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1、
《說幾句愛海孩子氣的話》第一課時
限時練( 40 分鐘)
A卷 基礎(chǔ)題(9分)
游戲的功用
①人生真正的活動是從游戲開始的。有學(xué)者認為,個體的成長過程其實就是在重復(fù)人類的演化過程。游戲是生物遺傳的結(jié)果,是一種復(fù)演祖先進化的過程。
②游戲是孩子的天性。孩子在玩的過程中,能體驗到愉悅。這種愉悅情緒,能激發(fā)和調(diào)動他們大腦神經(jīng)的高度活動能力。心理學(xué)家認為,游戲是孩子對于未來生活的預(yù)演,是學(xué)習(xí)未來生活技能的必要途徑,使他們今后生活、工作的必修課。游戲有助于提高他們的探索力、觀察力和創(chuàng)造力。
③美國密歇根大學(xué)的研究人員將491名小孩分成幾個組,
2、對他們進行了一種名為“托倫斯測試”的創(chuàng)造性和想象力檢測。這種測試的基本原理是借助一些列根據(jù)圖形進行的拓展繪畫來判斷創(chuàng)造力程度高低。孩子們被要求以某個特定圖形為基礎(chǔ)進行自由創(chuàng)作,然后給自己的作品命名并描述出故事背景。測試結(jié)果顯示,有游戲經(jīng)驗的孩子的思維更發(fā)散也更靈活,比不玩游戲的孩子能發(fā)揮出更高的創(chuàng)造力。
④部分孩子因為玩游戲影響了學(xué)習(xí)。一些教育專家認為,其根本原因并不在于游戲本身,而是這些孩子的現(xiàn)實生活出了問題。來自國外的一些研究表明,適量地玩計算機游戲?qū)⒆硬]有什么不好的影響;反之,對培養(yǎng)孩子各方面的能力能力還有一定的積極作用。來自美國的另一項研究表明,喜歡玩計算機游戲的孩子更“
3、聰明、有活力和易于成功”。
⑤年輕人往往喜歡一些高難度游戲,以獲得新異的刺激和求真的樂趣。在玩精彩的游戲時,也即在克服障礙時,年輕人主動讓自己朝著情感的積極一端前進。他們緊張的投入其中,而這恰恰是產(chǎn)生各類積極情緒和體驗的正確心態(tài)和身體狀況,這是因為人在能力極限下進行工作時所達到的投入狀態(tài),是沒有什么能夠比得上的,這種態(tài)度就是游戲設(shè)計師和心理學(xué)家所謂的“心流”。一旦進入了心流狀態(tài),人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都是無法讓你心滿意足。如果游戲的目標真正具有吸引力、反饋又足以激勵人心,年輕人會在相當(dāng)長的時間滿懷熱情不斷挑戰(zhàn)游戲設(shè)置的重重障礙。在游戲中,他們積極樂觀地
4、做著一件自己擅長并享受的事情,這給他們帶來自我滿足和自我肯定。
⑥當(dāng)今,本應(yīng)是年輕人喜愛的一些游戲也成為銀發(fā)老人的“寵兒”。他們不僅可以為老人晚年的生活增添樂趣,還可以訓(xùn)練他們的反應(yīng)能力和思考能力。同時游戲還有減輕老人精神壓力的功用,可以使老人有一個健康的心態(tài)。通過調(diào)查,研究人員發(fā)現(xiàn)“邊玩電子游戲邊活動身體的參試者的大腦功能變得活躍,同等運動量下,他們的收獲也更多。定期通過游戲機來進行體育鍛煉,可能有助于預(yù)防老年癡呆癥”。
1、根據(jù)文意,下列游戲功用的概括,不準確的一項是( )
A、游戲有助于提高孩子的探索力、觀察力和創(chuàng)造力。&
5、#160;
B、游戲有助于調(diào)動和激發(fā)孩子們大腦神經(jīng)的高度活動能力。
C、游戲可以給年輕人帶來自我滿足和自我肯定。
D、游戲可以增添老年人的生活樂趣,還具有訓(xùn)練他們的反應(yīng)能力、思考能力和減輕他們精神壓力的作用。
2、根據(jù)文本的判斷,下列說法不準確的一項是( )
A、“心流”是人在能力極限下進行工作時所達到的投入狀態(tài)。
B、定期通過游戲來進行體育鍛煉,一定能預(yù)防老年癡呆癥。
C、適量地玩計算機游戲,對
6、孩子們不但沒有不好的影響,反而對孩子們各方面能力的培養(yǎng)有一定的積極作用。
D、游戲是孩子學(xué)習(xí)未來生活技能的必要途徑。
3、下列對原文內(nèi)容的概括與分析正確的一項是( )
A、孩子之所以喜歡游戲,是因為游戲是孩子對未來生活的預(yù)演,是學(xué)習(xí)未來生活技能的必要途徑。
B、借助一系列根據(jù)圖形進行的拓展來判斷創(chuàng)造力程度的高低,是“托倫斯測試”基本
原理。
C、要想讓孩子聰明、有活力,就應(yīng)鼓勵孩子多玩游戲,因為游戲?qū)ε囵B(yǎng)孩子各方面的能力有積極作用。
D、年輕人喜歡玩一些高難度游戲,
7、并在克服重重障礙中,獲得刺激和樂趣,這就是在重復(fù)人類的演化過程。
lB卷 拓展題(9分)
歐陽文忠公嘗言:有患疾者,醫(yī)問其得疾之由,曰:“乘船遇風(fēng),驚而得之?!贬t(yī)取多年舵牙為舵公手汗所漬處,刮末雜丹砂茯神之流,飲之而愈。今《本草注別藥性論》云:“止汗,用麻黃根節(jié)及故竹扇為末服之。”文忠因言:“醫(yī)以意用藥多此比初似兒戲然或有驗殆未易致詰也?!庇枰蛑^公曰:“以筆墨燒灰飲學(xué)者,當(dāng)治昏惰耶?推此而廣之,則飲伯夷之盥水,可以療貪;食比干之餕馀,可以已佞;舐樊噲之盾,可以治怯;嗅西子之珥,可以療惡疾矣。”公遂大笑。元祐六年閏八月十七日,舟行入潁州界,坐念二十年前見文忠公于此,偶記一時談笑之語,聊復(fù)識之
8、。
(選自《東坡志林》)
4、對下列加點詞的理解不正確的一項是( )
A、歐陽文忠公嘗言 曾經(jīng) B、可以已佞 巧言諂媚,奸偽
C、然或有驗殆未易致詰也 有人 D、文忠因言 于是
5、為文中畫橫線的語句斷句,正確的一項是( )
醫(yī)以意用藥多此比初似兒戲然或有驗殆未易致詰也。
A、醫(yī)以意用藥多此 / 比初似兒戲 / 然或有驗 / 殆未易致詰也。
B、醫(yī)以意用藥多此
9、比 / 初似兒戲 / 然或有驗 / 殆未易致詰也。
C、醫(yī)以意用藥 / 多此比初 / 似兒戲 / 然或有驗殆 / 未易致詰也。
D、醫(yī)以意用藥多 / 此比初 / 似兒戲 / 然或有驗 / 殆未易致詰也。
6、下列對本文內(nèi)容理解不正確的一項是( )
A、用麻黃根和舊竹扇制成藥末服用,可以止汗。
B、醫(yī)生為了治好患者的病,用了舵工的牙、手和所處的汗。
C、作者說用相關(guān)著名人物使用過的物品可以分別“治昏惰,療貪,已佞,治怯,療惡疾”等是仿照歐陽文忠公講的故事類比推理得出的。
D、作者沉船進入潁州地界,便想起20年前與歐陽文忠公的一番笑談,且把它記了下來,說明當(dāng)時這番談話妙趣橫生,所以作者才印象深刻,經(jīng)久不忘,言猶在耳。
【答案】
1、 B 2、B 3、B
4、C 5、B 6、B
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