多媒體虛擬現(xiàn)實的技術ppt課件
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第六章 多媒體虛擬現(xiàn)實技術,虛擬現(xiàn)實 Virtual Reality,VR,是20世紀80年代末90年代初崛起的一種實用技術 虛擬現(xiàn)實是多媒體技術發(fā)展的更高境界 在Internet、軍事、醫(yī)學、教育、商業(yè)、娛樂甚至農(nóng)業(yè)領域得到應用 虛擬現(xiàn)實基本概念 定義:虛擬現(xiàn)實是一種人與通過計算機生成的虛擬環(huán)境之間可自然交互的人機界面。,1,第六章 多媒體虛擬現(xiàn)實技術,虛擬現(xiàn)實的基本特征 浸入性:用戶感到被虛擬世界包圍,就好像完全融入其中一樣 視覺浸入:使用者可以親身體驗虛擬環(huán)境真實直觀的試圖 觸覺浸入:允許使用者接觸并感覺虛擬物體 聽覺浸入:模擬人耳感受聲音方式,提供真實聲音 嗅覺浸入、味覺浸入:剛剛開始或尚未開始研究 交互性:用戶能通過自然的動作與虛擬世界的物體進行交互作用 構想性:在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,幫助人們獲取知識和形成新的概念,2,第六章 多媒體虛擬現(xiàn)實技術,虛擬現(xiàn)實的發(fā)展 1929年,Edwin Link設計了第一臺使乘坐者具有飛機中飛行感覺的乘坐器 1990年,在美國達拉斯召開的Siggraph會議,明確提出VR的主要內(nèi)容: 實時三維圖形生成技術 多傳感器交互技術 高分辨率現(xiàn)實技術 東北大學信息科學與工程學院人工智能與機器人研究所進行虛擬現(xiàn)實研究,其研制的足球機器人“牛?!痹趪H大賽上多次獲獎,3,第六章 多媒體虛擬現(xiàn)實技術,虛擬現(xiàn)實的主要研究內(nèi)容 人與環(huán)境融合技術 高分辨率立體顯示器 方位跟蹤系統(tǒng):記錄演員三維形體動作 手勢跟蹤系統(tǒng):數(shù)據(jù)手套 觸覺反饋系統(tǒng) 聲音定位與跟蹤系統(tǒng) 物體對象的仿真技術 幾何仿真:快速建立不同層次的現(xiàn)實模型 物理仿真 行為仿真:在用戶操作下或在其他景物的作用下場景狀態(tài)的變化規(guī)律和變化過程,4,第六章 多媒體虛擬現(xiàn)實技術,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基本組成 虛擬世界、虛擬現(xiàn)實軟件、計算機、輸入設備和輸出設備五大部分,,輸 入 設 備,輸 入 設 備,虛擬現(xiàn)實軟件,虛擬世界,計算機,,,,,,5,,第六章 多媒體虛擬現(xiàn)實技術,虛擬世界:可以交互的虛擬環(huán)境 虛擬現(xiàn)實軟件:提供實時觀察和參與虛擬世界的能力 虛擬環(huán)境建模:CAD、3DS 動畫制作、物理仿真、碰撞檢測、交互模式 輸入輸出設備,6,第六章 多媒體虛擬現(xiàn)實技術,虛擬現(xiàn)實應用 科學研究和科學計算可視化 工程應用 商業(yè)應用 軍事應用 醫(yī)學應用 教育培訓 娛樂應用,7,- 配套講稿:
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