歡迎來到裝配圖網(wǎng)! | 幫助中心 裝配圖網(wǎng)zhuangpeitu.com!
裝配圖網(wǎng)
ImageVerifierCode 換一換
首頁 裝配圖網(wǎng) > 資源分類 > PPT文檔下載  

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)解說演示課件

  • 資源ID:249656       資源大小:973KB        全文頁數(shù):44頁
  • 資源格式: PPT        下載積分:5積分
快捷下載 游客一鍵下載
會員登錄下載
微信登錄下載
三方登錄下載: 微信開放平臺登錄 支付寶登錄   QQ登錄   微博登錄  
二維碼
微信掃一掃登錄
下載資源需要5積分
郵箱/手機:
溫馨提示:
用戶名和密碼都是您填寫的郵箱或者手機號,方便查詢和重復(fù)下載(系統(tǒng)自動生成)
支付方式: 支付寶    微信支付   
驗證碼:   換一換

 
賬號:
密碼:
驗證碼:   換一換
  忘記密碼?
    
友情提示
2、PDF文件下載后,可能會被瀏覽器默認(rèn)打開,此種情況可以點擊瀏覽器菜單,保存網(wǎng)頁到桌面,就可以正常下載了。
3、本站不支持迅雷下載,請使用電腦自帶的IE瀏覽器,或者360瀏覽器、谷歌瀏覽器下載即可。
4、本站資源下載后的文檔和圖紙-無水印,預(yù)覽文檔經(jīng)過壓縮,下載后原文更清晰。
5、試題試卷類文檔,如果標(biāo)題沒有明確說明有答案則都視為沒有答案,請知曉。

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)解說演示課件

第3章 隊列,與棧一樣,隊列也是一種操作受限的線性表。隊列在操作系統(tǒng)和事務(wù)管理等軟件設(shè)計中應(yīng)用廣泛,如鍵盤輸入緩沖區(qū)問題就是利用隊列的思想實現(xiàn)的。 本章重點和難點: 1、隊列的順序表示與實現(xiàn) 2、隊列的鏈?zhǔn)奖硎九c實現(xiàn),3.1 隊列的定義與抽象數(shù)據(jù)類型,隊列只允許在表的一端進(jìn)行插入操作,在表的另一端進(jìn)行刪除操作。3.1.1 什么是隊列 隊列(queue)是一種先進(jìn)先出(first in first out,縮寫為FIFO)的線性表,它只允許在表的一端進(jìn)行插入,另一端刪除元素。這與我們?nèi)粘I钪械呐抨犑且恢碌?,最早進(jìn)入隊列的元素最早離開。在隊列中,允許插入的一端稱為隊頭(front),允許刪除的一端稱為隊尾(rear)。因此又稱隊列為先進(jìn)先出(FIFO)表。,3.1 隊列的定義與抽象數(shù)據(jù)類型,假設(shè)隊列為q=(a1,a2,ai,an),那么a1為隊頭元素,an為隊尾元素。進(jìn)入隊列時,是按照a1,a2,an的順序進(jìn)入的,退出隊列時也是按照這個順序退出的。也就是說,當(dāng)先進(jìn)入隊列的元素都退出之后,后進(jìn)入隊列的元素才能退出。即只有當(dāng)a1,a2,an-1都退出隊列以后,an才能退出隊列。,3.1 隊列的定義與抽象數(shù)據(jù)類型,2基本操作集合(1)置空隊列InitQueue(Q):初始化操作,建立一個空隊列Q。(2)判隊列空QueueEmpty(Q):若Q為空隊列,返回1,否則返回0。(3)入隊列EnQueue(Q,x):若隊列不滿,插入元素x到隊列Q的隊尾。(4)出隊列DeQueue(Q):若隊列不空,刪除隊頭元素,并返回該元素。(5)取隊頭Gethead(Q):若隊列不空,返回隊頭元素。(,3.2 隊列的順序存儲及實現(xiàn),3.2.1 順序隊列的表示 順序隊列通常采用一維數(shù)組依次存放從隊頭到隊尾的元素。同時,使用兩個指針分別指示數(shù)組中存放的第一個元素和最后一個元素的位置。其中,指向第一個元素的指針被稱為隊頭指針front,指向最后一個元素的指針被稱為隊尾指針rear。 元素a、b、c、d、e、f、g依次進(jìn)入隊列后的狀態(tài)如圖3.2所示。元素a存放在數(shù)組下標(biāo)為0的存儲單元中,g存放在下標(biāo)為6的存儲單元中,隊頭指針front指向第一個元素a,隊尾指針rear指向最后一個元素g的下一位置。,3.2 隊列的順序存儲及實現(xiàn),在使用隊列前,先初始化隊列,此時,隊列為空,隊頭指針front和隊尾指針rear都指向隊列的第一個位置,即front=rear=0,如圖3.3所示。 每一個元素進(jìn)入隊列,隊尾指針rear就會增1,若元素a、b、c依次進(jìn)入空隊列,front指向第一個元素,rear指向下標(biāo)為3的存儲單元,如圖3.4所示。,3.2 隊列的順序存儲及實現(xiàn),當(dāng)一個元素出隊列時,隊頭指針front增1,隊頭元素即a出隊后,front向后移動一個位置,指向下一個位置,rear不變,如圖3.3所示。,3.2 隊列的順序存儲及實現(xiàn),3.2.2 順序隊列的“假溢出” 在對順序隊列進(jìn)行插入和刪除操作的過程中,可能會出現(xiàn)“假溢出”現(xiàn)象。經(jīng)過多次插入和刪除操作后,實際上隊列還有存儲空間,但是又無法向隊列中插入元素,我們將這種溢出稱為“假溢出”。 例如,在圖3.2所示的隊列中插入3個元素h、i、j,然后刪除2個元素a,b之后,就會出現(xiàn)如圖3.6所示的情況。當(dāng)插入元素j后,隊尾指針rear將越出數(shù)組的下界而造成“假溢出”。,3.2 隊列的順序存儲及實現(xiàn),3.2.3 順序循環(huán)隊列的表示 1順序循環(huán)隊列 為了充分利用存儲空間,消除這種“假溢出”現(xiàn)象,當(dāng)隊尾指針rear和隊頭指針front到達(dá)存儲空間的最大值(假定隊列的存儲空間為QueueSize)的時候,讓隊尾指針和隊頭指針轉(zhuǎn)化為0,這樣就可以將元素插入到隊列還沒有利用的存儲單元中。例如,在圖3.6中,插入元素j之后,rear將變?yōu)?,可以繼續(xù)將元素插入到下標(biāo)為0的存儲單元中。這樣就把順序隊列使用的存儲空間構(gòu)造成一個邏輯上首尾相連的循環(huán)隊列。,3.2 隊列的順序存儲及實現(xiàn),當(dāng)隊尾指針rear達(dá)到最大值QueueSize-1時,前提是隊列中還有存儲空間,若要插入元素,就要把隊尾指針rear變?yōu)?;當(dāng)隊頭指針front達(dá)到最大值QueueSize-1時,若要將隊頭元素出隊,要讓隊頭指針front變?yōu)?。這可通過取余操作實現(xiàn)隊列的首尾相連。例如,假設(shè)QueueSize=10,當(dāng)隊尾指針rear=9時,若要將新元素入隊,則先令rear=(rear+1)%10=0,然后將元素存入隊列的第0號單元,通過取余操作實現(xiàn)了隊列的邏輯上的首尾相連。,3.2 隊列的順序存儲及實現(xiàn),2順序循環(huán)隊列的隊空和隊滿判斷 但是,在順序循環(huán)隊列在隊空和隊滿的情況下,隊頭指針front和隊尾指針rear同時都會指向同一個位置,即front=rear,如圖3.7所示。即隊列為空時,有front=0,rear=0,因此front=rear。隊滿時也有front=0,rear=0,因此front=rear。,3.2 隊列的順序存儲及實現(xiàn),為了區(qū)分這隊空還是隊滿,通常有兩個方法:(1)增加一個標(biāo)志位。設(shè)這個標(biāo)志位為flag,初始時,有flag=0;當(dāng)入隊列成功,則flag=1;出隊列成功,有flag=0。則隊列為空的判斷條件為:front=rear&&flag=0,隊列滿的判斷條件為:front=rear&&flag=1。(2)少用一個存儲單元。隊空的判斷條件為front=rear,隊滿的判斷條件為front=(rear+1)%QueueSize。那么,入隊的操作語句為:rear=(rear+1)%QueueSize,Qrear=x。出隊的操作語句為:front=(front+1)%QueueSize。少用一個存儲單元的順序循環(huán)隊列隊滿情況如圖3.8所示。,3.2 隊列的順序存儲及實現(xiàn),順序循環(huán)隊列類型描述如下: #define QueueSize 100/*隊列的容量*/ typedef struct DataType dataQueueSize; int front,rear; /*隊頭指針和隊尾指針*/ CirQueue; 其中,data用來存儲隊列中的元素,front和rear分別表示隊頭指針和隊尾指針。,3.2 隊列的順序存儲及實現(xiàn),3.2.4 順序循環(huán)隊列的基本運算 順序循環(huán)隊列的基本運算算法實現(xiàn)如下。 (1)置空隊列。 void InitQueue(CirQueue *Q) /*順序循環(huán)隊列的初始化*/ Q ->front=Q ->rear=0; ,3.2 隊列的順序存儲及實現(xiàn),(2)判斷隊列是否為空int QueueEmpty(CirQueue *Q) return Q ->front = Q ->rear ;(3)判對滿int QueueFull(CirQueue *Q) return (Q ->rear+1)%QueueSize = Q ->front ;,3.2 隊列的順序存儲及實現(xiàn),(4)入隊 int EnQueue(CirQueue *Q , DataType x) if(QueueFull(Q) printf(“Queue overflow”); else Q->dataQ->rear=x; Q->rear=(Q->rear+1)%QueueSize; ,3.2 隊列的順序存儲及實現(xiàn),(5)取隊頭元素 DataType GetFront (CirQueue *Q) if(QueueEmpty(Q) printf(“Queue empty”); exit(0); else return Q->dataQ->front; ,3.2 隊列的順序存儲及實現(xiàn),(6)出隊列DataType DeQueue(CirQueue *Q) DataType x; if(QueueEmpty(Q) printf(“Queue empty”); exit(0); else x=Q->dataQ->front; /*將要刪除的元素賦值給x*/ Q->front=(Q->front+1)%QueueSize; return x; ,3.2 隊列的順序存儲及實現(xiàn),3.2.3 順序循環(huán)隊列舉例 P77,3.3 隊列的鏈?zhǔn)酱鎯皩崿F(xiàn),采用鏈?zhǔn)酱鎯Φ年犃斜环Q為鏈?zhǔn)疥犃谢蜴滉犃小?.3.1 鏈?zhǔn)疥犃械谋硎?鏈?zhǔn)疥犃?鏈?zhǔn)疥犃型ǔS面湵韺崿F(xiàn)。一個鏈隊列顯然需要兩個分別指示隊頭和隊尾的指針(分別稱為隊頭指針和隊尾指針)才能唯一確定。這里,與單鏈表一樣,為了操作上的方便,我們給鏈隊列添加一個頭結(jié)點,并令隊頭指針front指向頭結(jié)點,用隊尾指針rear指向最后一個結(jié)點。,3.3 隊列的鏈?zhǔn)酱鎯皩崿F(xiàn),鏈?zhǔn)疥犃械念愋兔枋鋈缦拢?*結(jié)點類型定義*/typedef struct QNode DataType data; struct QNode * next; QueueNode;/*隊列類型定義*/typedef struct QueueNode * front; /隊頭指針 QueueNode * rear; /隊尾指針LinkQueue; /隊列類型LinkQueue Q; /定義一鏈對列Q,3.3 隊列的鏈?zhǔn)酱鎯皩崿F(xiàn),一個不帶頭結(jié)點的鏈?zhǔn)疥犃泻蛶ь^結(jié)點的鏈隊列分別如圖3.12、圖3.13所示。,3.3 隊列的鏈?zhǔn)酱鎯皩崿F(xiàn),對于帶頭結(jié)點的鏈?zhǔn)疥犃?,?dāng)隊列為空時,隊頭指針front和隊尾指針rear都指向頭結(jié)點。如圖3.14所示。 鏈?zhǔn)疥犃兄?,插入和刪除操作只需要移動隊頭指針和隊尾指針,這兩種操作的指針變化如圖3.13、圖3.16和圖3.17所示。圖3.13表示在隊列中插入元素a的情況,圖3.16表示隊列中插入了元素a,b,c之后的情況,圖3.17表示元素a出隊列的情況。,3.3 隊列的鏈?zhǔn)酱鎯皩崿F(xiàn),3.3.2 鏈?zhǔn)疥犃械幕具\算鏈?zhǔn)疥犃械幕具\算算法實現(xiàn)如下。(1)初始化隊列。void InitQueue(LinkQueue *Q) /*初始化鏈?zhǔn)疥犃?/ Q->front=(QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode); Q->rear =Q->front; Q ->rear->next=NULL;/*把頭結(jié)點的指針域置為null*/,3.3 隊列的鏈?zhǔn)酱鎯皩崿F(xiàn),(2)判斷隊列是否為空。int QueueEmpty(LinkQueue *Q) return Q->rear=Q->front; /頭尾指針相等隊列為空,3.3 隊列的鏈?zhǔn)酱鎯皩崿F(xiàn),(3)將元素x入隊。先為新結(jié)點申請一個空間,然后將x賦給數(shù)據(jù)域,并使原隊尾元素結(jié)點的指針域指向新結(jié)點,隊尾指針指向新結(jié)點,從而將結(jié)點加入隊列中。操作過程如圖3.20所示。,將元素x入隊的算法實現(xiàn)如下。void EnQueue(LinkQueue *Q, DataType x)/*將元素x插入到鏈?zhǔn)疥犃形膊?/ QueueNode *p=(QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode); p->data=x; /將元素值賦值給結(jié)點的數(shù)據(jù)域 p->next=NULL; /將結(jié)點的指針域置為空 Q->rear->next=p;/將原來隊列的隊尾指針指向p Q->rear=p;/將隊尾指針指向p,3.3 隊列的鏈?zhǔn)酱鎯皩崿F(xiàn),3.3 隊列的鏈?zhǔn)酱鎯皩崿F(xiàn),(4)取隊頭元素。DataType GetFront (LinkQueue *Q) if(QueueEmpty(Q) printf(“Queue underflow”); exit(0); else return Q->front->next-data;,3.3 隊列的鏈?zhǔn)酱鎯皩崿F(xiàn),(5)出隊列。DataType DeQueue(LinkQueue *Q) QueueNode *p; if(QueueEmpty(Q) /判斷鏈?zhǔn)疥犃惺欠駷榭?return 0; else p=Q->front;/使指針p指向頭結(jié)點 Q->front=Q->front->next; /頭指針指向原隊列頭結(jié)點 free(p); /釋放原頭結(jié)點 return(Q->front->data); /返回原對頭結(jié)點的數(shù)據(jù) ,3.3 隊列的鏈?zhǔn)酱鎯皩崿F(xiàn),3.3 隊列的鏈?zhǔn)酱鎯皩崿F(xiàn),2鏈?zhǔn)窖h(huán)隊列 將鏈?zhǔn)疥犃械氖孜蚕噙B就構(gòu)成了鏈?zhǔn)窖h(huán)隊列。在鏈?zhǔn)窖h(huán)隊列中,可以只設(shè)置隊尾指針,如圖3.18所示。當(dāng)隊列為空時,如圖3.19所示,隊列LQ為空的判斷條件為LQ.rear->next=LQ.rear。,3.3.3 鏈?zhǔn)疥犃信e例 【例3_7】P81,3.3 隊列的鏈?zhǔn)酱鎯皩崿F(xiàn),入隊列圖,出隊列圖,隊列是只允許在表的一端進(jìn)行插入操作,在另一端進(jìn)行刪除操作的線性表。 隊列有兩種存儲方式:順序存儲和鏈?zhǔn)酱鎯?。采用順序存儲結(jié)構(gòu)的 隊列稱為順序隊列,采用鏈?zhǔn)酱鎯Y(jié)構(gòu)的隊列稱為鏈?zhǔn)疥犃小?順序隊列存在“假溢出”的問題,順序隊列的“假溢出”不是因為存儲空間不足而產(chǎn)生的,為了避免“假溢出”,可用循環(huán)隊列表示順序隊列。 為了區(qū)分循環(huán)隊列的隊空還是隊滿,有3種方案:設(shè)置一個標(biāo)志位,少用一個存儲單元,設(shè)置一個計數(shù)器。 循環(huán)隊列P75,例題P80,3.4 小結(jié),1棧 1>棧的定義: 棧是限定僅在表的一端進(jìn)行插入和刪除操作的線性表。 我們把插入和刪除的一端稱為棧頂(TOP),另一端稱為棧底(BOTTOM),不包含任何元素的棧稱為空棧。棧又稱為后進(jìn)先出(Last in first out)的線性表,簡稱LIFO結(jié)構(gòu)。 2>棧的存儲結(jié)構(gòu) 由于棧也是線性表,因此線性表的存儲結(jié)構(gòu)對棧也使用,通常有順序棧和鏈棧兩種存儲結(jié)構(gòu),這兩種存儲結(jié)構(gòu)的不同,即使得實現(xiàn)棧的基本運算的算法也有所不同。 (1)順序存儲結(jié)構(gòu) 其實棧的順序存儲還是挺方便的,因為他只準(zhǔn)棧頂進(jìn)出元素,所以不存在線性表插入和刪除時需要移動元素的問題。不過它有一個很大,3.4 小結(jié),的缺陷,就是必須事先確定數(shù)組存儲空間大小,不夠用了,就需要編程手段來擴展數(shù)組的容量,非常麻煩, (2)鏈?zhǔn)酱鎯Y(jié)構(gòu) 如果棧的使用過程中元素變化不可預(yù)測,有時很小,有時非常大,那么最好是用鏈?!敬鎯臻g不固定可伸縮】。2 隊列 1>隊列的定義 隊列(queue)是只允許在一端進(jìn)行插入操作,而在另一端進(jìn)行刪除操作的線性表。 隊列是一種先進(jìn)先出(first in first out)的線性表,簡稱FIFO。允許插入的一端稱為隊尾(rear),允許刪除的一端稱為隊頭(Front)。 隊列是一種運算受限的線性表,它的運算限制與棧不同,是兩頭都有,3.4 小結(jié),限制,插入只能在表的一端進(jìn)行(只進(jìn)不出),而刪除只能在表的另一端進(jìn)行(只出不進(jìn))。 2>隊列的存儲結(jié)構(gòu) 隊列也是線性表,所以有兩種存儲方式,順序存儲和鏈?zhǔn)酱鎯Α?(1)順序存儲結(jié)構(gòu)(順序隊列) 缺點,存儲空間不夠用的時候需要開發(fā)人員通過編程手段來擴展數(shù)組容量。 衍生循環(huán)隊列:頭尾相接的順序存儲結(jié)構(gòu)成為循環(huán)隊列。 (2)鏈?zhǔn)酱鎯Y(jié)構(gòu)(鏈隊) 隊列的鏈?zhǔn)酱鎯Y(jié)構(gòu),其實也就是線性表的單鏈表,只不過它只能尾進(jìn)頭出而已,我們把它簡稱為鏈隊列。,3.4 小結(jié),總結(jié): 棧(stack)是限定在表的一端進(jìn)行插入和刪除操作的線性表。 隊列(queue)是只允許在一端進(jìn)行插入操作,而在另一端進(jìn)行刪除操作的線性表。它們均可使用線性表的順序存儲結(jié)構(gòu)來實現(xiàn),但都存在著順序存儲的一些弊端(空間不夠用)。因此它們各自有各級的技巧來解決這個問題, 對于棧來說,如果是兩個相同數(shù)據(jù)類型的棧,則可以用數(shù)組的兩端作為棧底的方法來讓兩個棧共享數(shù)據(jù),這就可以最大化地利用數(shù)組的空間。 對于隊列來說,為了避免數(shù)組插入和刪除時需要移動數(shù)據(jù),于是就引入了循環(huán)隊列,使得隊頭和隊尾可以在數(shù)組中循環(huán)變化。解決了移動數(shù)據(jù)的時間損耗。 他們也都可以通過鏈?zhǔn)酱鎯Y(jié)構(gòu)來實現(xiàn),實現(xiàn)原則上與線性表基本相同。,3.4 小結(jié),例如,一個算術(shù)表達(dá)式為 9 - (2+4*7)/5+3# 這種算術(shù)表達(dá)式中的運算符總是出現(xiàn)在兩個操作數(shù)之間,這種算術(shù)表達(dá)式被稱為中綴表達(dá)式。計算機編譯系統(tǒng)在計算一個算術(shù)表達(dá)式之前,要將中綴表達(dá)式轉(zhuǎn)換為后綴表達(dá)式,然后對后綴表達(dá)式進(jìn)行計算。后綴表達(dá)式就是算術(shù)運算符出現(xiàn)在操作數(shù)之后,并且不含括號。 計算機在求算術(shù)表達(dá)式的值時分為兩個步驟: (1)將中綴表達(dá)式轉(zhuǎn)換為后綴表達(dá)式; (2)依據(jù)后綴表達(dá)式計算表達(dá)式的值。,3.5 棧和隊列的典型應(yīng)用,1將中綴表達(dá)式轉(zhuǎn)換為后綴表達(dá)式 要將一個算術(shù)表達(dá)式的中綴形式轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的后綴形式,首先了解下算術(shù)四則運算的規(guī)則。算術(shù)四則運算的規(guī)則是: (1)先乘除,后加減; (3)同級別的運算從左到右進(jìn)行計算; (2)先括號內(nèi),后括號外。 上面的算術(shù)表達(dá)式轉(zhuǎn)換為后綴表達(dá)式為: 9247 *+5/-3 +,3.5 棧和隊列的典型應(yīng)用,轉(zhuǎn)換后的后綴表達(dá)式具有以下兩個特點: (1)后綴表達(dá)式與中綴表達(dá)式的操作數(shù)出現(xiàn)順序相同,只是運算符先后順序改變了; (2)后綴表達(dá)式不出現(xiàn)括號。 正因為后綴表達(dá)式的以上特點,所以編譯系統(tǒng)不必考慮運算符的優(yōu)先關(guān)系。僅需要從左到右依次掃描后綴表達(dá)式的各個字符,遇到運算符時,直接對運算符前面的兩個操作數(shù)進(jìn)行運算即可。,3.5 棧和隊列的典型應(yīng)用,如何將中綴表達(dá)式轉(zhuǎn)換為后綴表達(dá)式呢? 我們約定#作為后綴表達(dá)式的結(jié)束標(biāo)志。則中綴表達(dá)式轉(zhuǎn)換為后綴表達(dá)式的算法描述如下: (1)初始化棧,并將#入棧; (2)當(dāng)讀到數(shù)字時,直接將其入隊列 ,并讀入下一字符; (3)當(dāng)讀到運算符時,將棧中所有優(yōu)先級高于或等于該運算符的運算符彈出,并入隊列,再將當(dāng)前運算符入棧; (4)當(dāng)讀入左括號時,即入棧; (5)當(dāng)讀入右括號時,將靠近棧頂?shù)牡谝粋€左括號上面的運算符全部依次彈出, 送至隊列中,在刪除棧中的左括號。,3.5 棧和隊列的典型應(yīng)用,運算符的優(yōu)先關(guān)系如表3.1所示。 表3.1 運算符的優(yōu)先關(guān)系,3.5 棧和隊列的典型應(yīng)用,初始化一個空棧,用來對運算符進(jìn)行出棧和入棧操作。中綴表達(dá)式9 - (2+4*7)/5+3#轉(zhuǎn)換為后綴表達(dá)式的具體過程如圖P84所示(為了便于描述,在要轉(zhuǎn)換表達(dá)式的末尾加一個#作為結(jié)束標(biāo)記)。,3.5 棧和隊列的典型應(yīng)用,2求后綴表達(dá)式的值 將中綴表達(dá)式轉(zhuǎn)換為后綴表達(dá)式后,就可以計算利用后綴表達(dá)式的值了。計算后綴表達(dá)式的值的規(guī)則如下:依次讀入后綴表達(dá)式中的每個字符,如果是操作數(shù),則將操作數(shù)進(jìn)入棧;如果是運算符,則將處于棧頂?shù)膬蓚€操作數(shù)出棧,然后利用當(dāng)前運算符進(jìn)行運算,將運行結(jié)果入棧,直到整個表達(dá)式處理完畢。 利用上述規(guī)則,后綴表達(dá)式的9247 *+5/-3 +的值的運算過程如圖P85所示。,3.5 棧和隊列的典型應(yīng)用,

注意事項

本文(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)解說演示課件)為本站會員(1**)主動上傳,裝配圖網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對上載內(nèi)容本身不做任何修改或編輯。 若此文所含內(nèi)容侵犯了您的版權(quán)或隱私,請立即通知裝配圖網(wǎng)(點擊聯(lián)系客服),我們立即給予刪除!

溫馨提示:如果因為網(wǎng)速或其他原因下載失敗請重新下載,重復(fù)下載不扣分。




關(guān)于我們 - 網(wǎng)站聲明 - 網(wǎng)站地圖 - 資源地圖 - 友情鏈接 - 網(wǎng)站客服 - 聯(lián)系我們

copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 裝配圖網(wǎng)版權(quán)所有   聯(lián)系電話:18123376007

備案號:ICP2024067431-1 川公網(wǎng)安備51140202000466號


本站為文檔C2C交易模式,即用戶上傳的文檔直接被用戶下載,本站只是中間服務(wù)平臺,本站所有文檔下載所得的收益歸上傳人(含作者)所有。裝配圖網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對上載內(nèi)容本身不做任何修改或編輯。若文檔所含內(nèi)容侵犯了您的版權(quán)或隱私,請立即通知裝配圖網(wǎng),我們立即給予刪除!