選擇一個(gè)小偵探(如:) 2、程序分析: (1)使用新建色塊進(jìn)行顏色判斷,如果遇到紅色,發(fā)出聲音dou,依次進(jìn)行顏色判斷。 (2)判斷完一個(gè)色塊并發(fā)出聲音后,角色進(jìn)行移動(dòng),去判斷下個(gè)色塊并彈奏聲音; (3)重復(fù)進(jìn)行判斷操作,直到第一行色塊全部判斷完成。 思考 分析 回答提問(wèn) 由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。 試一試 任務(wù)一:將教師提供的圖片還原成聲音(單個(gè)音符的表演) 程序?qū)崿F(xiàn): 1、繪制角色; 2、設(shè)定角色的位置; 3、程序制作: 4、測(cè)試程序 (提示:用來(lái)偵測(cè)的角色大小不能超過(guò)彈奏音符的色塊大?。? 動(dòng)手嘗試,完成學(xué)案中任務(wù)一。 鼓勵(lì)嘗試 錦上添花 任務(wù)二:優(yōu)化程序,實(shí)現(xiàn)對(duì)一行色塊的判斷并彈奏出對(duì)應(yīng)的音符 程序?qū)崿F(xiàn): 動(dòng)手嘗試 培養(yǎng)優(yōu)化思維。 傳授新知 問(wèn)題: 循環(huán)內(nèi)分為兩部分,第一部分是識(shí)別,第二部分是移動(dòng),我們?nèi)绻麑⒆R(shí)別部分分離出來(lái)代碼將會(huì)更加清楚,這需要使用“廣播指令”。 廣播的使用 “控制”—— 1、新建廣播: 2、廣播并等待: 3、接受廣播: 凝聽(tīng) 理解 識(shí)記 分析程序入手,簡(jiǎn)單的優(yōu)化理念。 錦上添花 任務(wù)三:實(shí)現(xiàn)利用廣播來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)圖畫(huà)的還原。 1、核心代碼: 2、測(cè)試程序 動(dòng)手操作 教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。 強(qiáng)調(diào)編程中注意事項(xiàng)。 知識(shí)擴(kuò)展 實(shí)現(xiàn)第二行的自動(dòng)解碼? 1、如設(shè)定固定的偵測(cè)次數(shù); 2、判斷“如果遇到白色”等多種方法 思考 提示, 開(kāi)闊視野。 展示分享 請(qǐng)部分同學(xué)展示他還原的音樂(lè)。 欣賞 思考改進(jìn)方法 對(duì)照評(píng)價(jià),激發(fā)興趣。 教學(xué)反思 教學(xué)內(nèi)容 第6課 奇趣故事——鏈表和字符串 第 課時(shí) 共 課時(shí) 教學(xué)目標(biāo) 1、掌握鏈表的建立,添加及刪除的使用方法; 2、掌握字符串連接的使用方法; 3、建立藝術(shù)與程序的關(guān)聯(lián)。 教學(xué)重點(diǎn) 1、掌握鏈表的創(chuàng)建、刪除及引用的方法; 2、利用字符串將字符連接起來(lái)進(jìn)行引用的方法。 教學(xué)難點(diǎn) 鏈表內(nèi)容的引用與添加 教學(xué)準(zhǔn)備 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 教學(xué)課時(shí) 1課時(shí) 教學(xué)時(shí)間 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 新課導(dǎo)入 笑話和幽默給我們生活帶來(lái)了樂(lè)趣,利用隨機(jī)現(xiàn)象產(chǎn)生的奇妙效果會(huì)產(chǎn)生一種意想不到的奇趣故事,跟隨老師來(lái)體驗(yàn)一下,一定會(huì)給你留下難忘的印象。 觀看, 思考 具體任務(wù)入手,引發(fā)思考。 任務(wù)分析 如何講故事呢? 解決方案: 1、故事要素:人物+地點(diǎn)+事件; 2、保存三要素信息; 3、將三個(gè)要素隨機(jī)組合,說(shuō)出這個(gè)組合。(故事) 思考 分析 回答提問(wèn) 由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。 傳授新知 (一) 一、鏈表: 1、新建鏈表: “變量”——“新建一個(gè)鏈表” 2、向鏈表中增加數(shù)據(jù): 凝聽(tīng) 教師示范操作 動(dòng)手操作 任務(wù)一:通過(guò)建立人物、地點(diǎn)、事件鏈表的方法,讓角色將故事講述出來(lái)。 程序?qū)崿F(xiàn): 動(dòng)手嘗試,完成學(xué)案任務(wù)一。 自選人物、地點(diǎn)、事件。(但內(nèi)容要盡量合理) 進(jìn)階任務(wù) 任務(wù)二:把各種奇趣故事保存下來(lái)。 新增操作: 1、新建鏈表“奇趣故事”; 2、將其他三個(gè)鏈表中的內(nèi)容組合在一起,加入到“奇趣故事”中。 思考方案 動(dòng)手嘗試 鼓勵(lì)學(xué)生展開(kāi)思維想像,找出實(shí)現(xiàn)方案。 傳授新知 (二) 二、字符串: “數(shù)字與邏輯運(yùn)算”——“將*加入到*的后面” 如何搭建字符串連接的復(fù)合模塊: 第一步,將插入模塊第一個(gè)空里,再將插入第2個(gè)空里,得到一個(gè)復(fù)合模塊,再一次用模塊,將復(fù)合模塊插入第一個(gè)空里,將插入第2個(gè)空里,得到 最后,將合并好的字符串?dāng)?shù)據(jù),插入到第一個(gè)空里。 凝聽(tīng) 識(shí)記 教師演示,提示注意位置。 錦上添花 能否角色一邊說(shuō)一邊表演動(dòng)作? 思考 動(dòng)手嘗試 擴(kuò)展練習(xí),自主嘗試。 展示分享 請(qǐng)二位同學(xué)上來(lái)講故事,其他同學(xué)談感受 凝聽(tīng) 思考改進(jìn)方法 激發(fā)興趣。 教學(xué)反思 教學(xué)內(nèi)容 第7課 酷我劇場(chǎng)——顯示與隱藏及時(shí)序控制 第 課時(shí) 共 課時(shí) 教學(xué)目標(biāo) 1、掌握顯示與隱藏模塊的使用方法; 2、理解時(shí)序控制的含義; 3、掌握利用等待模塊進(jìn)行時(shí)序控制的方法; 4、綜合運(yùn)用所學(xué)功能模塊的能力培養(yǎng)。 教學(xué)重點(diǎn) 1、掌握顯示與隱藏模塊的使用方法; 2、掌握利用等待模塊進(jìn)行時(shí)序控制的方法。 教學(xué)難點(diǎn) 理解時(shí)序控制的含義,綜合統(tǒng)籌的能力培養(yǎng)。 教學(xué)準(zhǔn)備 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 教學(xué)課時(shí) 1課時(shí) 教學(xué)時(shí)間 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 新課導(dǎo)入 我們可以通過(guò)編寫(xiě)程序,實(shí)現(xiàn)如電影一般的程序設(shè)計(jì)。通過(guò)控制各個(gè)人物的出場(chǎng)時(shí)間和行為來(lái)制作一個(gè)小短片吧。 觀看, 思考 任務(wù)導(dǎo)入,引發(fā)思考與興趣。 任務(wù)分析 如何當(dāng)導(dǎo)演呢? 分析: 1、選擇好演員 2、安排好節(jié)目; 3、將角色(演員)出場(chǎng)及退場(chǎng)順序?qū)懬宄? 4、設(shè)計(jì)好每個(gè)演員表演的內(nèi)容 思考 分析 回答提問(wèn) 由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。 傳授新知 (一) 一、顯示與隱藏: “外觀”→“顯示”→“隱藏” 二、等待: “控制”→“等待” 凝聽(tīng) 識(shí)記 教師演示指令 動(dòng)手操作 任務(wù)一:利用表格的形式寫(xiě)出各位角色出場(chǎng)及退場(chǎng)的時(shí)間順序表。 表格如下: 時(shí)間/秒 1 2 3 4 5 小貓 小男孩 (可依內(nèi)容需要增加或者刪除時(shí)間長(zhǎng)度) 要求:每個(gè)角色在每個(gè)時(shí)間段是否顯示,顯示用√表示,隱藏用×表示。 動(dòng)手嘗試,完成表格填寫(xiě)。 自選角色。至少二個(gè)角色(但表演內(nèi)容要盡量合理) 進(jìn)階任務(wù) 任務(wù)二:成為一名“大導(dǎo)演”,編寫(xiě)一個(gè)至少有一位主持人、一位朗誦表演者及一位舞蹈通過(guò)計(jì)算時(shí)間的方法,實(shí)現(xiàn)演出。 操作步驟: 1、設(shè)置舞臺(tái):為舞臺(tái)設(shè)置合適背景; 2、時(shí)序控制: 第一幕:主持人出場(chǎng) 說(shuō)“開(kāi)幕詞+第一個(gè)節(jié)目” “退場(chǎng)” 第二幕:朗誦演員出場(chǎng) 說(shuō)“內(nèi)容” “退場(chǎng)” 第三幕:主持人出場(chǎng) 說(shuō)“第二個(gè)節(jié)目” “退場(chǎng)” 第四幕:舞蹈演員出場(chǎng) 舞蹈表演 “退場(chǎng)” 3、程序代碼: 4、依此程序編寫(xiě)其他演員的代碼。 思考演出內(nèi)容 動(dòng)手嘗試 鼓勵(lì)學(xué)生展開(kāi)思維想像,編寫(xiě)自己感興趣的內(nèi)容。 錦上添花 能否角色一邊說(shuō)一邊表演動(dòng)作? 思考 動(dòng)手嘗試 擴(kuò)展練習(xí),自主嘗試。 展示分享 展示部分學(xué)生作品,簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)。 觀看 思考改進(jìn)方法 對(duì)照, 取長(zhǎng)補(bǔ)短 教學(xué)反思 教學(xué)內(nèi)容 第8課 神圣一票——變量和數(shù)據(jù)可視化 第 課時(shí) 共 課時(shí) 教學(xué)目標(biāo) 1、掌握變量的建立與引用的方法; 2、熟練已經(jīng)功能模塊的應(yīng)用; 3、初步理解程序初始化的含義。 教學(xué)重點(diǎn) 掌握變量的使用方法; 教學(xué)難點(diǎn) 理解初始化在編寫(xiě)程序中的作用 教學(xué)準(zhǔn)備 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 教學(xué)課時(shí) 1課時(shí) 教學(xué)時(shí)間 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 新課導(dǎo)入 我們可以通過(guò)編寫(xiě)程序,實(shí)現(xiàn)生活中一些簡(jiǎn)單選擇問(wèn)題。如看看班里有多少同學(xué)喜歡小貓?;蛘吣愀矚g那種動(dòng)物:小貓和小狗?通過(guò)制作投票器來(lái)實(shí)現(xiàn)這一功能。(如課代表選擇,最愛(ài)老師選擇等。) 觀看, 思考 日常選擇,引發(fā)興趣。 任務(wù)分析 如何為小貓投票呢? 分析: 1、角色選擇:小貓; 2、程序流程: (1)建立小貓的計(jì)數(shù)器:新建變量“貓的次數(shù)” (2)如果喜歡貓,說(shuō)點(diǎn)擊它,將變量“貓的次數(shù)”+1: 問(wèn)題:如何為小貓進(jìn)行了計(jì)數(shù)呢? 思考 分析 思考所具備知識(shí),能否解決現(xiàn)在問(wèn)題。 傳授新知 變量: 1、新建變量: “變量”→“新建一個(gè)變量” 2、變量引用: 凝聽(tīng) 識(shí)記 教師演示變量建立方法 動(dòng)手操作 任務(wù)一:制作一個(gè)“投票器”,單擊角色時(shí),為角色增加一票。 程序代碼: (提示對(duì)角色的選擇可以有多種方法,如角色被點(diǎn)擊等。) 優(yōu)化程序:?jiǎn)螕艟G旗時(shí),變量清零。 動(dòng)手嘗試,完成任務(wù)一。 基礎(chǔ)任務(wù)入手,為二個(gè)角色投票打下基礎(chǔ)。 進(jìn)階任務(wù) 任務(wù)二:制作一個(gè)可以為兩個(gè)角色進(jìn)行投票的“投票器”,單擊角色時(shí),為對(duì)應(yīng)角色增加一票。 新增操作: 1、選擇新的角色2; 2、為角色2創(chuàng)建一個(gè)新變量; 3、復(fù)制角色1代碼,為角色2投票。 4、程序代碼: 動(dòng)手嘗試 對(duì)應(yīng)第一個(gè)投票制作的方法,完成多角色的選擇題。 錦上添花 任務(wù)三:可不可以讓投票的結(jié)果更直觀,如: 思考 動(dòng)手嘗試 擴(kuò)展練習(xí),自主嘗試。 展示分享 展示部分學(xué)生作品,簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)。 觀看 思考改進(jìn)方法 對(duì)照, 取長(zhǎng)補(bǔ)短 知識(shí)擴(kuò)展 程序初如化設(shè)置:變量歸零,貓回到原來(lái)的位置,清除圖章效果 (新的運(yùn)行不受上次運(yùn)行程序的影響) 理解 初步滲透 教學(xué)反思 教學(xué)內(nèi)容 第9課 隨機(jī)探秘——數(shù)據(jù)的導(dǎo)出和分析 第 課時(shí) 共 課時(shí) 教學(xué)目標(biāo) 1、熟練利用鏈表與循環(huán)等已經(jīng)模塊實(shí)現(xiàn)模擬操作; 2、掌握鏈表中數(shù)據(jù)的輸出; 3、初步掌握利用Excel進(jìn)行數(shù)據(jù)分析的方法; 4、建立程序與數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián) 。 教學(xué)重點(diǎn) 1、掌握鏈表數(shù)據(jù)的輸出; 2、掌握Excel表格的簡(jiǎn)單應(yīng)用。 教學(xué)難點(diǎn) 利用Excel分析處理數(shù)據(jù) 教學(xué)準(zhǔn)備 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 教學(xué)課時(shí) 1課時(shí) 教學(xué)時(shí)間 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 新課導(dǎo)入 知道如果擲色子的話,1-6這6個(gè)數(shù)字中哪個(gè)數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù)最多呢? 編寫(xiě)一個(gè)模擬投擲色子的小程序,讓小貓來(lái)說(shuō)出本次色子上的點(diǎn)數(shù),并將數(shù)據(jù)記錄下來(lái)進(jìn)行比較,這樣就可以比較清楚的知道這6個(gè)數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù)了。 觀看, 思考 日常游戲,引發(fā)興趣。 任務(wù)分析 如何為小貓投票呢? 分析: 1、角色選擇:小貓; 2、程序流程: (1)模擬色子的投擲過(guò)程:使用隨機(jī)數(shù); (2)說(shuō)出本次的結(jié)果:說(shuō)結(jié)果; (3)將本次結(jié)果進(jìn)行保存:新建鏈表 (4)重復(fù)多次執(zhí)行步驟(1)、(2)、(3) 思考 分析 思考所具備知識(shí),找到解決現(xiàn)在問(wèn)題的途徑。 動(dòng)手操作 任務(wù)一:制作一個(gè)“色子投擲模擬器”,模擬色子投擲的過(guò)程并記錄結(jié)果。 程序代碼: 優(yōu)化程序: 1、單擊綠旗時(shí),鏈表清零。 2、重復(fù)執(zhí)行300次 動(dòng)手嘗試,完成任務(wù)一。 利用基本語(yǔ)句解決計(jì)數(shù)問(wèn)題。 傳授新知 (一) 鏈表數(shù)據(jù)輸出: 輸出文件名:同鏈表名稱; 輸出文件類型:.txt 觀看 識(shí)記 演示輸出數(shù)據(jù)過(guò)程,幫助學(xué)生掌握。 進(jìn)階任務(wù) 任務(wù)二:導(dǎo)出數(shù)據(jù)并對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,找出本次運(yùn)行中,你的幸運(yùn)數(shù)字。 新增操作: 分析數(shù)據(jù):Excel表格的使用 思考 發(fā)現(xiàn)問(wèn)題 傳授新知 (二) Excel的排序功能來(lái)統(tǒng)計(jì)1到6出現(xiàn)的次數(shù)。 將鏈表數(shù)據(jù)輸出為txt文件,并復(fù)制粘貼在Excel中 將數(shù)據(jù)從小到大排列 注意:在排列之前,請(qǐng)復(fù)制所有數(shù)據(jù)在工作表中,Sheet1用于保留原始數(shù)據(jù)。 數(shù)出每個(gè)數(shù)字的個(gè)數(shù) 方法有很多,比如看左邊的編號(hào),或者選中所有的數(shù)字2的單元格,然后在Excel右下角會(huì)顯示出當(dāng)前單元格的數(shù)目,或者把所有編號(hào)為2的單元格剪切、粘貼在旁邊的那一列。最終將數(shù)據(jù)匯總 到Sheet3中。 觀看 理解 識(shí)記 教師演示操作,幫助學(xué)生理解與應(yīng)用。 展示分享 統(tǒng)計(jì)學(xué)生本次程序運(yùn)行的結(jié)果,對(duì)同學(xué)的幸運(yùn)數(shù)字進(jìn)行簡(jiǎn)單對(duì)比,看是否能得出概率大致相同的情況,簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)。 觀看 對(duì)照 結(jié)果同學(xué)成果,分析數(shù)據(jù)。 知識(shí)擴(kuò)展 有些同學(xué)提出繪制6個(gè)不同點(diǎn)數(shù)的篩子造型,你也可以試一試。 觀看 觀看教師演示,開(kāi)拓學(xué)生思路。 教學(xué)反思 教學(xué)內(nèi)容 第10課 統(tǒng)計(jì)集成——自動(dòng)生成柱狀圖 第 課時(shí) 共 課時(shí) 教學(xué)目標(biāo) 1、熟練應(yīng)用變量進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì); 2、利用繪制角色實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的柱狀圖表示; 3、初步了解軟件如何進(jìn)行軟件的需求分析。 教學(xué)重點(diǎn) 利用變量統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù) 教學(xué)難點(diǎn) 理解制作軟件的需求分析 教學(xué)準(zhǔn)備 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 教學(xué)課時(shí) 1課時(shí) 教學(xué)時(shí)間 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 新課導(dǎo)入 在上一課中,我們研究了“從1到6間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)”這個(gè)代碼,數(shù)據(jù)分析的環(huán)節(jié)是用Excel完成的,我們是否需要在Scratch中編寫(xiě)一個(gè)軟件來(lái)完成數(shù)據(jù)的分析呢?如: 觀看, 思考 圖表展示,引發(fā)思考 。 任務(wù)分析 如何實(shí)現(xiàn)該程序設(shè)計(jì)? 分析: 1、分別統(tǒng)計(jì)1-6數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù): 2、完成統(tǒng)計(jì)后,繪制柱形圖。 思考 分析 思考所具備知識(shí),能否解決現(xiàn)在問(wèn)題。 傳授新知 (一) 需求分析: 編寫(xiě)程序的三級(jí)目標(biāo) 中級(jí)目標(biāo) 鏈表中有300個(gè)數(shù)由從1到6的300個(gè)數(shù)據(jù)組成,編寫(xiě)出一個(gè)軟件,統(tǒng)計(jì)出每個(gè)數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù) 初級(jí)目標(biāo) 只統(tǒng)計(jì)出1出現(xiàn)的次數(shù) 高級(jí)目標(biāo) 用柱狀圖反映出每個(gè)數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù),甚至表現(xiàn)出每個(gè)數(shù)字出現(xiàn)的次數(shù)相對(duì)于總次數(shù)的百分比 凝聽(tīng) 識(shí)記 教師演示,解講 動(dòng)手操作 任務(wù)一:編寫(xiě)一個(gè)可以統(tǒng)計(jì)1到6六個(gè)數(shù)字的代碼。 程序代碼: (以此新建其他5個(gè)變量,并復(fù)制變量1的程序代碼) 優(yōu)化程序: 單擊綠旗時(shí),變量清零,鏈表清零。 動(dòng)手嘗試,完成任務(wù)一。 將數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)出來(lái),準(zhǔn)備后面分析工作。 傳授新知 (二) 程序運(yùn)行方法: 超速模式運(yùn)行程序,你會(huì)發(fā)現(xiàn)程序運(yùn)行的速度會(huì)提高10倍 觀看 識(shí)記 演示方法,幫助理解。 進(jìn)階任務(wù) 任務(wù)二:將結(jié)果可視化 新增操作: 1、繪制新角色,表示柱形; 如:1,柱狀圖的每個(gè)柱可以使用繪圖編輯器完成,柱的高度要大于150個(gè)像素,注意需要選擇“設(shè)定旋轉(zhuǎn)中心”工具,將旋轉(zhuǎn)中心設(shè)定為紅色柱的頂端, 復(fù)制這個(gè)角色,并修改其顏色,為其他幾個(gè)數(shù)繪制代表柱形。 2、程序代碼: 復(fù)制這段代碼,為其他幾個(gè)數(shù)對(duì)應(yīng)的角色進(jìn)行腳本制作。 觀看 識(shí)記 動(dòng)手嘗試 教師演示1的柱形圖制作方法,引導(dǎo)學(xué)生完成其他角色的繪制。 展示分享 展示部分學(xué)生作品,評(píng)價(jià)柱形圖繪制的結(jié)果。 觀看 互相學(xué)習(xí)借鑒 教學(xué)反思 教學(xué)內(nèi)容 第11課 二百Club——計(jì)時(shí)器和散點(diǎn)圖 第 課時(shí) 共 課時(shí) 教學(xué)目標(biāo) 1、掌握計(jì)時(shí)器模塊的使用方法; 2、利用Excel實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的散點(diǎn)圖表示; 3、熟練數(shù)據(jù)輸出與數(shù)據(jù)分析的的方法。 教學(xué)重點(diǎn) 計(jì)時(shí)器模塊的使用方法 教學(xué)難點(diǎn) 運(yùn)用Excel制作散點(diǎn)圖 教學(xué)準(zhǔn)備 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 教學(xué)課時(shí) 1課時(shí) 教學(xué)時(shí)間 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 新課導(dǎo)入 你知道嗎?在數(shù)字科學(xué)家的小圈子里有一個(gè)二百俱樂(lè)部(200club),加入的標(biāo)準(zhǔn)是30秒內(nèi)可以按200次及以上的空格。因?yàn)樵诤芏嚯娔X游戲中涉及到每分鐘電子次數(shù)的這個(gè)概念,如果1分鐘內(nèi)按鍵次數(shù)越多,按鍵速度越快,對(duì)攻時(shí)就越占優(yōu)勢(shì)。你想不想挑戰(zhàn)看看,自己可不可以加入呢? 觀看, 思考 圖表展示,引發(fā)思考 。 任務(wù)分析 如何實(shí)現(xiàn)該程序設(shè)計(jì)? 分析: 1、尋找一個(gè)計(jì)時(shí)工具,時(shí)長(zhǎng)為1分鐘; 2、利用一個(gè)變量對(duì)你所按空格數(shù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì); 3、將變量的結(jié)果除以時(shí)長(zhǎng)(60秒)計(jì)算你的按鍵速度,并進(jìn)行顯示; 4、利用圖表進(jìn)行數(shù)據(jù)分析。 思考 分析 思考所具備知識(shí),能否解決現(xiàn)在問(wèn)題。 傳授新知 (一) 計(jì)時(shí)器: “偵測(cè)”→計(jì)時(shí)器 →顯示計(jì)時(shí)的方法:(勾選計(jì)時(shí)器)→計(jì)時(shí)器清零 凝聽(tīng) 識(shí)記 教師演示,解講 動(dòng)手操作 任務(wù)一:設(shè)計(jì)一個(gè)程序來(lái)測(cè)定1分鐘內(nèi)按空格的次數(shù)。 程序代碼: 初始化程序: 單擊綠旗時(shí),變量清零。 動(dòng)手嘗試,完成任務(wù)一。 將數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)出來(lái),準(zhǔn)備后面分析工作。 進(jìn)階任務(wù) 任務(wù)二:利用鏈表來(lái)改良程序,解決一直按空格也進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的現(xiàn)象,精確的得出每次點(diǎn)擊空格的時(shí)間點(diǎn)。 新增操作: 1、增加鏈表來(lái)進(jìn)行計(jì)數(shù),將計(jì)時(shí)器的時(shí)間保存在鏈表中。 新建鏈表:時(shí)間 將計(jì)時(shí)器加入到“時(shí)間”鏈表中 輸入鏈表中數(shù)據(jù) 將數(shù)據(jù)復(fù)制到表格中,以備分析。 2、程序代碼: 鏈表數(shù)據(jù): 提示:刪除鏈表中超出時(shí)長(zhǎng)部分?jǐn)?shù)據(jù)。 觀看 識(shí)記 動(dòng)手嘗試 啟發(fā)學(xué)生思考,引導(dǎo)學(xué)生分析需進(jìn)行操作。 完成已知操作。 傳授新知 (二) 二、散點(diǎn)圖制作: 觀看 識(shí)記 教師演示,幫助學(xué)生理解。 數(shù)據(jù)分析 任務(wù)三:分析數(shù)據(jù)。 (1)刪除鏈表中超出1分鐘的選項(xiàng),將數(shù)據(jù)輸出; (2)將數(shù)據(jù)復(fù)制到Excel中,對(duì)其進(jìn)行了分析,制作圖表。 動(dòng)手操作 自主完成數(shù)據(jù)分析與圖表制作。 展示分享 展示部分學(xué)生作品,說(shuō)明數(shù)據(jù)表示的含義 觀看 互相學(xué)習(xí)借鑒 知識(shí)擴(kuò)展 一位同學(xué)將圖10.2所示的代碼作了如下簡(jiǎn)化,你覺(jué)得這樣做好么? 觀看 思考 回答提問(wèn) 擴(kuò)展思維,提升讀程序能力。 教學(xué)反思 教學(xué)內(nèi)容 第12課 眼疾手快——因素分析和差異比較 第 課時(shí) 共 課時(shí) 教學(xué)目標(biāo) 1、多變量、鏈表、隨機(jī)數(shù)及計(jì)時(shí)器模塊的綜合運(yùn)用; 2、熟練利用Excel實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的散點(diǎn)圖表示; 3、擴(kuò)展學(xué)生思路,將程序?qū)崿F(xiàn)的方法進(jìn)行擴(kuò)展與大膽想像。 教學(xué)重點(diǎn) 多功能模塊的綜合使用 教學(xué)難點(diǎn) 建立編程自信,強(qiáng)化解決問(wèn)題的能力。 教學(xué)準(zhǔn)備 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 教學(xué)課時(shí) 1課時(shí) 教學(xué)時(shí)間 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 新課導(dǎo)入 在上節(jié)課當(dāng)中,從按下綠旗到第一次按空格之間的時(shí)間間隔,是一個(gè)反應(yīng)時(shí)間。我們生活中說(shuō)“眼疾手快”是指從眼睛作為傳感器接收到視覺(jué)信號(hào),大腦分析后作出動(dòng)作指令,再控制手做出反應(yīng)的整個(gè)過(guò)程的時(shí)間。那你能不能編寫(xiě)一個(gè)程序測(cè)一測(cè)你的反應(yīng)時(shí)間。 觀看, 思考 具體問(wèn)題,引發(fā)思考。 任務(wù)分析 如何實(shí)現(xiàn)該程序設(shè)計(jì)? 分析: 1、選擇一個(gè)角色,為它設(shè)計(jì)兩個(gè)不同的造型進(jìn)行切換; 2、尋找一個(gè)計(jì)時(shí)工具,記錄你看到角色造型變換的反應(yīng)時(shí)間; 3、將你的反應(yīng)時(shí)間說(shuō)出來(lái); 思考 分析 思考所具備知識(shí),能否解決現(xiàn)在問(wèn)題。 動(dòng)手操作 任務(wù)一:設(shè)計(jì)一個(gè)程序來(lái)測(cè)試你的反應(yīng)速度。 1.繪制角色造型: 變化后 變化后 2.程序代碼: 優(yōu)化程序: 單擊綠旗時(shí),計(jì)時(shí)器清零。選擇造型1,等待隨機(jī)秒數(shù),切換到造型2。 動(dòng)手嘗試,完成任務(wù)一。 只接顯示時(shí)間,明確反應(yīng)速度。 進(jìn)階任務(wù) 任務(wù)二:利用鏈表來(lái)改良程序,將你20次的反應(yīng)時(shí)間記錄到鏈表中。 新增操作: 1、新建鏈表“反應(yīng)時(shí)間”: 2、將計(jì)時(shí)器加入到鏈表第1項(xiàng); 3、修改“”為 “” 4、上述操作重復(fù)執(zhí)行20次: 5、完成數(shù)據(jù)分析: 將鏈表中數(shù)據(jù)輸出; 將數(shù)據(jù)復(fù)制到Excel中,對(duì)其進(jìn)行了分析,判斷自己的反應(yīng)時(shí)間。 創(chuàng)建圖表 觀看 識(shí)記 動(dòng)手嘗試 自主完成任務(wù),各別輔導(dǎo)。 問(wèn)題分析 表格的第一組數(shù)據(jù)是否應(yīng)該刪掉? 思考 回答提問(wèn) 自主發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,尋求答案 展示分享 展示部分學(xué)生圖表,請(qǐng)同學(xué)總結(jié)結(jié)論 觀看 互相學(xué)習(xí)借鑒 知識(shí)擴(kuò)展 請(qǐng)你使用代碼,研究一下你的聽(tīng)覺(jué)反應(yīng)時(shí)間,看看平均值與視覺(jué)反應(yīng)時(shí)間相比,那個(gè)大。 在測(cè)量聽(tīng)覺(jué)反應(yīng)時(shí)間時(shí),使用代碼和會(huì)有什么區(qū)別? 嘗試 思考 擴(kuò)展學(xué)生思維,將視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)傳感信息進(jìn)行綜合比較。 教學(xué)反思 教學(xué)內(nèi)容 第13課 游俠比武——變量的應(yīng)用 第 課時(shí) 共 課時(shí) 教學(xué)目標(biāo) 1、了解對(duì)scratch中游戲的簡(jiǎn)單分析方法; 2、熟悉變量及鏈表的使用方法; 3、掌握利用變量對(duì)單個(gè)角色的控制方法; 4、激發(fā)游戲程序設(shè)計(jì)的興趣。 教學(xué)重點(diǎn) 1、熟練變量及鏈表的使用方法; 2、熟練掌握變量對(duì)單個(gè)角色的控制方法。 教學(xué)難點(diǎn) 1、對(duì)程序的分析評(píng)價(jià); 2、利用變量控制單個(gè)角色。 教學(xué)準(zhǔn)備 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 教學(xué)課時(shí) 1課時(shí) 教學(xué)時(shí)間 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 溫故知新 1、學(xué)習(xí)內(nèi)容:數(shù)字藝術(shù)家及數(shù)字科學(xué)家兩個(gè)單元; 2、知識(shí)技能: 熟悉的界面操作; 熟練的功能模塊使用; 簡(jiǎn)單的算法; 獨(dú)立解決問(wèn)題的能力。 回憶 回憶舊知,進(jìn)行新知串聯(lián)。 新課導(dǎo)入 Scratch本身就可以做很多游戲,我們?cè)谶@本書(shū)的開(kāi)頭就指出,同學(xué)們可以在家自編一些小游戲,然后隨著數(shù)字藝術(shù)家和數(shù)字科學(xué)家兩個(gè)單元對(duì)scratch語(yǔ)言的深入,不斷改進(jìn)自己的小游戲,在數(shù)字工程師的第一節(jié)課,我們就來(lái)看看大家編寫(xiě)的小游戲,展一展,評(píng)一評(píng)。 觀看,理解 游戲?qū)?,引發(fā)興趣。 分析任務(wù) 如何分析一個(gè)游戲,可以從哪幾個(gè)方面入手? 1、角色 2、功能 3、界面(等很多方面) 如果利用表格來(lái)分析就好的多了。 思考 分析 回答提問(wèn) 由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。 新知識(shí)一 一、分析程序: 游戲 角色 規(guī)則 特點(diǎn) 游戲 角色 規(guī)則 特點(diǎn) 理解 識(shí)記 給出實(shí)現(xiàn)工具,分析程序。 試一試 任務(wù)一:打開(kāi)“game”文件夾,找到對(duì)應(yīng)程序,按表格進(jìn)行分析,完成表格的填寫(xiě)。 動(dòng)手嘗試,完成學(xué)案內(nèi)容。 鼓勵(lì)嘗試 新知識(shí)二 二、建立評(píng)價(jià): 如何評(píng)價(jià)一個(gè)游戲的好與壞呢?如果按照“角色設(shè)計(jì)、程序復(fù)雜程序、趣味性”三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)定義級(jí)別就好評(píng)價(jià)的多了。 三、設(shè)計(jì)評(píng)獎(jiǎng)程序: 分析: 1、利用變量進(jìn)行評(píng)價(jià)結(jié)果保存與比較; 2、每個(gè)角色都有三個(gè)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):A、B、C; 3、可通過(guò)復(fù)制代碼傳遞變量信息; 4、為了便于統(tǒng)計(jì),通過(guò)增加鏈表來(lái)實(shí)現(xiàn)結(jié)果統(tǒng)計(jì)。 明確任務(wù)要求 試一試 任務(wù)二:編寫(xiě)評(píng)獎(jiǎng)程序: (強(qiáng)調(diào)1.只適用于這個(gè)角色的變量的使用;2、利用滾動(dòng)條實(shí)現(xiàn)給分操作。) 1、程序界面: 2、核心代碼: 3、測(cè)試程序 4、優(yōu)化程序 動(dòng)手操作 教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。 強(qiáng)調(diào)編程中注意事項(xiàng)。 知識(shí)擴(kuò)展 1、小游戲與大型游戲的區(qū)別? 2、其他傳感技術(shù)的應(yīng)用,使用游戲的方法也發(fā)生了改變(“Scratch體感游戲”) 思考 提示, 學(xué)生編程設(shè)計(jì) 展示分享 展示部分同學(xué)作業(yè),可依今天進(jìn)行的評(píng)價(jià)系統(tǒng)對(duì)同學(xué)的程序進(jìn)行簡(jiǎn)單評(píng)價(jià),看看哪些同學(xué)的界面美觀、功能全面、操作方便? 欣賞 思考改進(jìn)方法 對(duì)自己程序進(jìn)行評(píng)價(jià),激發(fā)興趣。 教學(xué)反思 教學(xué)內(nèi)容 第14課 守護(hù)精靈——控制邏輯 第 課時(shí) 共 課時(shí) 教學(xué)目標(biāo) 1、了解利用scratch中編寫(xiě)“報(bào)警”程序的簡(jiǎn)單原理; 2、熟練計(jì)時(shí)器的應(yīng)用; 3、熟練掌握鏈表的方法; 4、綜合應(yīng)用所學(xué)功能,編寫(xiě)簡(jiǎn)單程序的能力培養(yǎng)。 教學(xué)重點(diǎn) 1、熟練計(jì)時(shí)器及鏈表的使用方法; 2、熟練掌握不同鏈表對(duì)單個(gè)角色的控制方法。 教學(xué)難點(diǎn) 建立編寫(xiě)程序的思路; 教學(xué)準(zhǔn)備 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 教學(xué)課時(shí) 1課時(shí) 教學(xué)時(shí)間 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 溫故知新 利用變量控制對(duì)應(yīng)的角色 回憶 回憶舊知,進(jìn)行新知串聯(lián)。 新課導(dǎo)入 上節(jié)課制作的是游戲評(píng)價(jià)程序,對(duì)于Scratch而言,我們還可以開(kāi)發(fā)出具有其他功能的程序,比如“家用報(bào)警器”。 報(bào)警器已應(yīng)用于社會(huì)生活中的方方面面,我們總是說(shuō)“安全第一”,今天就請(qǐng)同學(xué)們來(lái)為Scratch的小主人設(shè)計(jì)并制作一款家用報(bào)警器吧。 觀看,理解 游戲?qū)耄l(fā)興趣。 分析任務(wù) 如何分析一個(gè)游戲,可以從哪幾個(gè)方面入手? 1、角色選擇:兩個(gè)狀態(tài)(開(kāi)與關(guān)) 2、功能分析: (1)把入侵大門(mén)做為報(bào)警標(biāo)志; (2)如果A被按下報(bào)警 (3)角色說(shuō)出“報(bào)警” 3、界面分析: 思考 分析 回答提問(wèn) 由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。 試一試 任務(wù)一:制作簡(jiǎn)單報(bào)警器。 程序?qū)崿F(xiàn): 動(dòng)手嘗試,完成學(xué)案內(nèi)容。 鼓勵(lì)嘗試 錦上添花 任務(wù)二:優(yōu)化程序,增加不同入侵處的設(shè)計(jì) (如:窗戶被入侵,按B;客廳被入侵,按C) 動(dòng)手嘗試 培養(yǎng)優(yōu)化思維。 新知識(shí)二 問(wèn)題: 當(dāng)家里有人時(shí),不需要報(bào)警,將報(bào)警器關(guān)閉。 分析: 1、設(shè)計(jì)報(bào)警器的兩個(gè)狀態(tài)(開(kāi)與關(guān)); 2、通過(guò)角色造型的變化表示報(bào)警器的狀態(tài); 3、控制邏輯: (1)如果角色被點(diǎn)擊,報(bào)警器啟動(dòng)一次,切換一次造型; (2)如果造型為開(kāi)的狀態(tài),則要重復(fù)執(zhí)行報(bào)警器的功能 條件判斷 循環(huán)控制 明確任務(wù)要求 試一試 任務(wù)三:編寫(xiě)具有總開(kāi)關(guān)的報(bào)警器 1、核心代碼: 2、測(cè)試程序 動(dòng)手操作 教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。 強(qiáng)調(diào)編程中注意事項(xiàng)。 錦上添花 報(bào)警器已經(jīng)能夠識(shí)別多處險(xiǎn)情的報(bào)警了,小貓還希望報(bào)警器能記錄下是何處報(bào)警,并記錄下各處的報(bào)警時(shí)間。 增加鏈表與計(jì)時(shí)器的使用,實(shí)現(xiàn)程序功能的擴(kuò)展。 理解 思考 動(dòng)手操作 教師提示需要的操作,提升操作速度。 知識(shí)擴(kuò)展 1、小游戲與大型游戲的區(qū)別? 2、其他傳感技術(shù)的應(yīng)用,使用游戲的方法也發(fā)生了改變(“Scratch體感游戲”) 思考 提示, 學(xué)生編程設(shè)計(jì) 展示分享 展示部分同學(xué)作業(yè),簡(jiǎn)單評(píng)價(jià) 欣賞 思考改進(jìn)方法 對(duì)自己程序進(jìn)行評(píng)價(jià),激發(fā)興趣。 視野擴(kuò)展 1、設(shè)計(jì)并制作一個(gè)用水超標(biāo)報(bào)警器。 2、請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)并制作一個(gè)智能家居,使其具有控制窗簾開(kāi)關(guān)、控制燈的開(kāi)關(guān)或控制空調(diào)溫度等功能。 思維擴(kuò)展 與實(shí)際生活建立聯(lián)系。 教學(xué)反思 教學(xué)內(nèi)容 第15課 電子點(diǎn)菜——商務(wù)軟件開(kāi)發(fā)入門(mén) 第 課時(shí) 共 課時(shí) 教學(xué)目標(biāo) 1、簡(jiǎn)單了解商務(wù)軟件; 2、掌握程序設(shè)計(jì)的基本思路與方法; 3、熟練掌握變量及鏈表對(duì)多角色的控制與使用; 4、培養(yǎng)程序初始化的設(shè)計(jì)思想; 5、綜合應(yīng)用所學(xué)功能,編寫(xiě)簡(jiǎn)單程序的能力培養(yǎng)。 教學(xué)重點(diǎn) 1、熟練變量、鏈表的使用方法; 2、明確程序設(shè)計(jì)的思路。 教學(xué)難點(diǎn) 綜合運(yùn)用知識(shí),編寫(xiě)程序用來(lái)解決實(shí)際問(wèn)題的思路培養(yǎng) 教學(xué)準(zhǔn)備 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 教學(xué)課時(shí) 1課時(shí) 教學(xué)時(shí)間 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 溫故知新 利用鍵盤(pán)控制,計(jì)時(shí)器及鏈表,實(shí)現(xiàn)了“家用報(bào)警器”的設(shè)計(jì),解決了我們生活中的一個(gè)實(shí)際問(wèn)題。 回憶 回憶舊知,進(jìn)行新知串聯(lián)。 新課導(dǎo)入 家里有外人入侵,你可以設(shè)計(jì)報(bào)警器。如果走出家門(mén),到飯店,那能不能設(shè)計(jì)一個(gè)“電子點(diǎn)菜器”呢?我們必現(xiàn)現(xiàn)在很多餐廳已經(jīng)把IPAD作為一個(gè)電子點(diǎn)菜器進(jìn)行應(yīng)用了,我們就來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)電子點(diǎn)菜器,將我們喜歡的食品都放在上面進(jìn)行選擇。 觀看,理解 游戲?qū)耄l(fā)興趣。 分析任務(wù) 分析任務(wù): 1、角色選擇:多種食品(多角色) 2、功能分析: (1)每個(gè)菜品被點(diǎn)擊,將它加入到菜單鏈表中; (2)同時(shí)將該菜品的價(jià)格放入到總價(jià)變量中; (3)建立鏈表“已選菜品”,建立變量“總價(jià)”, 將點(diǎn)擊角色放入鏈表第一項(xiàng) 將價(jià)格放入變量總價(jià)中(先相加) 3、界面分析: 思考 分析 回答提問(wèn) 由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。 試一試 任務(wù)一:制作簡(jiǎn)單點(diǎn)菜器 操作步驟: 1、將各種食品導(dǎo)入,在舞臺(tái)上進(jìn)行排列; 2、新建鏈表“已選菜品”及變量“總價(jià)” 3、為其中一個(gè)菜品編寫(xiě)代碼(以“薯?xiàng)l”為例) 動(dòng)手嘗試,完成學(xué)案中任務(wù)一。 鼓勵(lì)嘗試不同的界面風(fēng)格。 錦上添花 任務(wù)二:優(yōu)化程序,增加其他菜品的選擇,同時(shí)完成重新點(diǎn)菜的功能設(shè)計(jì)。 新增操作: 1、復(fù)制“薯?xiàng)l”代碼; 2、在綠旗中進(jìn)行程序初始化設(shè)置: 變量“總價(jià)”清零 鏈表“已選菜單”清零 (良好的初始化設(shè)計(jì),使程序應(yīng)用更加人性化。) 動(dòng)手嘗試 培養(yǎng)程序初始化操作。 新知識(shí)二 問(wèn)題: 當(dāng)遇到增加或者減少菜品時(shí),要如何操作? 分析: 1、為每個(gè)菜品設(shè)計(jì)一個(gè)單獨(dú)的變量,用來(lái)增減; 2、增加“+”號(hào)“—”兩個(gè)色塊顏色來(lái)識(shí)別增減; (偵測(cè)顏色) 3、變量的使用: (1)“適用于所有角色”; (2)“只適于用該角色” 明確任務(wù)要求 從分析任務(wù)入手,解決問(wèn)題。 培養(yǎng)分析問(wèn)題的能力。 試一試 任務(wù)三:編寫(xiě)具有增減菜及確認(rèn)與取消功能的電子點(diǎn)菜器。 1、核心代碼: 2、為其他角色增加代碼。 動(dòng)手操作 教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。 強(qiáng)調(diào)編程中注意事項(xiàng)。 錦上添花 可否增加確認(rèn)與取消兩個(gè)按鈕? 增加字符串的使用。 理解 思考 動(dòng)手操作 教師提示需要的操作,提升操作速度。 知識(shí)擴(kuò)展 剛才是利用局部變量來(lái)解決問(wèn)題,你還有其他的解決方案嗎? 思考 提示, 學(xué)生編程設(shè)計(jì) 展示分享 展示部分同學(xué)作業(yè),簡(jiǎn)單評(píng)價(jià) 欣賞 思考改進(jìn)方法 對(duì)自己程序進(jìn)行評(píng)價(jià),激發(fā)興趣。 視野擴(kuò)展 1、更換喜歡的菜品,完善點(diǎn)菜系統(tǒng)。 2、請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)其他種類商品的選購(gòu)程序。 思維擴(kuò)展 與實(shí)際生活建立聯(lián)系。 教學(xué)反思 教學(xué)內(nèi)容 第16課 數(shù)學(xué)出題——個(gè)性化軟件定制 第 課時(shí) 共 課時(shí) 教學(xué)目標(biāo) 1、簡(jiǎn)單了解個(gè)性化軟件; 2、培養(yǎng)程序的分析思想; 3、綜合應(yīng)用所學(xué)功能,編寫(xiě)簡(jiǎn)單程序的能力培養(yǎng)。 教學(xué)重點(diǎn) 1、熟練變量、鏈表的使用方法; 2、明確程序設(shè)計(jì)的思路。 教學(xué)難點(diǎn) 綜合運(yùn)用知識(shí),編寫(xiě)程序用來(lái)解決實(shí)際問(wèn)題的思路培養(yǎng) 教學(xué)準(zhǔn)備 教師演示用課件 教學(xué)方法 講授法,演練法,任務(wù)驅(qū)動(dòng) 教學(xué)課時(shí) 1課時(shí) 教學(xué)時(shí)間 教學(xué)過(guò)程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng) 設(shè)計(jì)意圖 新課導(dǎo)入 對(duì)于程序設(shè)計(jì),我們嘗試了游戲編寫(xiě)與評(píng)價(jià),嘗試了家用程序“報(bào)警器”,簡(jiǎn)單的商務(wù)程序“電子點(diǎn)菜”,那我還有一些個(gè)人問(wèn)題需要解決,比如為家里的小朋友或者你的數(shù)學(xué)老師設(shè)計(jì)一個(gè)用于口算的軟件,可以嘗試一下嗎? 觀看,理解 游戲?qū)?,引發(fā)興趣。 分析任務(wù) 分析任務(wù): 1、在一定數(shù)值范圍內(nèi)隨機(jī)出題; 2、使用空格鍵來(lái)出題,將題放入鏈表一中,將答案放置到到鏈表二中; 3、利用兩個(gè)變量放置隨機(jī)數(shù),并將結(jié)果加入到鏈表中; 4、將出題操作重復(fù)多次; 5、點(diǎn)擊綠旗,鏈表清零; 6、界面分析: 思考 分析 回答提問(wèn) 由任務(wù)出發(fā),培養(yǎng)思路。 試一試 任務(wù)一:編寫(xiě)口算練習(xí)器 操作步驟: 1、新建鏈表“出題”及“答案”; 2新建變量“加數(shù)1”和“加數(shù)2” 3、將變量的值設(shè)置成: 4、為其中一個(gè)菜品編寫(xiě)代碼(以“薯?xiàng)l”為例) 動(dòng)手嘗試,完成學(xué)案中任務(wù)一。 鼓勵(lì)嘗試不同的界面風(fēng)格。 錦上添花 任務(wù)二:優(yōu)化程序,增加其他菜品的選擇,同時(shí)完成重新點(diǎn)菜的功能設(shè)計(jì)。 新增操作: 1、復(fù)制“薯?xiàng)l”代碼; 2、在綠旗中進(jìn)行程序初始化設(shè)置: 變量“總價(jià)”清零 鏈表“已選菜單”清零 (良好的初始化設(shè)計(jì),使程序應(yīng)用更加人性化。) 動(dòng)手嘗試 培養(yǎng)程序初始化操作。 新知識(shí)二 問(wèn)題: 當(dāng)遇到增加或者減少菜品時(shí),要如何操作? 分析: 1、為每個(gè)菜品設(shè)計(jì)一個(gè)單獨(dú)的變量,用來(lái)增減; 2、增加“+”號(hào)“—”兩個(gè)色塊顏色來(lái)識(shí)別增減; (偵測(cè)顏色) 3、變量的使用: (1)“適用于所有角色”; (2)“只適于用該角色” 明確任務(wù)要求 從分析任務(wù)入手,解決問(wèn)題。 培養(yǎng)分析問(wèn)題的能力。 試一試 任務(wù)三:編寫(xiě)具有增減菜及確認(rèn)與取消功能的電子點(diǎn)菜器。 1、核心代碼: 2、為其他角色增加代碼。 動(dòng)手操作 教師演示,幫助學(xué)生熟悉操作方法。 強(qiáng)調(diào)編程中注意事項(xiàng)。 錦上添花 可否增加確認(rèn)與取消兩個(gè)按鈕? 增加字符串的使用。 理解- 1.請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對(duì)于不預(yù)覽、不比對(duì)內(nèi)容而直接下載帶來(lái)的問(wèn)題本站不予受理。
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