虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念ppt課件
《虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念ppt課件》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《虛擬現(xiàn)實(shí)VR全景圖全景視頻基本概念ppt課件(71頁珍藏版)》請?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。
虛擬現(xiàn)實(shí) 1 原理 VR基本概念VR軟件系統(tǒng)平臺VR引擎實(shí)例和演示VR應(yīng)用模式 2 虛 與 實(shí) 昔者莊周夢為蝴蝶 栩栩然蝴蝶也 自喻適志與 不知周也 俄然覺 則蘧蘧然周也 不知周之夢為蝴蝶與 蝴蝶之夢為周與 莊子 齊物論 3 虛 與 實(shí) 柏拉圖 真正的世界只是存在于我們的想象中 笛卡爾 我思故我在 IthinkthereforeIam 4 記憶裂痕虛擬偶像 SIMONE 又名虛擬情人 西蒙妮 逃出克隆島 TheIsland 時空悍將 Virtuosity 異次元駭客 TheThirteenthFloor 又名十三階梯 十三度空間 黑客帝國時間線盜夢空間 5 描述 虛擬現(xiàn)實(shí) VirtualReality 就是研究一種計算機(jī)技術(shù) 把人們想象中的東西轉(zhuǎn)化為一種虛擬境界和虛擬存在 而這種虛擬境界和虛擬存在對我們的感覺器官就象真的客觀存在一樣 6 VR終極目標(biāo) 黑客帝國 距離這個目標(biāo)還有相當(dāng)?shù)木嚯x 7 8 不同層次上的虛擬現(xiàn)實(shí) 哲學(xué)意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬實(shí)在與自然實(shí)在的對等性科學(xué)意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)科學(xué)研究的三大手段 理論 建模 實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證與模擬仿真人類夢想的場景在感知中的實(shí)現(xiàn)工程意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)以計算技術(shù)為核心 生成感知上與真實(shí)環(huán)境高度近似 交互上直觀自然的數(shù)字化環(huán)境 9 虛擬現(xiàn)實(shí) VirtualReality1989年由美國Jaron Lanier發(fā)明出來的一個詞靈境 幻境 賽伯空間 虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí) VirtualReality 虛擬的現(xiàn)實(shí)虛擬化現(xiàn)實(shí) 10 怎樣理解虛擬現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的 現(xiàn)實(shí) 即所虛擬的環(huán)境 大致可分為三種情況 第一種情況是模仿真實(shí)世界中的環(huán)境 11 怎樣理解虛擬現(xiàn)實(shí) 第二種情況是人類主觀構(gòu)造的環(huán)境 例如 用于影視制作或電子游戲的三維動畫 環(huán)境是虛構(gòu)的 幾何模型和物理模型可以完全虛構(gòu) 12 怎樣理解虛擬現(xiàn)實(shí) 第三種情況是模仿真實(shí)世界中的人類不可見的環(huán)境 例如 分子的結(jié)構(gòu) 空氣中速度 溫度 壓力的分布等 一個蛋白質(zhì)分子的示例 13 虛擬現(xiàn)實(shí)的概念 虛擬現(xiàn)實(shí)是計算機(jī)生成的給人多種感官刺激的虛擬環(huán)境 用戶應(yīng)該能夠以自然的方式與這個環(huán)境交互 從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實(shí)環(huán)境中的虛幻感 沉浸感 身臨其境的感覺 14 1 多感知性 Multi Sensory 計算機(jī)生成一個給人多種感官刺激的虛擬環(huán)境 視覺感知 聽覺感知 力覺感知 觸覺感知 運(yùn)動感知 甚至包括味覺感知 嗅覺感知等2 交互性 Interaction 指人能以自然方式與虛擬世界進(jìn)行交互操作專用交互設(shè)備 如數(shù)據(jù)手套 跟蹤器 觸覺和力反饋裝置3 沉浸感 Immersion 存在感 臨場感 它是指虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)對介入者的刺激在物理上和認(rèn)知上符合人的已有經(jīng)驗(yàn) 從而使介入者感到自己作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度 虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn) 15 虛擬現(xiàn)實(shí)概念辨析 虛擬現(xiàn)實(shí)與三維漫游虛擬現(xiàn)實(shí)與景觀動畫虛擬現(xiàn)實(shí)與三維游戲虛擬現(xiàn)實(shí)與計算機(jī)圖形學(xué) 16 虛擬現(xiàn)實(shí)概念的變化 虛擬現(xiàn)實(shí)是計算機(jī)生成的給人多種感官刺激的虛擬環(huán)境 用戶應(yīng)該能夠以自然的方式與這個環(huán)境交互 從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實(shí)環(huán)境中的虛幻感 沉浸感 身臨其境的感覺應(yīng)用需求使VR的應(yīng)用重點(diǎn)進(jìn)行了多種變化強(qiáng)調(diào)自然交互產(chǎn)生的應(yīng)用 如Kinect諸多應(yīng)用不再強(qiáng)調(diào)沉浸感 而強(qiáng)調(diào)信息提供 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 17 虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展歷史與演變 萌芽與誕生 60年代 80年代末 軍事與航天的推動 70年代 80年代 漸入民間 游戲 娛樂 模擬應(yīng)用的刺激 90年代 VR在Internet上的興衰 90年代中 21世紀(jì) VR應(yīng)用的大眾化與多元化 21世紀(jì) 世博會 春晚 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè) 3D電影人機(jī)交互 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 18 萌芽與誕生 60年代 80年代末 萌芽1929年 EdwinA Link發(fā)明了飛行模擬器 使乘坐者的感覺和坐在真的飛機(jī)上是一樣的 1956年 MortonHeileg開發(fā)了一個叫做Sensorama 傳感景院 的摩托車仿真器 1962年 MortonHeileg申請了專利 全傳感仿真器 該專利蘊(yùn)涵了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的思想 19 萌芽與誕生 60年代 80年代末 1962年 美國電影攝影師MortonHeilig研制的Sensorama的立體電影系統(tǒng) 20 萌芽與誕生 60年代 80年代末 1965年 IvanSutherland在名為 UltimateDisplay 終極的顯示 的論文中首次提出了包括具有交互圖形顯示 力反饋設(shè)備以及聲音提示的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本思想 21 萌芽與誕生 60年代 80年代末 1966年 美國MIT林肯實(shí)驗(yàn)室研制出了第一個頭盔式顯示器 HelmetMountedDisplay即HMD 1968年 Sutherland在哈佛大學(xué)的組織下開發(fā)了頭盔式立體顯示器及一個虛擬系統(tǒng) 可稱得上是第一個虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng) 22 23 24 萌芽與誕生 60年代 80年代末 1987年 科學(xué)的美國人 ScientificAmerican 上發(fā)表了一篇題為先進(jìn)的計算機(jī)界面 InterfacesforAdvancedComputing 一文 該雜志還發(fā)表了一篇報導(dǎo)數(shù)據(jù)手套的文章基于從60年代以來所取得的一系列成就 美國的JaronLanier在80年代正式提出了 VirtualReality 一詞 25 萌芽與誕生 60年代 80年代末 軍事與航天的推動 70年代 80年代 70年代和80年代早期 美國軍方開展 飛行頭盔 和軍事現(xiàn)代仿真器的研究1983年美國DARPA DefenseAdvencedResearchProjectsAgency 和美國陸軍共同為坦克編隊(duì)作戰(zhàn)訓(xùn)練開發(fā)了一個實(shí)用的虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng)SIMNET 26 SIMNET 27 萌芽與誕生 60年代 80年代末 70年代和80年代早期 美國軍方開展 飛行頭盔 和軍事現(xiàn)代仿真器的研究1983年美國DARPA DefenseAdvencedResearchProjectsAgency 和美國陸軍共同為坦克編隊(duì)作戰(zhàn)訓(xùn)練開發(fā)了一個實(shí)用的虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng)SIMNET 1984年NASA NationalAeronauticsandSpaceAdministration 美國宇航局 研制成功具有現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)雛形的VIVED系統(tǒng)1988年NASA研究完成VIEW系統(tǒng) 28 NASA研制的VIVED和VIEW系統(tǒng) 29 漸入民間 游戲 娛樂 模擬應(yīng)用的刺激 90年代 3D游戲主題公園 游樂場飛行 航海 醫(yī)學(xué)等的模擬訓(xùn)練 30 1990年最早出現(xiàn)的兩款3D游戲 31 1995年的3D游戲 毀滅戰(zhàn)士1 2 Doom1 2 32 2004年Doom3的效果 33 2011年 Crysis2 34 主題公園 游樂場 4D影院 4D影院演示2 4D影院演示1 35 虛擬高爾夫球場 36 飛行 航海駕駛模擬 37 駕駛射擊模擬 38 醫(yī)學(xué)模擬 仿真 演示 medicien mpg 39 漸入民間 軟硬件技術(shù)的發(fā)展 顯卡的出現(xiàn)與飛速發(fā)展計算機(jī)圖形基礎(chǔ)算法的發(fā)展游戲引擎 虛擬現(xiàn)實(shí)平臺軟件的研發(fā) 40 VR在Internet上的興衰 90年代中 21世紀(jì) 1994年3月在日內(nèi)瓦召開的第一屆WWW大會 就提出了VRML這個名字 SecondLife There國內(nèi) HiPiHi 41 網(wǎng)絡(luò)上的虛擬世界 42 VR在Internet上的興衰 90年代中 21世紀(jì) 2006 2007年隨secondlife的被報道而繁榮國內(nèi)出現(xiàn)很多類似產(chǎn)品局面遲遲無法打開 大都面臨破產(chǎn)原因分析技術(shù)問題無法找到盈利模式 43 VR應(yīng)用的大眾化與多元化 21世紀(jì) 多媒體創(chuàng)意展示奧運(yùn) 世博 春晚3D電影阿凡達(dá) 44 清明上河圖 水晶石公司制作 45 多媒體創(chuàng)意展示 虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)與數(shù)字媒體 文化創(chuàng)意緊密結(jié)合起來 46 VR應(yīng)用的大眾化與多元化 21世紀(jì) 適當(dāng)放寬對沉浸感的追求 而重視用戶體驗(yàn)創(chuàng)意展示 體驗(yàn)人機(jī)交互 Kinect iPhone增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 47 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 48 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) google智能眼鏡 Google眼鏡演示 49 虛擬現(xiàn)實(shí)概念的進(jìn)一步總結(jié) 有很深的哲學(xué)淵源是一種理念新的應(yīng)用模式不斷產(chǎn)生 應(yīng)用熱點(diǎn)在不斷發(fā)生變化是多學(xué)科的融合 50 虛擬現(xiàn)實(shí)及其相關(guān)學(xué)科 虛擬現(xiàn)實(shí) 計算機(jī)圖形學(xué) 自動化控制 計算機(jī)視覺 模式識別 科學(xué)計算可視化 數(shù)字圖像處理 人機(jī)交互 生理學(xué) 心理學(xué)等 輸入 輸出設(shè)備 人工智能 計算機(jī)網(wǎng)絡(luò) 51 虛擬現(xiàn)實(shí) 科學(xué)意義上的純粹的概念 虛擬現(xiàn)實(shí)是計算機(jī)生成的給人多種感官刺激的虛擬環(huán)境 用戶應(yīng)該能夠以自然的方式與這個環(huán)境交互 從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實(shí)環(huán)境中的虛幻感 沉浸感 身臨其境的感覺應(yīng)用意義上的概念利用計算機(jī)及各種傳感設(shè)備構(gòu)造一種信息環(huán)境 人能夠高效 自然地對此信息環(huán)境進(jìn)行感知 交互 產(chǎn)生沉浸感或達(dá)到某種信息傳達(dá)的目的 52 對虛擬現(xiàn)實(shí)概念的分析 應(yīng)用意義上的概念利用計算機(jī)及各種傳感設(shè)備構(gòu)造一種信息環(huán)境 人能夠高效 自然地對此信息環(huán)境進(jìn)行感知 交互 產(chǎn)生沉浸感或達(dá)到某種信息傳達(dá)的目的 虛擬現(xiàn)實(shí) VirtualReality 虛擬的現(xiàn)實(shí)虛擬化現(xiàn)實(shí)虛擬與現(xiàn)實(shí) 53 與幾個概念的辨析 虛擬現(xiàn)實(shí)與三維漫游 景觀動畫 三維游戲 計算機(jī)圖形學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與媒體數(shù)字媒體 新媒體創(chuàng)意媒體 54 虛擬現(xiàn)實(shí)概念的進(jìn)一步分析 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)的終極目標(biāo)不同層次上的虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)的概念辨析虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用目標(biāo)的變化虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展歷史與演變虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成 55 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的一般組成形式 56 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成元素 介入者 人 虛擬世界生成設(shè)備 VR的計算機(jī)系統(tǒng)VR的人機(jī)接口感知設(shè)備 給介入者提供感知信號跟蹤設(shè)備 探測 接受 介入者的反應(yīng)動作 57 生成虛擬世界的設(shè)備 硬件計算機(jī)軟件操作系統(tǒng) 虛擬現(xiàn)實(shí)引擎 建模軟件 網(wǎng)絡(luò)分布式交互仿真已經(jīng)成為現(xiàn)代仿真技術(shù) 特別是軍事仿真的潮流 通訊網(wǎng)絡(luò)可以把VE轉(zhuǎn)換成共享的分布式計算環(huán)境 58 這些設(shè)備的主要功能 視覺通道信號生成與顯示 要求 實(shí)時的幀速率 高質(zhì)量的圖像 聽覺通道信號生成與顯示觸覺和力覺通道信號生成與顯示支持實(shí)時人機(jī)交互操作的功能 三維空間定位 碰撞檢測 語音識別以及人機(jī)實(shí)時對話功能 59 系統(tǒng)組成框圖 60 虛擬現(xiàn)實(shí)的人機(jī)接口 VR的人機(jī)接口有兩個作用 給人提供環(huán)境感知信息 感知設(shè)備機(jī)器 人跟蹤 探測人的動作和響應(yīng) 跟蹤設(shè)備機(jī)器 人 眼 耳 鼻 舌 身 意 根據(jù)實(shí)驗(yàn)心理學(xué)家統(tǒng)計 人類獲取的信息83 來自視覺 11 來自聽覺 這兩個加起來有94 還有3 5 來自嗅覺 1 5 來自觸覺 1 來自味覺 61 感知設(shè)備 視覺感知設(shè)備 62 CAVE BOOM HMD 63 180度環(huán)狀屏幕 64 球面投影顯示系統(tǒng) 65 選VR720 全景圖全景視頻就選中裕興業(yè)VR 深圳市中裕興業(yè)實(shí)業(yè)有限公司業(yè)務(wù)聯(lián)系 0755 27866109微信號 lepaoboss公眾賬號 別墅8 66 感知設(shè)備 聽覺感知設(shè)備 三維真實(shí)感聲音的播放設(shè)備耳機(jī)式雙揚(yáng)聲器組多揚(yáng)聲器組觸覺 力覺 感知設(shè)備觸覺感知設(shè)備 一般的接觸感 感知質(zhì)感 紋理感 溫度感 力覺感知設(shè)備 能反饋力的大小 運(yùn)動感知 嗅覺感知 味覺感知 67 多感官研究的實(shí)例 2008年3月 來自約克和華威大學(xué)的科學(xué)家小組 研制世界上第一款能夠模擬所有5種感覺的虛擬現(xiàn)實(shí)裝置 虛擬繭 68 跟蹤設(shè)備 跟蹤并檢測位置和方位的裝置 用于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中基于自然方式的人機(jī)交互操作 例如手勢 體勢 眼勢視線方向變化 數(shù)據(jù)手套數(shù)據(jù)衣服眼球跟蹤器語音綜合識別裝置直接心理感覺和控制 69 跟蹤設(shè)備 70 基本概念結(jié)束 71- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
- 2.下載的文檔,不會出現(xiàn)我們的網(wǎng)址水印。
- 3、該文檔所得收入(下載+內(nèi)容+預(yù)覽)歸上傳者、原創(chuàng)作者;如果您是本文檔原作者,請點(diǎn)此認(rèn)領(lǐng)!既往收益都?xì)w您。
下載文檔到電腦,查找使用更方便
30 積分
下載 |
- 配套講稿:
如PPT文件的首頁顯示word圖標(biāo),表示該P(yáng)PT已包含配套word講稿。雙擊word圖標(biāo)可打開word文檔。
- 特殊限制:
部分文檔作品中含有的國旗、國徽等圖片,僅作為作品整體效果示例展示,禁止商用。設(shè)計者僅對作品中獨(dú)創(chuàng)性部分享有著作權(quán)。
- 關(guān) 鍵 詞:
- 虛擬現(xiàn)實(shí) VR 全景 視頻 基本概念 ppt 課件
鏈接地址:http://ioszen.com/p-4861307.html