基于單片機實現(xiàn)的俄羅斯方塊游戲
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畢業(yè)設計(論文)任務書
2009年12月18日
題 目
(包括副標題)
基于單片機實現(xiàn)的俄羅斯方塊游戲
教師姓名
系 別
職 稱
學生姓名
班 級
學 號
課題成果形式
論文■ 設計說明書□ 實物■ 軟件□ 其它□
1.畢業(yè)設計(論文)課題任務的內容和要求(如原始數(shù)據(jù)、技術要求、工作要求等):
一、 畢業(yè)設計主要內容:
將單片機和C語言結合起來,設計一套便攜式俄羅斯方塊游戲系統(tǒng),主要涉及單片機的使用及C語言的設計。
為使操作者操作方便,在PC機上用Proteus、Keil、Protel DXP安裝程序,該軟件的安裝平臺是XP系統(tǒng)。
下位機的核心控制芯片采用AT89S52。
二、畢業(yè)設計的主要技術指標:
1.電源電壓+5V
2.串口線要求1.5M
3.電腦系統(tǒng)為XP系統(tǒng),最低256M內存
三、工藝制作任務
a) 設計并焊接電路
b) 調試電路
c) 完成軟件硬件設計
d) 翻譯相關英文資料
四、收集的文獻資料:
[1] 張齊.杜群貴.單片機應用系統(tǒng)設計技術——基于C語言編程[M].北京:電子工業(yè)出版社,2004.
[2] Apress. Introduction to Visual Basic Programming [M].Professional Computing and Web Design, 2006.
[3] 楊元強??岜缺@獎作品選登《LEGO 俄羅斯》[J]。“酷比杯”游戲策劃大賽,2007.
[4] 周潤景著.Proteus在MCS-51&ARM7系統(tǒng)中的應用百例[M].北京:電子工業(yè)出版社,2006.
[5] 游安弼, 李玉岐. 基于JavaBean組件模型的俄羅斯方塊[R]. 北京:全國第四屆Java
技術及應用學術會議,2001.
[6] Jason Lam.J2ME&Gaming[M]. Addison Wesley,2004.
[7] 高凌琴,陳青華. 俄羅斯方塊游戲關鍵技術探討[J]. 信息技術與信息化.2008.
[8] 榮欽科技編著,《Java 2 游戲設計》[M].北京:清華大學出版社,2004.
[9] 陳立偉,張克非,黎秀紅著. 精通JAVA手機游戲與應用程序設計[M].北京:中國青年出版社, 2005-5.
[10]譚浩強. C程序設計.[M] 北京:清華大學出版社,2003
畢業(yè)設計(論文)工作進度計劃:
周 次
工作內容
(08—09第一學期)
(08—09第二學期)
第1周
第2-4周
第5-8周
第9-10周
擬訂題目,完成開題,了解畢業(yè)設計涉及的問題
正式開始進行畢業(yè)設計,正式確定設計方案
制作畢業(yè)設計、實物調試硬件
軟件、測試畢業(yè)設計作品
完成畢業(yè)論文
教研室(學科組)主任簽字:
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基于
單片機
實現(xiàn)
俄羅斯方塊
游戲
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