淺析動畫的人物動作表現-動畫人物動作分解圖

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1、淺析動畫的人物動作表現|動畫人物動作分解圖 摘要表現人物在動畫中的動作,必以人物造型為基礎,而人物動作內因和外因的相互作用關系,是決定人物動作表現的方向。動畫中的人物的動作是根據人物的性格因素和情節(jié)發(fā)展的需要而產生的,是人物內心活動的外部表現,是人物與人物之間或與周圍環(huán)境之間關系的反映。關鍵詞造型設計 人物動作的內因與外因 多角度表現中圖分類號G71 文獻標識碼A 文章編號2095-3089(x)06-0008-01動畫不是會動的畫的藝術,而是創(chuàng)造運動的藝術。加拿大麥克拉倫動畫中動作的表現不能獨立于形象而存在,這就說明了造型設計和動作設計之間的關系是密不可分的。若將形象造型比作“土壤”,那么動

2、作就是“樹苗”,而人物的特征和場景設計就是“肥料和水份”,而多角度的表現則是“陽光”,有了這些條件,動作這棵“樹苗”才能茁壯成長。一、人物造型是基礎動畫造型是眾多藝術造型方式中的一種,是將動畫角色設計為可視形象。其目的要對每一個動畫角色賦予感染力與生命力。1動作的設計不能獨立于形象而設計,這樣的設計是完全沒有意義的。1.人物造型的風格在動畫中人物的造型設計是依據劇本而設計的,而樹立動畫人物形象是劇本的第一任務。動畫片內容的多樣化帶來動畫造型風格的多樣化,但無論何種動畫造型風格,其目的都是為了能夠充分表現動畫形象特有的性格內涵及外在特征。1其特有的性格內涵及外在特征就使人物的動作設計有了內在的依

3、據,才能樹立好一個鮮明生動的動畫形象。其造型風格的選擇也能影響動作設計的取向。漫畫風格:漫畫風格一直是動畫造型的主流風格,這一風格是指對客觀現實的自然形象進行一定程度的夸張、變形處理的造型方式。1寫實風格:寫實風格是指按自然形象的比例、結構的基準設計動畫形象的造型方式。1寫實的造型設計是對真實比例、結構的模仿與再現,更接近生活的原型,而人物的設定并不局限與人的設定,還可以是動物或是其他。2.各風格動作的表現手法漫畫風格主要是以擬人化的手法表現,擬人化的手法是將人的思維和行為動作賦予動畫中的人物,表達出某種特定的需要,而動畫中的人物可以是動物也可以是植物或其他的形象。通過擬人化再進行夸張,就形成

4、了一種漫畫形式的表現手法。藝術不夸張就沒有表現力,但夸張需要想象力,豐富的想象會引起藝術上的虛構和夸張,從而在自然形態(tài)中變化出來達到藝術的效果。2但夸張也是有局限的,它必須基于角色特有性格及外在特征,同時又要符合動畫制作的特定要求。寫實風格是遵照原本的動作規(guī)律表現為主,是以寫實、細膩、流暢、自然進行深化的表現手法。動畫之所以吸引人,就在于其中各種形象的不斷地運動與變化,多種多樣的人物動態(tài)為運動變化提供了參考的依據,也傳達出了人物的不同的狀態(tài)。3寫實就是參照本來人物的運動特征而進行動作設計的一種表現手法,是正確描述存在的客觀運動規(guī)律,不存在擬人化的設計表現。寫實的動作設計最能再現真實的運動變化。

5、由于運動的復雜性,在具體表現的時候需要通過連續(xù)的、靜止的畫面來進行描述,這就是表現連續(xù)動作中的“關鍵幀”,要使動作流暢、自然,在動作的設計中對“關鍵幀”的運用是至關重要的。無論是哪種類型的動畫,形象的運動與變化是構成運動畫面的基礎,也是整部動畫的基礎所在。3二、人物動作的內因和外因在樹立人物形象的時候,人物的年齡、性格等特征都是要事先設定好的。這些都是表現人物動作的內因。人物的年齡是給人最直接的視覺感受,在表現人物動作的時候這是首要考慮的。性格,作為伴隨年齡成長的一種情感狀態(tài)和表現特征,是與人物身邊周圍環(huán)境的影響有直接的關系的。性格的差異也就有了不同行為動作的表現。是人物場景與人物動作的關系。

6、動畫中不僅僅要有動人的形象設計,還需要有出色的背景設計,才能構成視覺上的完整,在我們研究片中主要人物的運動動態(tài)及其規(guī)律的時候,也必須對其周圍的環(huán)境也就是背景有所關照。動畫中的人物的動作是根據人物的性格因素和情節(jié)發(fā)展的需要而產生的,是人物內心活動的外部表現,是人物與人物之間或人物與周圍環(huán)境之間關系的反映。3除此之外,想在動畫中更好的表現人物的動作,不僅僅要研究人物本身的運動動作,還要考慮人物與周圍環(huán)境即人物場景的關系。在影視動畫中運動主要有兩方面的表現:一是鏡頭內部的運動,即人物的“表演”,主要是指空間中主要形象和次要形象(包括周圍環(huán)境中的物體、道具、背景等)的移動和變形;二是攝像機的運動,指鏡

7、頭的各種運動方式,包括有景別的變化,拍攝角度的變化等,如鏡頭的推、拉、搖、移等攝影方式。三、多角度表現在一部動畫片中的每一個角色都不可能只從一個角度以一種姿態(tài)出現在觀眾面前,它們是千變萬化的。動畫的魅力也就在這富有變化的多角度展示中、豐富多彩的肢體語言中,淋漓盡致地展現出來。1多角度的表現手法包括多角度、多視角的表現技巧。在傳統(tǒng)動畫中,手繪動畫可以畫出夸張的透視關系,使人物動作的表現更有張力。一般的,我們都通過平視、成角透視來表現一般的的動作,而對動作的特寫,我們可以通過放大、倒視、斜視、仰視或俯視的視覺角度進行表達,在傳統(tǒng)二維動畫中手繪的優(yōu)越就在于可以超乎尋常的進行拉伸、縮展和比例的變化,所

8、以在視角的表達效果上亦有強烈的表現力。通過角度和視角的有取舍的切換可以表達出鏡頭感的視覺效果,鏡頭感的表現技巧不僅使表現畫面更豐富,也使動作的表現得到了最大的施展和發(fā)揮。作為動漫專業(yè)的教師對其進行研究,而動畫藝術的內容極廣,所以我只選取了其中的一點進行個人觀點的評說,表現動畫中的人物動作是我深入了解動畫這門藝術的一個入點,論述的觀點都是比較普遍存在的,從基礎的人物造型到深入人物動作表現的實質,再到從各方面不同角度來表現人物的動作,由淺入深的闡述了較完整的觀點。參考文獻:1動畫造型,陳孟昕等編著,理工大學出版社,P1,P50,P50,P51,P26.2經典動畫影片賞析,劉磊,張元龍等編著,理工大學出版社,P119.3影視動畫動態(tài)造型基礎,陳靜晗,孫立軍主編,北京電影學院動畫學院,海洋出版社,P76,P76,P198.

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