軟件學(xué)院3DSMAX 模擬試題及答案

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1、3DSMAX 模擬試題及答案一、選擇題(A)1為一個(gè)圓柱添加了【彎曲】修改器,并設(shè)置了彎曲參數(shù)為150度、彎曲軸向?yàn)閆軸,可是卻沒有出現(xiàn)彎曲效果,是什么原因?應(yīng)該怎么操作才能使其出現(xiàn)彎曲效果A是因?yàn)闆]有設(shè)置圓柱的高度段數(shù),可以從新設(shè)置其高度段數(shù)B是因?yàn)閺澢S向不對(duì),應(yīng)該從新設(shè)置其彎曲軸向C是因?yàn)闆]有設(shè)置端面分段數(shù),應(yīng)該從新設(shè)置端面分段數(shù)D是因?yàn)樘砑右粋€(gè)【彎曲】修改器不夠,再添加一個(gè)【彎曲】修改器(B)2當(dāng)制作復(fù)雜的max項(xiàng)目時(shí),經(jīng)常會(huì)在不同的場景中進(jìn)行建?!,F(xiàn)在要將一個(gè)名為“汽車.max”的模型文件引入到當(dāng)前的戶外場景中,下列操作正確的是()。 A選擇“文件”“替換”命令,將“汽車.max”輸

2、入進(jìn)來 B選擇“文件”“合并”命令,將“汽車.max”合并進(jìn)來 C選擇“文件”“合并動(dòng)畫”命令,將“汽車.max”合并進(jìn)來 D選擇“文件”“保存副本為”命令,將“汽車.max”輸入進(jìn)來 (D)3在對(duì)樣條線進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求。請(qǐng)問下面哪一項(xiàng)要求是布爾運(yùn)算中所不需要的?() A樣條線必須是同一個(gè)二維圖形的一部分 B樣條線必須封閉 C樣條線本身不能自交 D一個(gè)樣條線需要完全被另外一個(gè)樣條線包圍 (B)4大氣裝置中需要拾取線框的是()。 A燃燒和體積光B燃燒和體積霧C霧和體積霧D體積霧和體積光 (B)5能夠根據(jù)相機(jī)衰減范圍產(chǎn)生淡入淡出效果的是()。 A層霧B標(biāo)準(zhǔn)霧C體積霧D體積

3、光 (B)6放樣中的()用于定義物體的放樣長度。 A截面B路徑C線條D平面 (D)7在渲染中發(fā)現(xiàn)圖1中主光投射了厚重的陰影到鼠標(biāo)上,要將其調(diào)整成圖2的渲染效果,比較可行的方法是()。A選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對(duì)茶壺的照明 B選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對(duì)鼠標(biāo)的投射陰影 C選擇右邊投射影子的主光燈,關(guān)閉投射陰影 D選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對(duì)茶壺的投射陰影 (A)8圖中紅色線框選三種顏色的關(guān)鍵幀所表示的意義是()。A紅色是移動(dòng)關(guān)鍵幀,綠色是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀,藍(lán)色是放縮關(guān)鍵幀 B紅色是放縮關(guān)鍵幀,綠色是旋轉(zhuǎn)關(guān)

4、鍵幀,藍(lán)色是移動(dòng)關(guān)鍵幀 C紅色是放縮關(guān)鍵幀,綠色是移動(dòng)關(guān)鍵幀,藍(lán)色是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀 D紅色是移動(dòng)關(guān)鍵幀,綠色是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀,藍(lán)色也是旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀 (D)15在材質(zhì)編輯器中,要實(shí)現(xiàn)下圖所示的材質(zhì)預(yù)覽小樣中,有凹凸質(zhì)感和真實(shí)反光的地磚材質(zhì)效果的正確操作是A建立一個(gè)新的Blinn材質(zhì),調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色以及高光級(jí)別上添加正確的地磚貼圖 B建立一個(gè)新的多層材質(zhì),調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色、高光級(jí)別以及凹凸貼圖上添加正確的地磚貼圖C建立一個(gè)新的雙面材質(zhì),調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色、高光級(jí)別以及凹凸貼圖上添加正確的地磚貼圖 D建立一個(gè)

5、新的Blinn材質(zhì),調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色、高光級(jí)別以及凹凸貼圖上添加正確的地磚貼圖 (B)16使用【陣列】工具將下圖左邊的一個(gè)基本造型陣列成右邊多個(gè)造型的結(jié)果,下列選項(xiàng)設(shè)置正確的是()。A在總計(jì)項(xiàng)中,將Z軸的總計(jì)旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為11 B在總計(jì)項(xiàng)中,將Z軸的總計(jì)旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為12 C在總計(jì)項(xiàng)中,將Y軸的總計(jì)旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為11 D在總計(jì)項(xiàng)中,將Y軸的總計(jì)旋轉(zhuǎn)度數(shù)設(shè)置為360;在陣列維度中將1D數(shù)量設(shè)置為12 (B)17當(dāng)制作復(fù)雜的max項(xiàng)目時(shí),經(jīng)常會(huì)在不同的場景中

6、進(jìn)行建?!,F(xiàn)在要將一個(gè)名為“汽車.max”的模型文件引入到當(dāng)前的戶外場景中,下列操作正確的是()。 A選擇“文件”“替換”命令,將“汽車.max”輸入進(jìn)來 B選擇“文件”“合并”命令,將“汽車.max”合并進(jìn)來 C選擇“文件”“合并動(dòng)畫”命令,將“汽車.max”合并進(jìn)來 D選擇“文件”“保存副本為”命令,將“汽車.max”輸入進(jìn)來 (B)18放樣中的()用于定義物體的放樣長度。 A截面B路徑C線條D平面 (B)19場景中真實(shí)金屬的反射效果,應(yīng)在反射貼圖中中選擇()貼圖方式。 A位圖B光線跟蹤 C噪波D木紋 (D)20攝象機(jī)默認(rèn)的鏡頭長度是A 24.123mmB48.214mmC36.24mmD

7、43.456mm (C)9制作貼圖時(shí),通常會(huì)遇到在同一個(gè)物體模型上賦予多個(gè)材質(zhì)的情況,將圖1中新建立的榔頭手柄通過材質(zhì)貼圖的方式修改成圖2中榔頭手柄的效果的正確操作是()。A打開【材質(zhì)編輯器】,建立【多維/子對(duì)象】材質(zhì),根據(jù)圖2中顯示的效果建立兩個(gè)不同的材質(zhì),分別將它們賦予手柄對(duì)應(yīng)的面 B先為整個(gè)手柄賦予一個(gè)材質(zhì),然后再選擇貼圖的那部分面賦予另一個(gè)材質(zhì) C先將物體轉(zhuǎn)換為【可編輯多邊形】,進(jìn)入面模式下,選擇手柄不同貼圖的面設(shè)置不同的材質(zhì)ID號(hào);然后打開【材質(zhì)編輯器】,建立【多維/子對(duì)象】材質(zhì),為與手柄對(duì)應(yīng)的不同材質(zhì)ID號(hào)建立不同的材質(zhì)和貼圖 D先將物體轉(zhuǎn)換為【可編輯多邊形】,進(jìn)入面模式下,查看材

8、質(zhì)ID號(hào);然后打開【材質(zhì)編輯器】,建立【多維/子對(duì)象】材質(zhì),為與手柄對(duì)應(yīng)的不同材質(zhì)ID號(hào)建立不同的材質(zhì)和貼圖 (B)10要實(shí)現(xiàn)一個(gè)光滑物體的有秩序復(fù)雜凹凸,最簡單的做法是:A按照要求調(diào)整編輯多邊形的頂點(diǎn)級(jí)別 B在凹凸貼圖通道中選擇一張帶有能表示這種凹凸關(guān)系的圖片 C只需要在材質(zhì)中使用噪波貼圖。 D按照要求調(diào)節(jié)可編輯多邊形的面級(jí)別 (C)16在3DSMAX中,工作的第一步就是要?jiǎng)?chuàng)建A類B面板C對(duì)象D事件(B)17使用選擇和移動(dòng)工具時(shí),利用()鍵可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)并復(fù)制ACtrlBShiftCAltDCtrl+Shift(C)18放樣是屬于()中的命令。A 標(biāo)準(zhǔn)幾何體B擴(kuò)展幾何體C復(fù)合對(duì)象D二維線性 (

9、B)19場景中真實(shí)金屬的反射效果,應(yīng)在反射貼圖中中選擇()貼圖方式。 A位圖B光線跟蹤 C噪波D木紋 (A)20可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的ID號(hào)A編輯網(wǎng)格B網(wǎng)格選擇C 光滑網(wǎng)格物體D編輯曲線 (D)1切換到攝影機(jī)視圖的快捷鍵是?AP BFCTDC(D)2在以下快捷鍵,選出不正確的 A移動(dòng)工具WB材質(zhì)編輯器MC相機(jī)視圖CD角度捕捉S(C)3VRAY圖像采樣器不具有的作用A選擇不同的方法來解析貼圖精度B通過提高輸出分辨率來增加畫面細(xì)節(jié)C選擇不同的方法來減少模型鋸齒D通過減少細(xì)分來提高渲染速度(C)4在制作汽車動(dòng)畫過程中,發(fā)現(xiàn)77幀處存在不必要的移動(dòng)動(dòng)作,如果想要進(jìn)行糾正應(yīng)執(zhí)行下列操作()。 A

10、將時(shí)間幀移動(dòng)到77幀處,按鍵盤上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀 B點(diǎn)擊77幀,單擊鍵盤上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀 C點(diǎn)擊77幀,單擊右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點(diǎn)位置 D點(diǎn)擊77幀,單擊右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點(diǎn)旋轉(zhuǎn) (B)5給球體貼圖的時(shí)候,該使用UVW貼圖修改器的哪個(gè)貼圖類型()A長方體形B球形C柱形D平面(D)6標(biāo)準(zhǔn)幾何體創(chuàng)建命令Box(盒子)可用來創(chuàng)建長方體,按下鍵盤(ctrl)鍵后再拖動(dòng)鼠標(biāo),即可創(chuàng)建出() A四面體B梯形C正方形D正方體 (D)7在渲染中發(fā)現(xiàn)圖1中主光投射了厚重的陰影到鼠標(biāo)上,要將其調(diào)整成圖2的渲染效果,比較可行的方法是()。A選擇右邊投射影子的主光燈,單

11、擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對(duì)茶壺的照明 B選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對(duì)鼠標(biāo)的投射陰影 C選擇右邊投射影子的主光燈,關(guān)閉投射陰影 D選擇右邊投射影子的主光燈,單擊其屬性中的【排除】按鈕,排出對(duì)茶壺的投射陰影 (C)8制作貼圖時(shí),通常會(huì)遇到在同一個(gè)物體模型上賦予多個(gè)材質(zhì)的情況,將圖1中新建立的榔頭手柄通過材質(zhì)貼圖的方式修改成圖2中榔頭手柄的效果的正確操作是()。A打開【材質(zhì)編輯器】,建立【多維/子對(duì)象】材質(zhì),根據(jù)圖2中顯示的效果建立兩個(gè)不同的材質(zhì),分別將它們賦予手柄對(duì)應(yīng)的面 B先為整個(gè)手柄賦予一個(gè)材質(zhì),然后再選擇貼圖的那部分面賦予另一個(gè)材質(zhì) C先將物體轉(zhuǎn)換為【可

12、編輯多邊形】,進(jìn)入面模式下,選擇手柄不同貼圖的面設(shè)置不同的材質(zhì)ID號(hào);然后打開【材質(zhì)編輯器】,建立【多維/子對(duì)象】材質(zhì),為與手柄對(duì)應(yīng)的不同材質(zhì)ID號(hào)建立不同的材質(zhì)和貼圖 D先將物體轉(zhuǎn)換為【可編輯多邊形】,進(jìn)入面模式下,查看材質(zhì)ID號(hào);然后打開【材質(zhì)編輯器】,建立【多維/子對(duì)象】材質(zhì),為與手柄對(duì)應(yīng)的不同材質(zhì)ID號(hào)建立不同的材質(zhì)和貼圖 (B)9要想將一個(gè)圓、一個(gè)矩形和一個(gè)星形進(jìn)行附加,必須首先進(jìn)行什么操作()A必須為其中一個(gè)圖形添加一個(gè)【擠出】修改器.B必須首先將其中一個(gè)二維圖形轉(zhuǎn)換為可編輯的樣條曲線,或者為其中一個(gè)二維圖形添加一個(gè)【編輯樣條曲線】的修改器C必須為其中一個(gè)圖形添加一個(gè)【倒角】修改器

13、D什么都不用做,直接附加(D)10當(dāng)制作復(fù)雜的max項(xiàng)目時(shí),經(jīng)常會(huì)在不同的場景中進(jìn)行建模?,F(xiàn)在要將一個(gè)名為“汽車.max”的模型文件引入到當(dāng)前的戶外場景中,下列操作正確的是()。A 選擇“文件”“替換”命令,將“汽車.max”輸入進(jìn)來 B選擇“文件”“保存副本為”命令,將“汽車.max”輸入進(jìn)來 C選擇“文件”“合并動(dòng)畫”命令,將“汽車.max”合并進(jìn)來 D選擇“文件”“合并”命令,將“汽車.max”合并進(jìn)來 (C)11在建立一些尺寸精度較高的工業(yè)造型時(shí),需要對(duì)某個(gè)造型細(xì)節(jié)進(jìn)行精確變換??梢源蜷_【移動(dòng)變換輸入】對(duì)話框,準(zhǔn)確的輸入該造型移動(dòng)的方向和距離的操作是 A將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的任意工具

14、按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵,即可打開【移動(dòng)變換輸入】對(duì)話框 B將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的【移動(dòng)】按鈕上,單擊鼠標(biāo)中鍵,即可打開【移動(dòng)變換輸入】對(duì)話框C 將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的【移動(dòng)】按鈕上,單擊鼠標(biāo)右鍵,即可打開【移動(dòng)變換輸入】對(duì)話框 D將光標(biāo)移動(dòng)到主工具欄中的任意工具按鈕上,單擊鼠標(biāo)左鍵,即可打開【移動(dòng)變換輸入】對(duì)話框 (B)12要想將一個(gè)圓、一個(gè)矩形和一個(gè)星形進(jìn)行附加,必須首先進(jìn)行什么操作()A必須為其中一個(gè)圖形添加一個(gè)【擠出】修改器.B必須首先將其中一個(gè)二維圖形轉(zhuǎn)換為可編輯的樣條曲線,或者為其中一個(gè)二維圖形添加一個(gè)【編輯樣條曲線】的修改器C必須為其中一個(gè)圖形添加一個(gè)【倒角】修改器D什么都不用做

15、,直接附加(C)13在使用3dmax默認(rèn)掃描線渲染的情況下,如果要實(shí)現(xiàn)下圖中的渲染效果,一定要求()A將材質(zhì)調(diào)整成透明材質(zhì) B為材質(zhì)的反射項(xiàng)增加一個(gè)反射/折射貼圖 C為材質(zhì)的反射項(xiàng)增加一個(gè)光線跟蹤貼圖 D為材質(zhì)的反射項(xiàng)增加一個(gè)平面鏡貼圖 (D)14本來應(yīng)該平滑顯示的紅色線框選處出現(xiàn)了黑斑,認(rèn)真觀察后發(fā)現(xiàn)其造型結(jié)構(gòu)也沒有出現(xiàn)問題,通常情況下,出現(xiàn)此種情況的原因及修改的方法是()。A面沒有封閉的原因,將此面封閉即可 B幾個(gè)面所賦予的材質(zhì)不對(duì),重新賦予和周圍部分一樣的材質(zhì) C幾個(gè)面的法線出現(xiàn)了翻轉(zhuǎn),可以使用以下方法進(jìn)行修改:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入面模式,選擇所有的面,使用【翻轉(zhuǎn)】工具,翻轉(zhuǎn)其法線方

16、向即可 D幾個(gè)面的法線出現(xiàn)了翻轉(zhuǎn),可以使用以下方法進(jìn)行修改:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入面模式,選擇顯示不正常的幾個(gè)面,使用【翻轉(zhuǎn)】工具,翻轉(zhuǎn)其法線方向即可 (B)15一個(gè)材質(zhì)球的設(shè)置如下:高光級(jí)別:150,光澤度,60,不透明度為0,折射貼圖中選擇光線追蹤,折射率為1.5.那么這是一個(gè)什么材質(zhì)A氣泡B玻璃C不銹鋼D鏡子 (C)11HSDS細(xì)分修改器和網(wǎng)格平滑修改器有什么不同AHSDS細(xì)分修改器不能在修改器列表中找到BHSDS細(xì)分修改器不能在修改器列表中找到CHSDS修改器能夠?qū)θS物體不同區(qū)域進(jìn)行單獨(dú)細(xì)分D只有網(wǎng)格平滑修改器能夠?qū)θS物體不同區(qū)域進(jìn)行單獨(dú)細(xì)分(D)12噪波的作用是()A對(duì)尖銳不規(guī)

17、則的表面進(jìn)行平滑處理 B用來修改此物體集合 C用于減少物體的定點(diǎn)數(shù)和面數(shù) D使物體變得超伏而不規(guī)則 (C)13以下通過獲取截面和路徑使二維形體生成三維物體的是()。 A拉伸B旋轉(zhuǎn)C放樣D彎曲 (A)14本來想使用【倒角】命令做如圖1所示的倒角文字效果,結(jié)果卻出現(xiàn)了圖2所示的效果,該怎么解決這個(gè)問題 A勾選【避免線相交】選項(xiàng) B設(shè)置【級(jí)別1】的“輪廓”數(shù)為0 C設(shè)置【級(jí)別2】的“輪廓”數(shù)為0 D設(shè)置【級(jí)別3】的“輪廓”數(shù)為0 (C)21金屬材質(zhì)的選項(xiàng)為-ABlinnBPhongCMetalDMulti-Layer (C)223dsmax的標(biāo)準(zhǔn)燈光有()種。A2B3C6D7(C)23設(shè)置倒角應(yīng)使用

18、Aextrude BlatheCbevelDbevelprofile(B)243DSMAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是A世界坐標(biāo)系B視圖坐標(biāo)系C屏幕坐標(biāo)系D網(wǎng)格坐標(biāo)系 (D)25VRAY攝像機(jī)與MAX攝像機(jī)區(qū)別在于A有景深控制的B有視角控制的C有運(yùn)動(dòng)模糊控制的D有光圈快門控制二、多選題(ABC)1將圖1中物體選中的面拉伸出來需要用到【擠出多邊形】工具,下列選項(xiàng)中有關(guān)圖2、3、4實(shí)現(xiàn)方法的描述正確的有()。A圖2在擠出類型中是按組的方式擠出的 B圖3在擠出類型中是按局部法線的方式擠出的C圖4在擠出類型中是按多邊形的方式擠出的 D圖3在擠出類型中是按組的方式擠出的 (ACD)2下列哪些是三維標(biāo)準(zhǔn)幾何物體()。A

19、長方體B線C球體D管狀體 (ABC)33DSMAX的三大要素是()A建模B燈光C材質(zhì)D布局 (AB)4想要從眾多的模型中快速選擇某一個(gè)模型,最簡便的方法是。A使用【選擇過濾器】選擇B按名稱選擇C使用選擇并移動(dòng)工具按住鍵盤中的Ctrl鍵一個(gè)個(gè)加選擇D使用選擇工具,在視圖拖曳鼠標(biāo)選擇(BD)5以下屬于復(fù)合物體中的命令有()。A膠囊體B布爾運(yùn)算C拉伸D放樣(ABC)1空間捕捉分為:A二維捕捉B維捕捉C三維捕捉D以上都不正確(ACD)2EditMesh的次物體級(jí)別有:A點(diǎn)B段C面D元素(ABC)3下面哪種圖形可以作為放樣路徑的有:A圓B直線C矩形D圓環(huán)(ABC)4放縮對(duì)象有哪幾種方式:A等比例放縮B不

20、等比例放縮C擠壓縮放D操縱工具(ABD)5放樣的五個(gè)變形修改器中除了縮放和傾斜以外還有什么:A倒角B扭曲C擠壓D擬合(ABC)6下面哪一項(xiàng)屬于二維物體的次對(duì)象()A點(diǎn)B段C線D面(BCD)7對(duì)材質(zhì)編輯器敘述正確的是()A按字母G鍵可直接打材質(zhì)編輯器.B材質(zhì)編輯器里默認(rèn)情況下只能使用24個(gè)材質(zhì)球.C材質(zhì)編輯器可以對(duì)物體進(jìn)行貼圖操作.D材質(zhì)編輯器可以改變物體的形狀和亮度. (BD)8以下屬于復(fù)合物體中的命令有()。A膠囊體B布爾運(yùn)算C拉伸D放樣 (ACD)9材質(zhì)編輯器中的“ColorConrtols”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個(gè)主要參數(shù)為()。ASpecular(反射顏色)BSel

21、fIllumination(自發(fā)光)CDiffuse(散射光)DAmbient(環(huán)境色)(ACD)103DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有()。A爆炸特效B噴灑特效C燃燒特效D霧特效 (BC)26下列對(duì)移動(dòng)工具敘述正確的是().A只能向一個(gè)方向進(jìn)行移動(dòng)。B移動(dòng)物體的同時(shí)可按Shift鍵復(fù)制物體。C可以對(duì)物體進(jìn)行任意移動(dòng)。D以上都不正確。 (AC)27下列對(duì)“Rectangle矩形”描述正確的是().A矩形只能對(duì)自身參數(shù)進(jìn)行修改,而不能對(duì)點(diǎn)、線、面進(jìn)行修改。 B矩形是由“點(diǎn)、線、面”組合而成的二維圖形。 C矩形只能倒圓角。 D矩形可以倒圓角和方角。(ABD)28下列對(duì)三維修改器EditM

22、esh編輯網(wǎng)格敘述正確的是().A可以對(duì)點(diǎn)進(jìn)行任意的編輯和修改. B可以對(duì)三角形面進(jìn)行任意的編輯和修改. C在EditMesh編輯網(wǎng)格里不能對(duì)物體進(jìn)行任何操作. D在EditMesh編輯網(wǎng)格里可對(duì)物體進(jìn)行倒角處理. (ABC)29制作三維動(dòng)畫最好使用三鍵鼠標(biāo),這是因?yàn)椋ǎ?A轉(zhuǎn)動(dòng)中鍵的滑輪,推進(jìn)或拉遠(yuǎn)視圖 B按住中鍵不放移動(dòng)鼠標(biāo)可以橫移視圖 CAlt加鼠標(biāo)中鍵旋轉(zhuǎn)視圖 D中鍵沒有特別的作用 (AB)30當(dāng)想進(jìn)行建筑方面的建模時(shí),我們可以使用(),生物建模時(shí)可以選擇()A二維轉(zhuǎn)換為三維BNUBRSC燈光建模D材質(zhì)建模(BCD)11主工具欄中的三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)工具是A“選擇”工具 B“選擇并且移動(dòng)”工具

23、C“選擇并且旋轉(zhuǎn)”工具D“選擇并且縮放”工具(ABD)12VRAY燈光與MAX燈光相結(jié)合有什么優(yōu)點(diǎn)A速度與易操作性B材質(zhì)的互補(bǔ)性C兼容性更強(qiáng)大D燈光的互補(bǔ)性(ABCDEFGH)13VRAY渲染器常規(guī)操作流程A粗調(diào)材質(zhì)階段B優(yōu)化測試級(jí)快速渲染C布光階段D調(diào)整燈光與GI的相互配合檢查模型與材質(zhì)問題E提高GI品質(zhì)計(jì)算光子圖F存儲(chǔ)并使用光子圖G再次調(diào)整色彩貼圖與燈光材質(zhì)H提高渲染品質(zhì),最終輸出(ABCD)14VRAY渲染器有影響渲染品質(zhì)與速度的選項(xiàng)A全局開光面板中的材質(zhì)替換B圖像采樣面板的精度C抗鋸齒過濾面板開關(guān)DQMC采樣面板(BC)15三維模型分為:A型B標(biāo)準(zhǔn)幾何體C擴(kuò)展幾何體D燈光(AB)6VR

24、AY渲染器與MAX標(biāo)準(zhǔn)線掃描渲染器的區(qū)別AMAX是線掃描方式,VRAY是分區(qū)渲染方式BMAX渲染器只計(jì)算直接光,VRAY可以開啟二次反彈CMAX渲染器不支持透明玻璃,VRAY可以通過折射屬性實(shí)現(xiàn)DMAX渲染器不支持ALPHA通道,VRAY可以支持ALPHA通道(AB)7使用默認(rèn)創(chuàng)建工具制作圖中的兩個(gè)半球,其制作實(shí)現(xiàn)的方法可能有()。A使用【建立球體】工具,建立一個(gè)默認(rèn)的球體,將半球參數(shù)設(shè)置為,左邊球體選擇的是切除選項(xiàng) B使用【建立球體】工具,建立一個(gè)默認(rèn)的球體,將半球參數(shù)設(shè)置為,右邊半球體選擇的是擠壓選項(xiàng) C使用【建立球體】工具,建立一個(gè)默認(rèn)的球體,然后再刪除下邊的面 D使用默認(rèn)的【創(chuàng)建半球體

25、】工具,建立以上的兩個(gè)球體 (ABE)8下面場景中,左邊的茶壺調(diào)整到右邊的效果可能使用的操作有()。A提高了分段數(shù) B創(chuàng)建了雙面材質(zhì) C使用了透明材質(zhì) D使用了多層材質(zhì) E取消了壺蓋和壺嘴的選項(xiàng) (ABC)9使用圖1中紅色框選的工具可以完成制作的圖形有()。A1B2C3D4(AB)10以下屬于幾何體對(duì)象的是()A基本幾何體B擴(kuò)展幾何體C粒子系統(tǒng)D樓梯 (ABC)16以下屬于縮放工具中的縮放方式的是A等比例B不等比C擠壓D中心(BC)17關(guān)于在視口中添加背景的說法,下列正確的有:A直接按Delete可以將視口中的背景刪除B通常用來輔助做圖C右擊添加背景的視口左上角,在彈的對(duì)話框中點(diǎn)擊ShowBa

26、ckground也可以將背景隱藏D什么作用也沒有(ABCD)18建模分為哪幾種:A三維建模和二維建模B面片建模C網(wǎng)格建模DNURBS建模(ABCD)19編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇()來對(duì)物體進(jìn)行進(jìn)一步地精細(xì)加工A節(jié)點(diǎn)B邊C三角面D四邊面 (CD)20以下對(duì)二維圖形里的“Line線條”敘述錯(cuò)誤的是()。A它可以對(duì)點(diǎn)、線、面進(jìn)行編輯修改。B可以繪制復(fù)雜的線條結(jié)構(gòu)。C它不能進(jìn)行線條的偏移。D它只能繪制直線不能繪制曲線。 (ACD)21下列哪些是三維標(biāo)準(zhǔn)幾何物體()。A長方體B線C球體D管狀體 (AB)22以下哪些幾何體可以實(shí)現(xiàn)一步完成?()A球體B茶壺C立方體D圓環(huán) (AB)23圖中紅色線框選按鈕的主

27、要作用有()。A如果勾選,每次繪制的線條都是一個(gè)全新的物體 B如果取消勾選,新繪制的線條都會(huì)成為前面線條的一部分 C如果取消勾選,每次繪制的線條都是一個(gè)全新的物體 D沒有任何作用 (ABCD)243DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?()A電視廣告B電腦游 C工業(yè)設(shè)計(jì)D環(huán)境設(shè)計(jì)(ABCD)253DSMAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖是ATopBLeftCFrontDRight(BC)11簡述對(duì)Bend彎曲命令,敘述正確的是()。ABend彎曲命令在默認(rèn)情況下可以對(duì)任何三維物體進(jìn)行彎曲操作. B使用Bend彎曲命令時(shí),最好給物體增加片段數(shù). C它可以改變物體的形狀和方向. D它只能對(duì)物體進(jìn)行一次操作,而不能多

28、次操作。(ABC)13下面哪種圖形可以作為放樣路徑的有:A圓B直線C矩形D圓環(huán)(ABC)14下面哪一項(xiàng)屬于二維物體的次對(duì)象()A點(diǎn)B段C線D面(ACD)15材質(zhì)編輯器中的“ColorConrtols”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個(gè)主要參數(shù)為()。ASpecular(反射顏色)BSelfIllumination(自發(fā)光)CDiffuse(散射光)DAmbient(環(huán)境色)(ABC)163DSMAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖包括有()。ATopBLeftCFrontDRight (ABC)17制作三維動(dòng)畫最好使用三鍵鼠標(biāo),這是因?yàn)椋ǎ?A轉(zhuǎn)動(dòng)中鍵的滑輪,推進(jìn)或拉遠(yuǎn)視圖 B按住中鍵不放移動(dòng)鼠

29、標(biāo)可以橫移視圖 CAlt加鼠標(biāo)中鍵旋轉(zhuǎn)視圖 D中鍵沒有特別的作用 (BC)18下列對(duì)移動(dòng)工具敘述正確的是().A只能向一個(gè)方向進(jìn)行移動(dòng)。B移動(dòng)物體的同時(shí)可按Shift鍵復(fù)制物體。C可以對(duì)物體進(jìn)行任意移動(dòng)。D以上都不正確。 (BCD)19對(duì)材質(zhì)編輯器敘述正確的是()。A按字母G鍵可直接打材質(zhì)編輯器.B材質(zhì)編輯器里默認(rèn)情況下只能使用24個(gè)材質(zhì)球.C材質(zhì)編輯器可以對(duì)物體進(jìn)行貼圖操作.D材質(zhì)編輯器可以改變物體的形狀和亮度. (AC)20下列對(duì)“Rectangle矩形”描述正確的是().A矩形只能對(duì)自身參數(shù)進(jìn)行修改,而不能對(duì)點(diǎn)、線、面進(jìn)行修改。 B矩形是由“點(diǎn)、線、面”組合而成的二維圖形。 C矩形只能倒

30、圓角。 D矩形可以倒圓角和方角。(ABD)21下列對(duì)三維修改器EditMesh編輯網(wǎng)格敘述正確的是().A可以對(duì)點(diǎn)進(jìn)行任意的編輯和修改. B可以對(duì)三角形面進(jìn)行任意的編輯和修改. C在EditMesh編輯網(wǎng)格里不能對(duì)物體進(jìn)行任何操作. D在EditMesh編輯網(wǎng)格里可對(duì)物體進(jìn)行倒角處理. (ABC)22縮放工具的縮放方式有()A 不等比縮放B等比倒縮放C擠壓縮放D不擠壓縮放 (BC)23關(guān)于在視口中添加背景的說法,下列正確的有:A直接按Delete可以將視口中的背景刪除B通常用來輔助做圖C右擊添加背景的視口左上角,在彈的對(duì)話框中點(diǎn)擊ShowBackground也可以將背景隱藏D什么作用也沒有(A

31、BCD)24以下屬于命令面板中子面板的是:A創(chuàng)建面板B修改面板C顯示面板D運(yùn)動(dòng)面板(CD)25可以把Front視圖轉(zhuǎn)換成Back視圖的選項(xiàng)是:A按K鍵B按B鍵C先按V鍵,然后按K鍵D右擊視圖名稱選擇Views/Back(BC)26以下說法正確的是:A材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)球最多可以設(shè)置到256個(gè),只不過它們看起來很小罷了B即使不打開動(dòng)畫(Animate)按鈕,用戶一樣可以設(shè)置動(dòng)畫C我們可以通過F4這個(gè)快捷方式在視圖中切換物體的邊面顯示狀態(tài)D我們不能對(duì)材質(zhì)樣本球的外部形態(tài)進(jìn)行自定義(AB)273dsmax屬于:A三維動(dòng)畫制作軟件B三維建模軟件C文字處理軟件D網(wǎng)頁制作軟件(ABCD)28建模分為哪幾種

32、:A三維建模和二維建模B面片建模C網(wǎng)格建模DNURBS建模(ABC)29下列哪幾種是變換操作:A移動(dòng)B旋轉(zhuǎn)C縮放D復(fù)制(ABC)30布爾運(yùn)算的類型有()A交集B并集C差集D不確定三、判斷題(A)1鏡像工具可以用來復(fù)制對(duì)象(B)2給復(fù)制的對(duì)象增加空間變形肯定影響原始對(duì)象(B)3放樣中的路徑型可以有若干個(gè)(A)4放樣的截面可以有無數(shù)多個(gè)(A)5切換視圖可以直接在視圖中按相應(yīng)視圖的名稱的第一個(gè)字母鍵.(B)6根據(jù)經(jīng)驗(yàn),在一個(gè)簡單場景中建立的燈光越多越好。(A)7UVWMap可以改變貼圖在物體表面的方向、大小和位置(A)8貼圖可以直接附于物體(A)93dsmax中材質(zhì)可以指定物體自發(fā)光的顏色(B)10

33、FaceExtrude和Extrude是一樣的修改命令(A)11Editmesh可以改變物體表面的ID號(hào)(B)12“彎曲”修改器用于對(duì)物體進(jìn)行彎曲處理,只能調(diào)節(jié)彎曲的角度,不能調(diào)整彎曲方向(B)13分段為44的平面能制作出水波感(A)14適配放樣:依據(jù)機(jī)械制圖中三視圖原理,通過兩個(gè)或三個(gè)方向上的輪廓圖形,將放樣合成對(duì)象外部邊緣進(jìn)行適配,在擬合變形對(duì)話框中包含兩條變形線,紅線表示X軸向輪廓圖形,綠線表示Y軸向輪廓圖形(A)15貼圖可以直接附于物體(B)16FaceExtrude和Extrude是一樣的修改命令(A)17Twist可沿著多軸進(jìn)行扭曲(B)18用mentalray渲染器比默認(rèn)渲染器更

34、快,但是在mentalray之下不能使用天光和hdr貼圖(A)19多為子對(duì)象材質(zhì)只占用一個(gè)材質(zhì)球(A)20目標(biāo)聚光燈和泛光燈的區(qū)別是有照射范圍的約束和目標(biāo)點(diǎn):(A)21使用對(duì)齊工具可以方便地對(duì)齊物體。(A)223dsmax的File/Import(文件/導(dǎo)入)命令不能輸入AutoCAD的DXF文件。(A)23在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,惟一沒有高度的物體是Plane平面。(B)24在3DSMAX中只要給燈光設(shè)置了產(chǎn)生陰影的參數(shù),就一定能夠產(chǎn)生陰影。(A)25車削出的蘋果附單色材質(zhì)如果表面不夠平滑,可能是車削前曲線不夠平滑,需要對(duì)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整(B)26使用鍵盤輸入所創(chuàng)建的物體,不可再用修改命令進(jìn)行修改(A)2

35、7Twist可沿著多軸進(jìn)行扭曲(A)28多為子對(duì)象材質(zhì)只占用一個(gè)材質(zhì)球(B)28大氣環(huán)境只用于制作霧和體積光特效。(B)30文字工具輸入的文字,只能作為放樣的路徑,而不能作為放樣的截面。(B)31二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。(A)32使用選擇和移動(dòng)工具時(shí),利用Shift鍵可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)并復(fù)制(A)33在3DSMAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。(B)34在3DSMAX中二維變?nèi)S的命令只有擠出(A)35在放樣的過程中,改變截面圖形的參數(shù)將影響放樣對(duì)象的大小總黃酮生物總黃酮是指黃酮類化合物,是一大類天然產(chǎn)物,廣泛存在于植物界,是許多中草藥的有效成分。在自然界中最常見的

36、是黃酮和黃酮醇,其它包括雙氫黃(醇)、異黃酮、雙黃酮、黃烷醇、查爾酮、橙酮、花色苷及新黃酮類等。簡介近年來,由于自由基生命科學(xué)的進(jìn)展,使具有很強(qiáng)的抗氧化和消除自由基作用的類黃酮受到空前的重視。類黃酮參與了磷酸與花生四烯酸的代謝、蛋白質(zhì)的磷酸化、鈣離子的轉(zhuǎn)移、自由基的清除、抗氧化活力的增強(qiáng)、氧化還原作用、螯合作用和基因的表達(dá)。它們對(duì)健康的好處有:( 1 ) 抗炎癥 ( 2 ) 抗過敏 ( 3 ) 抑制細(xì)菌 ( 4 ) 抑制寄生蟲 ( 5 ) 抑制病毒 ( 6 ) 防治肝病 ( 7 ) 防治血管疾病 ( 8 ) 防治血管栓塞 ( 9 ) 防治心與腦血管疾病 ( 10 ) 抗腫瘤 ( 11 ) 抗化

37、學(xué)毒物 等。天然來源的生物黃酮分子量小,能被人體迅速吸收,能通過血腦屏障,能時(shí)入脂肪組織,進(jìn)而體現(xiàn)出如下功能:消除疲勞、保護(hù)血管、防動(dòng)脈硬化、擴(kuò)張毛細(xì)血管、疏通微循環(huán)、活化大腦及其他臟器細(xì)胞的功能、抗脂肪氧化、抗衰老。 近年來國內(nèi)外對(duì)茶多酚、銀杏類黃酮等的藥理和營養(yǎng)性的廣泛深入的研究和臨床試驗(yàn),證實(shí)類黃酮既是藥理因子,又是重要的營養(yǎng)因子為一種新發(fā)現(xiàn)的營養(yǎng)素,對(duì)人體具有重要的生理保健功效。目前,很多著名的抗氧化劑和自由基清除劑都是類黃酮。例如,茶葉提取物和銀杏提取物。葛根總黃酮在國內(nèi)外研究和應(yīng)用也已有多年,其防治動(dòng)脈硬化、治偏癱、防止大腦萎縮、降血脂、降血壓、防治糖尿病、突發(fā)性耳聾乃至醒酒等不乏

38、數(shù)例較多的臨床報(bào)告。從法國松樹皮和葡萄籽中提取的總黃酮 碧蘿藏 - (英文稱 PYCNOGENOL )在歐洲以不同的商品名實(shí)際行銷應(yīng)用 25 年之久,并被美國 FDA 認(rèn)可為食用黃酮類營養(yǎng)保健品,所報(bào)告的保健作用相當(dāng)廣泛,內(nèi)用稱之為 類維生素 或抗自由基營養(yǎng)素,外用稱之為 皮膚維生素 。進(jìn)一步的研究發(fā)現(xiàn)碧蘿藏的抗氧化作用比 VE 強(qiáng) 50 倍,比 VC 強(qiáng) 20 倍,而且能通過血腦屏障到達(dá)腦部,防治中樞神經(jīng)系統(tǒng)的疾病,尤其對(duì)皮膚的保健、年輕化及血管的健康抗炎作用特別顯著。在歐洲碧蘿藏已作為保健藥物,在美國作為膳食補(bǔ)充品(相當(dāng)于我國的保健食品),風(fēng)行一時(shí)。隨著對(duì)生物總黃酮與人類營養(yǎng)關(guān)系研究的深入

39、,不遠(yuǎn)的將來可能證明黃酮類化合物是人類必需的微營養(yǎng)素或者是必需的食物因子。性狀:片劑。 功能主治與用法用量功能主治:本品具有增加腦血流量及冠脈血流量的作用,可用于緩解高血壓癥狀(頸項(xiàng)強(qiáng)痛)、治療心絞痛及突發(fā)性耳聾,有一定療效。 用法及用量:口服:每片含總黃酮,每次片,日次。 不良反應(yīng)與注意不良反應(yīng)和注意:目前,暫沒有發(fā)現(xiàn)任何不良反應(yīng). 洛伐他丁【中文名稱】: 洛伐他丁 【英文名稱】: Lovastatin 【化學(xué)名稱】:(S)-2-甲基丁酸-(1S,3S,7S,8S,8aR)-1,2,3,7,8,8a-六氫-3,7-二甲基 -8-2-(2R,4R)-4-羥基-6氧代-2-四氫吡喃基-乙基-1-

40、萘酯 【化學(xué)結(jié)構(gòu)式】: 洛伐他丁結(jié)構(gòu)式【作用與用途】洛伐他丁胃腸吸收后,很快水解成開環(huán)羥酸,為催化膽固醇合成的早期限速酶(HMGcoA還原酶)的競爭性抑制劑。可降低血漿總膽固醇、低密度脂蛋白和極低密度脂蛋白的膽固醇含量。亦可中度增加高密度脂蛋白膽固醇和降低血漿甘油三酯??捎行Ы档蜔o并發(fā)癥及良好控制的糖尿病人的高膽固醇血癥,包括了胰島素依賴性及非胰島素依賴性糖尿病。 【 用法用量】口服:一般始服劑量為每日 20mg,晚餐時(shí)1次頓服,輕度至中度高膽固醇血癥的病人,可以從10mg開始服用。最大量可至每日80mg。 【注意事項(xiàng)】病人既往有肝臟病史者應(yīng)慎用本藥,活動(dòng)性肝臟病者禁用。副反應(yīng)多為短暫性的:胃

41、腸脹氣、腹瀉、便秘、惡心、消化不良、頭痛、肌肉疼痛、皮疹、失眠等。洛伐他丁與香豆素抗凝劑同時(shí)使用時(shí),部分病人凝血酶原時(shí)間延長。使用抗凝劑的病人,洛伐他丁治療前后均應(yīng)檢查凝血酶原時(shí)間,并按使用香豆素抗凝劑時(shí)推薦的間期監(jiān)測。他汀類藥物他汀類藥物(statins)是羥甲基戊二酰輔酶A(HMG-CoA)還原酶抑制劑,此類藥物通過競爭性抑制內(nèi)源性膽固醇合成限速酶(HMG-CoA)還原酶,阻斷細(xì)胞內(nèi)羥甲戊酸代謝途徑,使細(xì)胞內(nèi)膽固醇合成減少,從而反饋性刺激細(xì)胞膜表面(主要為肝細(xì)胞)低密度脂蛋白(low density lipoprotein,LDL)受體數(shù)量和活性增加、使血清膽固醇清除增加、水平降低。他汀類

42、藥物還可抑制肝臟合成載脂蛋白B-100,從而減少富含甘油三酯AV、脂蛋白的合成和分泌。 他汀類藥物分為天然化合物(如洛伐他丁、辛伐他汀、普伐他汀、美伐他汀)和完全人工合成化合物(如氟伐他汀、阿托伐他汀、西立伐他汀、羅伐他汀、pitavastatin)是最為經(jīng)典和有效的降脂藥物,廣泛應(yīng)用于高脂血癥的治療。 他汀類藥物除具有調(diào)節(jié)血脂作用外,在急性冠狀動(dòng)脈綜合征患者中早期應(yīng)用能夠抑制血管內(nèi)皮的炎癥反應(yīng),穩(wěn)定粥樣斑塊,改善血管內(nèi)皮功能。延緩動(dòng)脈粥樣硬化(AS)程度、抗炎、保護(hù)神經(jīng)和抗血栓等作用。 結(jié)構(gòu)比較辛伐他?。⊿imvastatin)是洛伐他汀(Lovastatin)的甲基化衍化物。 美伐他?。∕

43、evastatin,又稱康百汀,Compactin)藥效弱而不良反應(yīng)多,未用于臨床。目前主要用于制備它的羥基化衍化物普伐他?。≒ravastatin)。 體內(nèi)過程洛伐他汀和辛伐他汀口服后要在肝臟內(nèi)將結(jié)構(gòu)中的其內(nèi)酯環(huán)打開才能轉(zhuǎn)化成活性物質(zhì)。 相對(duì)于洛伐他汀和辛伐他汀,普伐他汀本身為開環(huán)羥酸結(jié)構(gòu),在人體內(nèi)無需轉(zhuǎn)化即可直接發(fā)揮藥理作用,且該結(jié)構(gòu)具有親水性,不易彌散至其他組織細(xì)胞,極少影響其他外周細(xì)胞內(nèi)的膽固醇合成。 除氟伐他汀外,本類藥物吸收不完全。 除普伐他汀外,大多與血漿蛋白結(jié)合率較高。 用藥注意大多數(shù)患者可能需要終身服用他汀類藥物,關(guān)于長期使用該類藥物的安全性及有效性的臨床研究已經(jīng)超過10年。

44、他汀類藥物的副作用并不多,主要是肝酶增高,其中部分為一過性,并不引起持續(xù)肝損傷和肌瘤。定期檢查肝功能是必要的,尤其是在使用的前3個(gè)月,如果病人的肝臟酶血檢查值高出正常上線的3倍以上,應(yīng)該綜合分析病人的情況,排除其他可能引起肝功能變化的可能,如果確實(shí)是他汀引起的,有必要考慮是否停藥;如果出現(xiàn)肌痛,除了體格檢查外,應(yīng)該做血漿肌酸肌酸酶的檢測,但是橫紋肌溶解的副作用罕見。另外,它還可能引起消化道的不適,絕大多數(shù)病人可以忍受而能夠繼續(xù)用藥。紅曲米窗體頂端窗體底端天然降壓降脂食品紅曲米 紅曲 紅曲米又稱紅曲、紅米,主要以秈稻、粳稻、糯米等稻米為原料,用紅曲霉菌發(fā)酵而成,為 棕紅色或紫紅色米粒。紅曲米是中

45、國獨(dú)特的傳統(tǒng)食品,其味甘性溫,入肝、脾、大腸經(jīng)。早在明代,藥學(xué)家李時(shí)珍所著本草綱目中就記載了紅曲的功效:營養(yǎng)豐富、無毒無害,具有健脾消食、活血化淤的功效。上世紀(jì)七十年代,日本遠(yuǎn)藤章教授從紅曲霉菌的次生級(jí)代謝產(chǎn)物中 發(fā) 現(xiàn) 了 能 夠 降 低 人 體 血 清 膽 固 醇 的 物 質(zhì) 莫 納 可 林 K( Monacolin-k ) 或 稱 洛 伐 他 汀 , (Lovastatin) ,引起醫(yī)學(xué)界對(duì)紅曲米的關(guān)注。1985 年,美國科學(xué)家 Goldstein 和 Brown 進(jìn)一 步找出了 Monacolin-k 抑制膽固醇合成的作用機(jī)理,并因此獲得諾貝爾獎(jiǎng),紅曲也由此名聲大噪。 紅曲米的醫(yī)療保健

46、功效如下: 1. 降壓降脂:研究表明,紅曲米中所含的 Monacolin-K 能有效地抑制肝臟羥甲基戊二酰輔酶 還原酶的作用,降低人體膽固醇合成,減少細(xì)胞內(nèi)膽固醇貯存;加強(qiáng)低密度脂蛋白膽固醇的 攝取與代謝,降低血中低密度脂蛋白膽固醇的濃度,從而有效地預(yù)防動(dòng)脈粥樣硬化;抑制肝 臟內(nèi)脂肪酸及甘油三酯的合成,促進(jìn)脂質(zhì)的排泄,從而降低血中甘油三酯的水平;升高對(duì)人 體有益的高密度脂蛋白膽固醇的水平, 從而達(dá)到預(yù)防動(dòng)脈粥樣硬化, 甚至能逆轉(zhuǎn)動(dòng)脈粥樣硬 化的作用。 2.降血糖:遠(yuǎn)藤章教授等人曾直接以紅曲菌的培養(yǎng)物做飼料進(jìn)行動(dòng)物試驗(yàn),除確定含有紅曲 物的飼料可以有效地使兔子的血清膽固醇降低 18%25%以上外,又發(fā)現(xiàn)所有試驗(yàn)兔子在食 入飼料之后的 0.5 小時(shí)內(nèi)血糖降低 23%33%,而在 1 小時(shí)之后的血糖量比對(duì)照組下降了 19%29%。說明紅曲降糖功能顯著。 3.防癌功效:紅曲橙色素具有活潑的羥基,很容易與氨基起作用,因此不但可以治療胺血癥 且是優(yōu)良的防癌物質(zhì)。 4.保護(hù)肝臟的作用:紅曲中的天然抗氧化劑黃酮酚等具有保護(hù)肝臟的作用。 壓樂膠囊壓樂膠囊成分壓樂膠囊”唯一成分“紅曲酵素”大紀(jì)事1970:紅曲米提取

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