利用MFC開發(fā)Windows應(yīng)用程序.ppt
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1,第四章利用MFC開發(fā)Windows應(yīng)用程序,本章導(dǎo)讀理解MFC的概念和作用。理解Windows應(yīng)用程序的特點(diǎn)和運(yùn)行機(jī)制。掌握利用MFCAppwizard創(chuàng)建Windows應(yīng)用程序的步驟和方法,弄清MFCAppwizard所創(chuàng)建的應(yīng)用程序中所產(chǎn)生的主要類及其功能、組成文件和程序的框架結(jié)構(gòu)。理解消息的概念,掌握編寫Windows應(yīng)用程序過程中所涉及到的消息的種類、特點(diǎn)、消息的發(fā)送和接收的基本過程和機(jī)制。掌握消息映射、消息處理函數(shù)的概念及二者間的關(guān)系。掌握利用ClassWizard增加、修改和刪除窗口消息處理函數(shù)的方法和步驟,并理解程序代碼的變化過程和特點(diǎn)。,2,本章導(dǎo)讀,MFC(MicrosoftFoundationClass)是Microsoft公司推出的Microsoft基本類庫。在編寫Windows應(yīng)用程序時(shí),必須編寫的大量重復(fù)代碼都由MFC中定義的類和支持代碼提供了;不必再直接使用WindowsAPI(應(yīng)用程序接口)來進(jìn)行編程工作,使用MFC提供的位于WindowsAPI之上的C++庫,使程序員的工作變得更加容易。在VisualC++6.0中,用戶不僅可以方便地使用MFC,而且還可以使用向?qū)В╓izard)來輔助開發(fā)應(yīng)用程序。MFC實(shí)際上是一個(gè)擴(kuò)展的、豐富的C++類層次結(jié)構(gòu),在MFC中封裝了SDK結(jié)構(gòu)、功能及應(yīng)用程序框架內(nèi)部技術(shù),隱藏了過去許多Windows程序不得不處理的許多重復(fù)工作。因此,從本章開始,將著重討論如何利用VisualC++6.0的強(qiáng)大功能開發(fā)Windows下的應(yīng)用程序。,3,4.1Windows應(yīng)用程序的特點(diǎn)與消息驅(qū)動(dòng)機(jī)制,基于Windows操作系統(tǒng)的應(yīng)用程序的特點(diǎn)是:標(biāo)準(zhǔn)的圖形用戶界面,比如窗口、菜單、按鈕、列表框等;應(yīng)用程序與硬件無關(guān)的特性,對(duì)于同一類硬件,不論廠家、型號(hào),程序都無需進(jìn)行任何修改就可以運(yùn)行;所有的Windows應(yīng)用程序都是消息驅(qū)動(dòng)機(jī)制,也就是說Windows程序是通過操作系統(tǒng)發(fā)送的消息來處理用戶的輸入的。在進(jìn)行Windows編程之前,必須了解Windows的運(yùn)行機(jī)制。在Windows操作系統(tǒng)中,無論是系統(tǒng)產(chǎn)生的動(dòng)作或是用戶運(yùn)行應(yīng)用程序產(chǎn)生的動(dòng)作都稱為事件(Events)產(chǎn)生的消息(Message)。無論是Windows應(yīng)用程序的設(shè)計(jì)、還是它的應(yīng)用,都是基于消息驅(qū)動(dòng)方式的,這是Windows應(yīng)用程序與傳統(tǒng)的應(yīng),4,用程序最大的區(qū)別。在傳統(tǒng)的編程方式中,程序是主動(dòng)的。程序主動(dòng)執(zhí)行,只有當(dāng)需要用戶通過鍵盤或鼠標(biāo)輸入信息時(shí),才進(jìn)行查詢或等待。獲得輸入后,程序繼續(xù)運(yùn)行。而Windows應(yīng)用程序是被動(dòng)的,正常情況下,只是等待被消息觸發(fā)。當(dāng)用戶點(diǎn)擊鼠標(biāo)或按下了鍵盤,則由操作系統(tǒng)將這些操作轉(zhuǎn)化為特殊的消息,傳遞給應(yīng)用程序,應(yīng)用程序再用對(duì)應(yīng)的消息處理過程進(jìn)行處理,處理完畢后,繼續(xù)等待下一個(gè)消息。消息驅(qū)動(dòng)是Windows操作系統(tǒng)的一大特色,操作系統(tǒng)將包括用戶輸入在內(nèi)的各種事件以消息的形式發(fā)送到目標(biāo),目標(biāo)系統(tǒng)再根據(jù)消息的具體內(nèi)容進(jìn)行相應(yīng)的處理。,4.1Windows應(yīng)用程序的特點(diǎn)與消息驅(qū)動(dòng)機(jī)制,5,4.2利用MFCAppwizard創(chuàng)建Windows應(yīng)用程序,在C++中,事物之間的關(guān)系是通過類的派生和類的成員函數(shù)的重載來反映的。而在VisualC++6.0中,類同樣是最重要的元素。如一個(gè)字符串可以是類Cstring的對(duì)象,一個(gè)窗口可以是類CWnd的對(duì)象,一個(gè)對(duì)話框可以是類Cdialog的對(duì)象等等。VisualC++6.0中的MFCAppWizard(應(yīng)用程序向?qū)?可以使用戶自動(dòng)生成一些常用的標(biāo)準(zhǔn)程序結(jié)構(gòu)和編程風(fēng)格。例如一般的Windows應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)、DLL應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)、單文檔(SDI)應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)、多文檔(MDI)應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)等。下面詳細(xì)介紹利用MFCAppWizard創(chuàng)建一個(gè)Windows應(yīng)用程序的步驟:第零步啟動(dòng)VisualC++6.0,選擇【File】菜單下的【New】菜單項(xiàng),選擇【Projects】標(biāo)簽,選擇【MFCAppWizard(exe)】項(xiàng)目類型,在【Projectname】中輸入,6,項(xiàng)目名MyExp,定位于“E:\C++\EXAMPLE\”文件夾中,單擊【OK】按鈕。第一步選擇【Singledocument】應(yīng)用類型,即單文檔應(yīng)用程序,其他使用默認(rèn)值,單擊【Next】按鈕。第二步讓用戶選擇程序中是否加入數(shù)據(jù)庫支持,在此使用默認(rèn)值【None】,單擊【Next】按鈕。第三步讓用戶選擇在程序中加入復(fù)合文檔,自動(dòng)化或ActiveX控件的支持,在此使用默認(rèn)值,單擊【Next】按鈕。第四步讓用戶選擇應(yīng)用程序的一些特性,在此使用默認(rèn)值,單擊【Next】按鈕。第五步讓用戶選擇應(yīng)用程序主窗口的風(fēng)格、在源文件中是否加入注釋、使用怎樣的MFC類庫,在此使用默認(rèn)值,單擊【Next】按鈕。,4.2利用MFCAppwizard創(chuàng)建Windows應(yīng)用程序,7,第六步用戶可以對(duì)MFCAppWizard提供的缺省類名、基類名、頭文件名、源文件名進(jìn)行修改,使用默認(rèn)值,單擊【Finish】按鈕。則會(huì)顯示出用戶在前面幾個(gè)步驟中作出的選擇內(nèi)容,單擊【OK】按鈕,系統(tǒng)開始創(chuàng)建應(yīng)用程序,并回到VisualC++6.0的主界面。運(yùn)行過的應(yīng)用程序MyExp可以脫離VisualC++6.0單獨(dú)運(yùn)行,運(yùn)行該文檔可以雙擊“E:\C++\EXAMPLE\Debug”下的MyExp.exe文件。和所有的Windows應(yīng)用程序一樣,MyExp也包含標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、狀態(tài)欄等窗口元素。,4.2利用MFCAppwizard創(chuàng)建Windows應(yīng)用程序,8,4.3MFC應(yīng)用程序的類和文件,4.3.1類說明AppWiZard在生成應(yīng)用程序時(shí),共派生了5個(gè)類單擊“MyExpclasses”左側(cè)的“+”展開所有的類,即可顯示出應(yīng)用程序MyExp的5個(gè)類,其中:CAboutDlg:關(guān)于About對(duì)話框的對(duì)話框類CMainFrame:主框架窗口類CMyExpApp:應(yīng)用程序類CMyExpDoc:文檔類CMyExpView:視圖類在工程中,每個(gè)類都擁有自己的類定義文件(*.H)和類實(shí)現(xiàn)文件(*.CPP)。類定義文件主要保存各種類的定義;類實(shí)現(xiàn)文件主要保存各種類的成員函數(shù)的實(shí)現(xiàn)代碼。,9,下面分別對(duì)這5個(gè)類進(jìn)行說明:關(guān)于About對(duì)話框的對(duì)話框類CAboutDlgCAboutDlg是工程MyExp的對(duì)話框類,它是由MFC類庫中的CDialog類派生而來的。主框架窗口類CMainFrameCMainFrame是工程MyExp的主框架窗口類,它的基類是CFrameWnd。頭文件為MainFrm.h,實(shí)現(xiàn)文件為MainFrm.cpp。主框架窗口類用于管理主程序的窗口,來顯示窗口的標(biāo)題欄、工具欄、狀態(tài)欄等;同時(shí)還處理對(duì)窗口操作的消息,例如窗口最大化、最小化、改變窗口大小等一般操作。視圖窗口是主框架窗口的子集,對(duì)于多文檔界面(MDI)應(yīng)用程序,主框架窗口是所有MDI子窗口的容器。,4.3MFC應(yīng)用程序的類和文件,10,應(yīng)用程序類CMyExpAppCMyExpApp是工程MyExp的應(yīng)用程序類,它的基類是CWinApp。頭文件為MyExp.h,實(shí)現(xiàn)文件為MyExp.cpp。應(yīng)用程序類管理程序的整體,控制應(yīng)用程序的所有對(duì)象,包括文檔、視圖和邊框窗口,并完成應(yīng)用程序的初始化工作和程序退出時(shí)的清除工作。注意:每個(gè)基于MFC的應(yīng)用程序都必須有一個(gè)從CWinApp類派生的對(duì)象。文檔類CMyExpDocCMyExpDoc是工程MyExp的文檔類,它的基類是CDocument。頭文件為MyExpDoc.h,實(shí)現(xiàn)文件為MyExpDoc.cpp。,4.3MFC應(yīng)用程序的類和文件,11,文檔類負(fù)責(zé)存放程序的數(shù)據(jù)并讀取磁盤文件數(shù)據(jù),或?qū)⒋疟P文件數(shù)據(jù)寫入磁盤文件中。文檔類必須通過視圖類實(shí)現(xiàn)與用戶的交互。視圖類CMyExpViewCMyExpView是工程MyExp的視圖類,它的基類是CView。頭文件為MyExpView.h,實(shí)現(xiàn)文件為MyExpView.cpp。視圖類主要負(fù)責(zé)管理視圖窗口,顯示文檔類中的數(shù)據(jù),可以顯示在屏幕上,也可以輸出到打印機(jī)或其他設(shè)備上;也負(fù)責(zé)處理用戶數(shù)據(jù),接受用戶對(duì)數(shù)據(jù)的鼠標(biāo)、鍵盤操作并傳送給文檔類對(duì)象。,4.3MFC應(yīng)用程序的類和文件,12,4.3MFC應(yīng)用程序的類和文件,4.3.2文件說明AppWizard在自動(dòng)生成工程時(shí),除了生成上面介紹的各個(gè)類的頭文件和實(shí)現(xiàn)文件外,還生成了一些為建立應(yīng)用程序所需要的其他文件。這些文件可以在應(yīng)用程序生成時(shí)指定的路徑(E:\C++\EXAMPLE\MyExp)中找到,下面分別對(duì)這些文件加以說明:1.MyExp.clw:ClassWizard的信息存儲(chǔ)文件,存儲(chǔ)由ClassWizard編輯已有的類或添加新類的信息,存儲(chǔ)由ClassWizard建立和編輯各種消息處理函數(shù)和映射變量等的信息。2.MyExp.dsp:Project文件,即工程文件。Project文件中保存著工程的各種信息,一個(gè)工程文件對(duì)應(yīng)一個(gè)工程應(yīng)用程序。,13,3.MyExp.dsw:Workspace文件。一個(gè)Workspace文件可包含一個(gè)或多個(gè)工程。4.MyExp.rc:資源定義文件,包含程序資源的定義,其中保存了應(yīng)用程序中使用到的各種資源的信息,包括存貯在文件夾中的圖標(biāo)、位圖和光標(biāo)等。5.Resource.h:標(biāo)準(zhǔn)的頭文件,它包含了所有資源符號(hào)的定義,與MyExp.rc文件相對(duì)應(yīng)。6.StdAfx.h:包含在所有AppWizard程序中的標(biāo)準(zhǔn)頭文件,它用于包含其他包含在預(yù)編譯頭文件中文件。7.StdAfx.cpp:包含在所有AppWizard程序中,它包含所有標(biāo)準(zhǔn)include文件。8.res\MyExpDoc.ico:文件中包含了打開文檔時(shí)所用的圖標(biāo)文件。,4.3MFC應(yīng)用程序的類和文件,14,9.res\MyExp.rc2:資源定義文件,包含了用vc不能直接編輯的資源??梢詫⑺胁荒苡少Y源編輯器編輯的資源放置到這個(gè)文件中。10.res\MyExp.ico:應(yīng)用程序的圖標(biāo)文件。應(yīng)用程序圖標(biāo)包含在資源文件MyExp.rc中。11.res\Toolbar.bmp:用于創(chuàng)建工具欄按鈕的位圖文件。初始欄工具欄和狀態(tài)欄是在主邊框窗口類中構(gòu)造的。12.ReadMe.txt:包含了對(duì)所有該程序的文件的解釋信息,并說明了所有創(chuàng)建的類。另外,如果在AppWizard的第4步中選擇了Context_sensitiveHelp選項(xiàng),則AppWizard會(huì)自動(dòng)生成一個(gè).hpj文件和一些.rtf文件,它們用以給出上下文的幫助。,4.3MFC應(yīng)用程序的類和文件,15,Windows應(yīng)用程序一般是由消息驅(qū)動(dòng)的(message-driven),這也是Windows編程方式與其他編程方式最大的不同之處。消息就是操作系統(tǒng)通知應(yīng)用程序某件事情已經(jīng)發(fā)生的一種方式。例如,當(dāng)用戶移動(dòng)或雙擊鼠標(biāo)、改變窗口大小等,都將向適當(dāng)?shù)拇翱诎l(fā)送消息,一個(gè)窗口可以向另一個(gè)窗口發(fā)送消息,并且大多數(shù)窗口通過向其他窗口發(fā)送一個(gè)稍有不同的消息來響應(yīng)消息。Windows系統(tǒng)中的消息主要有三種類型:標(biāo)準(zhǔn)的Windows消息、控件消息和命令消息。,4.4Windows消息,16,4.4Windows消息,4.4.1標(biāo)準(zhǔn)的Windows消息所有以WM_為前綴的消息都是標(biāo)準(zhǔn)的Windows消息(WM_COMMAND消息除外),如WM_PAINT、WM_QUIT等,這些消息通常含有用于確定如何對(duì)消息進(jìn)行處理的一些參數(shù)。標(biāo)準(zhǔn)的Windows消息一般由窗口對(duì)象和視圖對(duì)象進(jìn)行處理。窗口對(duì)象指的是從CWnd中派生出的類的對(duì)象,如從CWnd、CFrameWnd、CMDIFrameWnd、CMDIChildWnd、Cview、Cdialog等MFC類或這些類的派生類定義的對(duì)象(這些類都是CWnd類直接或間接派生的)。,17,4.4Windows消息,標(biāo)準(zhǔn)的Windows消息可以分為三類,即鍵盤消息、鼠標(biāo)消息和窗口消息。下面分別加以說明。鍵盤消息當(dāng)鍵盤的某個(gè)鍵被按下時(shí),將產(chǎn)生WM_CHAR消息,這個(gè)消息帶有字符代碼值、重復(fù)次數(shù)和先前狀態(tài)碼三個(gè)參數(shù)。WM_CHAR消息的處理函數(shù)為OnChar(),此函數(shù)的原型為:afx_msgvoidOnchar(UINTnChar,UINTnRepCnt,UINTnFlags);其中:nChar是所按鍵的字符代碼值;nRepCnt是重復(fù)的次數(shù),它表示用戶按鍵時(shí)重復(fù)擊鍵的次數(shù);nFlags表示掃描碼、先前鍵狀態(tài)和鍵轉(zhuǎn)換狀態(tài)等,其參數(shù)值功能描述見表4.1所示。,18,4.4Windows消息,,表4.1nFlags參數(shù)值功能描述,19,4.4Windows消息,鼠標(biāo)消息在Windows中處理鼠標(biāo)的操作基本上有三種:單擊(Click)2.雙擊(DoubleClick)3.拖動(dòng)(Drag)所有這些鼠標(biāo)的操作,都會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的消息。鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生WM_MOUSEMOVE消息,鼠標(biāo)左鍵按下時(shí)產(chǎn)生WM_LBUTTONDOWN消息,鼠標(biāo)右鍵按下時(shí)產(chǎn)生WM_RBUTTONDOWN消息,鼠標(biāo)左鍵雙擊時(shí)產(chǎn)生WM_LBOTTONDBLCLK消息等等。所有這些鼠標(biāo)消息的處理函數(shù)都有相似的原型,它們都有兩個(gè)參數(shù)。我們以處理鼠標(biāo)左鍵按下的消息函數(shù)OnLButtonDown()為例來進(jìn)行說明。此函數(shù)的原型如下:afx_msgvoidOnLButtonDown(UINTnFlags,Cpointpoint);其中:參數(shù)point是鼠標(biāo)事件發(fā)生時(shí)鼠標(biāo)光標(biāo)所在的位置,它是相對(duì)于窗口左上角的水平坐標(biāo)和垂直坐標(biāo)而言的。,20,4.4Windows消息,參數(shù)nFlag指明鼠標(biāo)按鈕的狀態(tài)以及鼠標(biāo)事件發(fā)生時(shí)鍵盤上某些鍵的狀態(tài),每一狀態(tài)都可以由nFlag的一位來表示。我們可以從表4.2中所列的位屏蔽中得到每一位。4.2nFlags參數(shù)每位的含義其中,MK_CONTROL、MK_LBUTTON、MK_MBUTTON、MK_MBUTTON、MK_RBUTTON和MK_SHIFT都是預(yù)定義的宏。,21,4.4Windows消息,窗口消息所有窗口的變化,包括窗口內(nèi)容重繪WM_PAINT、窗口最大化WM_MAXIMIZE、窗口最小化WM_MINIMIZE、窗口重定義大小WM_RESIZE、窗口滾動(dòng)WM_HSCROLL、WM_VSCROLL、窗口定時(shí)WM_TIMER等消息所帶參數(shù)各不相同。在這里我們來詳細(xì)討論一下WM_PAINT消息。當(dāng)調(diào)用成員函數(shù)UpdateWindow()或RedrawWindow()要求重新繪制窗口內(nèi)容時(shí),應(yīng)用程序?qū)⑹盏絎M_PAINT消息。當(dāng)窗口最小化后再還原或被其他窗口遮蓋后又重新顯示時(shí),則當(dāng)前窗口中的內(nèi)容必須重新繪制,消息WM_PAINT就是為實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能的。,22,4.4Windows消息,當(dāng)向Windows應(yīng)用程序發(fā)送WM_PAINT消息,應(yīng)用程序檢索到此消息后,就重新顯示窗口中的內(nèi)容。WM_PAINT消息的處理函數(shù)為OnPaint()。函數(shù)原型為:afx_msgvoidOnPaint();如果想詳細(xì)了解所有的標(biāo)準(zhǔn)的Windows消息,可以參閱VisualC++6.0聯(lián)機(jī)幫助中的有關(guān)內(nèi)容。4.4.2控件消息控件是一個(gè)小的子窗口,屬于其他窗口(如對(duì)話框等),能夠接受操作并象父窗口發(fā)送消息。常見的控件有按鈕、列表框、編輯框、復(fù)合框、滾動(dòng)條等。在VisualC++6.0中,對(duì)控件的操作都是通過生成相應(yīng)的控件類來進(jìn)行。這些控件類僅能發(fā)送少量特定的消息,這些消息就叫做控件消息。發(fā)送控件消息的控件在VisualC++中,23,4.4Windows消息,使用唯一ID號(hào)來進(jìn)行標(biāo)識(shí),使用控件類來操縱??丶⒎譃閮深悾?.從控件傳給消息,通常這類消息的前綴的最后一個(gè)字符為N;2.由系統(tǒng)發(fā)送給控件的消息,這類消息的前綴的最后一個(gè)字符為M。例如,當(dāng)用戶對(duì)編輯框中的文本進(jìn)行修改時(shí),編輯框?qū)l(fā)送給父窗口一條包含控件通知碼EN_CHANGE的WM_COMMAND消息。窗口的消息處理函數(shù)將以某種適當(dāng)?shù)姆绞綄?duì)通知消息作出響應(yīng),如檢索編輯框中的文本。與其他標(biāo)準(zhǔn)的Windows消息一樣,控件消息也是由窗口對(duì)象和視圖對(duì)象進(jìn)行處理。,24,4.4Windows消息,4.4.3命令消息命令消息主要包括由用戶界面對(duì)象發(fā)送的M_COMMAND消息,用戶界面對(duì)象是指菜單、工具欄、快捷鍵等。它和控件消息的區(qū)別在于:控件消息只能由特定控件向Windows系統(tǒng)傳送,而命令消息是由用戶界面發(fā)送的,它可以被更多的對(duì)象處理。在文檔對(duì)象、視圖對(duì)象、窗體對(duì)象、控件對(duì)象中都能處理這種消息。1.用戶界面對(duì)象菜單、工具欄、快捷鍵等都是可以產(chǎn)生命令的用戶界面對(duì)象。每個(gè)這樣的對(duì)象都分配了一個(gè)ID號(hào),通過給對(duì)象和命令分配同一個(gè)ID號(hào),將用戶界面對(duì)象和命令聯(lián)系在一起。例如,選擇程序中的【文件】菜單下的【打開】菜單項(xiàng),則產(chǎn)生一條ID_FILE_OPEN命令,然后通過消息映射調(diào)用函數(shù)OnFileOpen()來進(jìn)行處理。,25,4.4Windows消息,2.命令I(lǐng)D在MFC編程中,命令完全由命令I(lǐng)D來進(jìn)行描述,命令I(lǐng)D分配給產(chǎn)生此命令的用戶界面對(duì)象。通常情況下,命令I(lǐng)D是由它所表示的用戶界面對(duì)象的功能來命名的。MFC預(yù)定義了一些命令I(lǐng)D,如ID_EDIT_CUT、ID_FILE_SAVE等,而其他命令I(lǐng)D則要由編程人員自己定義。3.命令目標(biāo)當(dāng)用戶界面對(duì)象被單擊后,將調(diào)用處理函數(shù)來執(zhí)行所產(chǎn)生的命令。Windows把非命令消息的消息直接發(fā)送給窗口,窗口中用于處理這些消息的處理函數(shù)將被調(diào)用。而對(duì)于命令消息,將把命令發(fā)送給多個(gè)目標(biāo),也就是命令目標(biāo),其中通常有一個(gè)要調(diào)用此命令的處理函數(shù)。,26,4.5消息的發(fā)送和接收的基本過程和機(jī)制,在Windows中,大部分的消息都是由用戶和應(yīng)用程序的相互作用而產(chǎn)生的。CWinApp類的成員函數(shù)Run()用于處理消息循環(huán),它唯一的功能就是等待消息,并將消息發(fā)送到適當(dāng)?shù)拇翱?。?dāng)消息循環(huán)接收到一條Windows消息時(shí),它首先通過查詢一種內(nèi)部結(jié)構(gòu)來確定消息要發(fā)送的窗口。這種內(nèi)部結(jié)構(gòu)把當(dāng)前所有的窗口映像成其對(duì)應(yīng)的窗口類。MFC的基類還能夠檢測這一目標(biāo)類是否在其消息中為這一消息提供了處理函數(shù)入口。如果找到入口,則消息被送往處理函數(shù),結(jié)束消息發(fā)送過程。如果消息無對(duì)應(yīng)入口,則對(duì)目標(biāo)類進(jìn)行基類消息映射檢測,沿著層次向上查找,直到找到入口函數(shù)為止。對(duì)于命令消息來說,查找較為復(fù)雜。通常,每個(gè)命令目標(biāo)類先把命令發(fā)送給某些其他的對(duì)象,使其他對(duì)象有,27,4.5消息的發(fā)送和接收的基本過程和機(jī)制,優(yōu)先處理的機(jī)會(huì)。如果這些對(duì)象都不能處理此命令,則起始類檢查自己的消息映射,若也不能處理此消息,則將命令發(fā)送給更多的命令目標(biāo)。在大多數(shù)情況下,命令目標(biāo)將以下列順序發(fā)送命令:1.發(fā)送至當(dāng)前活動(dòng)的子命令目標(biāo)對(duì)象;2.發(fā)送至其本身;3.發(fā)送至其他命令目標(biāo)?!纠吭谝粋€(gè)MDI應(yīng)用程序中,如果選擇了“文件”菜單中的“保存”菜單項(xiàng),則產(chǎn)生一條命令消息。我們假定命令處理函數(shù)是應(yīng)用程序文檔類的成員函數(shù),則此命令的發(fā)送順序?yàn)椋?28,4.5消息的發(fā)送和接收的基本過程和機(jī)制,1.命令消息首先傳給主框架窗口;2.主框架窗口給當(dāng)前活動(dòng)的子窗口處理此命令的機(jī)會(huì);3.視圖檢查其消息映射,若沒有找到處理函數(shù),再把此命令發(fā)送給與其相連的文檔;4.文檔檢查其消息映射,如果找到命令的處理函數(shù),則調(diào)用此函數(shù),發(fā)送過程結(jié)束,否則繼續(xù)下面的步驟;5.將命令發(fā)送給文檔模板,然后返回到視圖,再返回邊框窗口,邊框窗口檢查其消息映射;6.命令回送到主邊框窗口,主邊框窗口檢查自己的消息映射;7.檢測應(yīng)用程序的消息映射,進(jìn)到消息入口,并調(diào)用適當(dāng)?shù)奶幚沓绦颉?29,4.6消息映射與消息處理函數(shù),4.6.1消息映射與消息處理函數(shù)的概念通過消息映射,消息就和它的處理函數(shù)對(duì)應(yīng)起來。消息處理函數(shù)指的是與某個(gè)消息對(duì)應(yīng)的函數(shù)。消息處理函數(shù)的執(zhí)行是由其對(duì)應(yīng)的消息引發(fā)的,某個(gè)類對(duì)象中的消息處理函數(shù)是與這個(gè)類對(duì)象能夠得到的一個(gè)消息對(duì)應(yīng)的,當(dāng)這個(gè)消息發(fā)生時(shí),這個(gè)函數(shù)就會(huì)被執(zhí)行。消息處理函數(shù)的定義與使用方法與類的一般的成員函數(shù)不同。一般成員函數(shù)包括兩部分:函數(shù)的定義部分和函數(shù)的實(shí)現(xiàn)部分;而消息處理函數(shù)除了這兩部分以外,還有消息映射部分。,30,4.6消息映射與消息處理函數(shù),4.6.2管理窗口消息處理函數(shù)利用ClassWizard可以管理消息處理函數(shù),ClassWizard是一個(gè)非常強(qiáng)大有用的工具,我們可以用ClassWizard來創(chuàng)建新類、定義消息處理函數(shù)、覆蓋MFC的虛擬函數(shù),從對(duì)話框、表單視圖或記錄視圖的控件中獲取數(shù)據(jù)??梢杂萌N方法來激活ClassWizard對(duì)話框:1.選擇【View】菜單中的【ClassWizard】菜單項(xiàng);2.直接按下Ctrl+W鍵;3.在代碼編輯窗口中單擊鼠標(biāo)右鍵(此時(shí),代碼編輯窗口中必須有打開的文件),在彈出菜單中選擇【ClassWizard】菜單項(xiàng)。,31,4.6消息映射與消息處理函數(shù),當(dāng)執(zhí)行了以上操作,窗口中將彈出【MFCClassWizard】對(duì)話框。此時(shí)顯示的是【MessageMap】選項(xiàng)卡。在這個(gè)選項(xiàng)卡的最上面有兩個(gè)下拉列表框:【Project】列表中顯示的是當(dāng)前的項(xiàng)目名稱,【Classname】列表中顯示的是正在編輯的消息映射所屬的類名。選項(xiàng)卡的中間也有兩個(gè)多行的列表框。左邊的【ObjectIDs】列表框中顯示的對(duì)象有三種類型:在【Classname】欄中列出的類名、菜單項(xiàng)對(duì)象和其他可能在【Classname】中所選的類傳遞消息的控件,當(dāng)其中的某一個(gè)類被選中時(shí),右面的【Messages】列表框就顯示出此類的能捕獲的所有Windows消息。其中還列出了一些能夠捕獲的普通消息的虛函數(shù)。最下面【Memberfunctions】列表中顯示的是與此消息相關(guān)的類的成員函數(shù)的列表。,32,4.6消息映射與消息處理函數(shù),在【MFCClassWizard】對(duì)話框中共有五個(gè)選項(xiàng)卡,分別說明如下:1.【MessageMaps】選項(xiàng)卡用于進(jìn)行消息映射的處理;2.【MemberVariables】選項(xiàng)卡用于為對(duì)話框中的控件所用到的類創(chuàng)建成員變量;3.【Automation】選項(xiàng)卡幫助用戶管理與OLE自動(dòng)化相聯(lián)系的方法和屬性;4.【ActiveXEvents】選項(xiàng)卡幫助用戶管理ActiveX類支持的ActiveX事件;5.【ClassInfo】選項(xiàng)卡顯示類的一般信息,包括定義它的頭文件和源文件、類名以及與之相聯(lián)系的基類。,33,4.6消息映射與消息處理函數(shù),4.6.2.1增加一個(gè)窗口消息以應(yīng)用程序MyExp為例,說明用ClassWizard增加一個(gè)窗口消息處理函數(shù)的過程。1.在VC++工作界面下打開MyExp項(xiàng)目,并啟動(dòng)ClassWizard,進(jìn)入對(duì)話框界面。2.從【ClassName】復(fù)合框中選擇視圖類CMyExpView,在【ObjectIDs】列表框中就會(huì)列出各種消息來源的組件。3.從【ObjectIDs】列表框中選擇CMyExpView,在列表框【Message】中列出的就是CMyExpView類對(duì)象能夠從窗口對(duì)象CWnd接受到的窗口消息和各種可重載的虛函數(shù)。從中可以找到名為WM_LBUTTONDOWN的消息,用鼠標(biāo)選中這個(gè)消息。,34,4.6消息映射與消息處理函數(shù),4.此時(shí),【AddFunction】按鈕處于可執(zhí)行狀態(tài),單擊此按鈕,就會(huì)在CMyExpView類中增加一個(gè)被CWnd保護(hù)的消息處理函數(shù)OnLButtonDown。5.在【Memberfunctions】列表框中能夠發(fā)現(xiàn)這個(gè)函數(shù)及其對(duì)應(yīng)的消息映射機(jī)制:OnLButtonDownON_WM_LBUTTONDOWN。在函數(shù)前有一個(gè)“W“標(biāo)志,表示這個(gè)函數(shù)是一個(gè)窗口消息處理函數(shù)。6.單擊【OK】按鈕,完成一個(gè)窗口消息處理函數(shù)的增加。4.6.2.2增加窗口消息處理函數(shù)的過程的分析以上介紹了用ClassWizard增加一個(gè)窗口消息處理函數(shù)的過程,增加了該函數(shù)后,對(duì)于應(yīng)用程序MyExp的代碼做了如下的修改:,35,4.6消息映射與消息處理函數(shù),1.在視圖類CMyExpView中,增加了消息處理函數(shù)的定義代碼://省略以上代碼protected://{{AFX_MSG(CMyExpView)afx_msgvoidOnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint);//單擊鼠標(biāo)左鍵調(diào)用//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()//省略以下代碼,36,4.6消息映射與消息處理函數(shù),2.在CMyExpView類的實(shí)現(xiàn)文件MyExpview.cpp中,增加了函數(shù)的實(shí)際代碼:voidCMyExpView::OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint){//TODO:Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefaultCView::OnLButtonDown(nFlags,point);}3.在實(shí)現(xiàn)文件MyExpView.cpp中,還增加了函數(shù)的消息映射機(jī)制:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyExpView,CView)//{{AFX_MSG_MAP(CMyExpView),37,4.6消息映射與消息處理函數(shù),ON_WM_LBUTTONDOWN()//單擊鼠標(biāo)左鍵,//OnLButtonDown函數(shù)的消息映射//}}AFX_MSG_MAP//StandardprintingcommandsON_COMMAND(ID_FILE_PRINT,CView::OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT,view::OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW,CView::OnFilePrintPreview)END_MESSAGE_MAP(),38,4.6消息映射與消息處理函數(shù),4.6.2.3ClassWizard識(shí)別和處理窗口消息處理函數(shù)所需要的標(biāo)識(shí)1.窗口消息處理函數(shù)的定義在類的定義文件中,ClassWizard通過以下兩行固定的代碼來標(biāo)識(shí)消息處理函數(shù)://{{AFX_MSG(CMyExpView)//ClassWizard標(biāo)識(shí)消息//處理函數(shù)定義的起始代碼//}}AFX_MSG//ClassWizard標(biāo)識(shí)消息處理函數(shù)定義//的結(jié)束代碼AFX_MSG括號(hào)中的內(nèi)容(CMyExpView)是消息處理函數(shù)所在類的名稱,只有將消息處理函數(shù)定義在以上兩行代碼間時(shí),才能被ClassWizard識(shí)別和處理。,39,4.6消息映射與消息處理函數(shù),2.窗口消息處理函數(shù)的實(shí)現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)文件中,消息映射機(jī)制寫在如下的兩行代碼間而被ClassWizard識(shí)別://{{AFX_MSG_MAP(CMyExpView)//ClassWizard標(biāo)識(shí)消//息處理映射機(jī)制的起始代碼//}}AFX_MSG_MAP//ClassWizard標(biāo)識(shí)消息處理//映射機(jī)制的結(jié)束代碼同樣,AFX_MSG_MAP括號(hào)中的內(nèi)容是擁用消息映射機(jī)制的類的名稱,只有當(dāng)一個(gè)消息處理函數(shù)的消息映射機(jī)制寫在以上兩行代碼間時(shí),才能被ClassWizard識(shí)別和處理。,40,4.6消息映射與消息處理函數(shù),4.6.2.4刪除窗口消息處理函數(shù)用ClassWizard刪除窗口消息處理函數(shù)的方法很簡單:在操作界面中,從【MemberFunctions】列表框中選擇剛剛增加的OnLButtonDown函數(shù),這時(shí)【DeleteFuntion】按鈕處于激活可執(zhí)狀態(tài),單擊此按鈕,系統(tǒng)會(huì)提示是否對(duì)OnLButtonDown函數(shù)進(jìn)行刪除,并提示必須用手工從實(shí)現(xiàn)文件中刪除函數(shù)的實(shí)際代碼,確認(rèn)后就刪除了這個(gè)消息處理函數(shù)。以上操作只是從視圖類CMyExpView中刪除了函數(shù)的定義代碼,從實(shí)現(xiàn)文件中刪除了映射消息機(jī)制,而對(duì)于實(shí)現(xiàn)文件中的函數(shù)實(shí)現(xiàn)代碼,需要手工進(jìn)行刪除。這樣做的目的是避免誤操作而刪除大量有用的代碼。,41,本章小結(jié),,42,習(xí)題,,- 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- 利用 MFC 開發(fā) Windows 應(yīng)用程序
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