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大班智力游戲《你說我猜》教學(xué)案例反思
大班智力游戲《你說我猜》課程計(jì)劃的反映主要包括設(shè)計(jì)思想,活動目標(biāo),活動準(zhǔn)備,活動過程,活動反思等內(nèi)容。鼓勵幼兒根據(jù)圖片信息嘗試描述對象的主要特征,并學(xué)習(xí)一些與游戲相關(guān)的中文。物聯(lián)網(wǎng),激發(fā)孩子熱愛祖國,適合幼兒園老師去大班游戲活動課,快來看《你說我猜》課程計(jì)劃。設(shè)計(jì)理念:
《你說我猜》游戲形式類似于在動作中觀看各種電視節(jié)目,猜測成語,你猜我猜。這個(gè)事件的亮點(diǎn)是讓guessler根據(jù)同伴提供的關(guān)于對象描述的主要特征的信息來猜測對象或事件。游戲中選擇的與“中國”相關(guān)的一些內(nèi)容可以激發(fā)孩子對祖國的熱愛,提高他們的思維,表達(dá)能力和歸納能力。
活動目標(biāo):
2、1.鼓勵幼兒嘗試根據(jù)圖片信息描述對象的主要特征。
2,在游戲中了解一些與中國有關(guān)的事物和事物,激發(fā)孩子對祖國的熱愛。
3.培養(yǎng)兒童對同伴群體游戲的規(guī)則意識,經(jīng)驗(yàn)和樂趣。
4.在活動中,讓孩子們體驗(yàn)與同齡人一起玩耍的樂趣,并愿意與同伴一起玩耍。
5.通過活躍的孩子學(xué)習(xí)游戲,感受游戲的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
為PPT“我的祖國”和其他主題活動準(zhǔn)備學(xué)前經(jīng)驗(yàn)。
活動程序:
(1)談?wù)撚螒?,解釋?guī)則
1.受到關(guān)注的啟發(fā):老師:今天,肖老師和你一起玩謎語游戲。它是什么?請看大屏幕。對,對!《你說我猜》大屏幕中隱藏著許多秘密,請大家猜猜。
2,聽力規(guī)則:老師:好吧,讓我說出規(guī)則,請聽好:請小
3、孩猜一下,其他小孩仔細(xì)看圖片,不能說出名字,只能說出這張圖片的形狀特征,記得做沒有名字。老師:你明白了嗎?然后讓我們嘗試一次。
(2)嘗試游戲并掌握游戲玩法
(PPT顯示圖片 - 兔子吃蘿卜;文字:兔子)同時(shí)提醒幼兒:記住,永遠(yuǎn)不要說出名字。你呢?仔細(xì)聆聽,知道答案并大聲說出來。老師:誰將提供信息。哦,它是什么樣的?年輕:它是一個(gè)短尾巴,紅眼睛,長耳朵和三個(gè)花瓣。老師:說的是臉的特征。你猜到了哪里?您還能說些什么?年輕人:愛吃蘿卜,青菜,四處走動.
(3)抓住并猜測游戲(同樣,游戲進(jìn)一步鞏固游戲規(guī)則并幫助孩子理解游戲的成功是需要告訴對象的特征)。
1.體驗(yàn)規(guī)則并解釋要求。
第一個(gè)記分
4、牌,猜測球隊(duì)+10分,聽到老師說:請加分,翻牌。
第二組直接說了這個(gè)名字而丟了它。它會將第十個(gè)添加到另一方。他聽到老師說:請加點(diǎn)并翻牌。
(增加集體游戲的規(guī)則,反映教育要求的一小步;指出這個(gè)游戲中國的主題,提供游戲中表達(dá)和猜想的潛在線索,并為此事件的主題奠定基礎(chǔ)。)
2,抓住答案并猜測,游戲開始了。
準(zhǔn)備?我宣布搶奪和猜謎游戲正式開始。來到列表的頂部。
PPT - 熊貓,吃竹子;文字:熊貓)
PPT - 五星紅旗
PPT顯示圖片 - 標(biāo)志,文本:國旗
PPT - 長城
PPT - 京劇臉譜
PPT - 乒乓球
PPT - (影星)成龍
3.查看記分牌。
老
5、師:告訴我你是如何取得勝利的。 (通過成功的問題,讓孩子了解成功是團(tuán)隊(duì)合作的結(jié)果;也反映了成功孩子的贊美。)
(4)呼喚祖國的愛。
成龍演唱了一首歌曲“鄉(xiāng)村”,并談到了中國的許多地方。你見過一些你知道的地方嗎? (播放歌曲CountryMTV +游戲中猜到的所有圖片)
聽完成龍演唱這首“民族”歌后,我們也希望成為一名優(yōu)秀的中國人。關(guān)于中國還有很多照片。之后,老師會再次給你看,好嗎?
活動反映:
亮點(diǎn)1:我從大班的熱情和集體榮譽(yù)感開始,創(chuàng)造了一個(gè)游戲情境,你說我猜到并猜到了答案;特別是我選擇猜測的所有東西都與“中國”密切相關(guān),它濃縮了中國元素的精髓,其中包含了幼兒學(xué)習(xí)經(jīng)歷的喚醒和挑戰(zhàn)。
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亮點(diǎn)2:活動鏈接的深度始終圍繞著“提供有用信息”的線索,讓孩子們學(xué)會正確地表達(dá)他們對不同事物的理解和理解。事件發(fā)生后,我們驚喜地發(fā)現(xiàn),孩子說盡可能清楚地掌握了這個(gè)問題的關(guān)鍵特征,并且猜測的孩子也是積極思考,捕獲每一個(gè)有用的信息進(jìn)行分析。它培養(yǎng)了兒童遵守游戲規(guī)則和點(diǎn)對點(diǎn)交流的意識,反映了我對兒童的興趣和與幼兒的情感交流。
亮點(diǎn)3:我個(gè)人覺得現(xiàn)場老師和孩子之間的互動,年輕人和年輕人的互動相對更加默契。在教師與孩子的互動方面,教師正在梳理和總結(jié)每個(gè)孩子(如熊貓)提供的信息,從而總結(jié)這些事物的主要特征,并讓孩子準(zhǔn)確地描述這些事物的特征。未來;在幼兒和兒童互動方面讓正在談話的孩子說出他們給出的信息,讓猜測的孩子說出他們認(rèn)為最有用的信息,并培養(yǎng)孩子的語言泛化能力來描述對象的特征。同時(shí),它還學(xué)習(xí)猜測的孩子。篩選和分析各種信息,全面有效的信息,最后猜測事物,培養(yǎng)孩子的聽力和分析能力。應(yīng)該說,在活動期間,我擔(dān)心每個(gè)孩子都積極參與研究,從小組游戲到猜測和回答,不僅要體驗(yàn)游戲的快樂,還要培養(yǎng)孩子的思維。這是我突破教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵。同伴們在游戲中也有默契。整個(gè)活動過程是一個(gè)平穩(wěn)的水流,孩子們快樂地學(xué)習(xí),老師有效地教學(xué)。
不足:我是一名年輕的老師。我是第一次站在這個(gè)舞臺上。有可能提高我的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和掌握課堂的能力。例如,有效的問題和語言技能應(yīng)該更加標(biāo)準(zhǔn)化和完善。這將是我的未來。努力的方向。