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第二章 隨機變量及其分布
滾動訓(xùn)練四(2.1~2.4)
一、選擇題
1.10件產(chǎn)品中有3件次品,從中任取2件,可作為隨機變量的是( )
A.取到產(chǎn)品的件數(shù)
B.取到正品的概率
C.取到次品的件數(shù)
D.取到次品的概率
考點 隨機變量及離散型隨機變量的概念
題點 隨機變量的概念
答案 C
解析 A中取到產(chǎn)品的件數(shù)是一個常量而不是變量,B,D中的量也是一個定值,而C中取到次品的件數(shù)可能是0,1,2,是隨機變量.
2.設(shè)隨機變量ξ服從正態(tài)分布N(3,16),若P(ξ>c+2)=P(ξ
c+2)=P(ξ0,∴a與b同號,
∴ξ的取值為0,1,2,P(ξ=0)==,P(ξ=1)==,P(ξ=2)==,
∴ξ的分布列為
ξ
0
1
2
P
∴E(ξ)=0+1+2=.
二、填空題
9.在一次三人象棋對抗賽中,甲勝乙的概率為0.4,乙勝丙的概率為0.5,丙勝甲的概率為0.6,比賽順序如下:第一局,甲對乙;第二局,第一局勝者對丙;第三局,第二局勝者對第一局敗者;第四局,第三局勝者對第二局敗者.則乙連勝四局的概率為________.
考點 相互獨立事件的性質(zhì)及應(yīng)用
題點 獨立事件與互斥事件的綜合應(yīng)用
答案 0.09
解析 乙連勝四局,即乙先勝甲,然后勝丙,接著再勝甲,最后再勝丙,∴所求概率為P=(1-0.4)0.5(1-0.4)0.5=0.09.
10.一道數(shù)學(xué)難題,在半小時內(nèi),甲能解決的概率是,乙能解決的概率是,兩人試圖獨立地在半小時內(nèi)解決它,則兩人都未解決的概率是________,問題得到解決的概率是________.
考點 相互獨立事件同時發(fā)生的概率計算
題點 求兩個相互獨立事件同時發(fā)生的概率
答案
解析 設(shè)“甲解決這道難題”為事件A,“乙解決這道難題”為事件B,則A,B相互獨立.
所以兩人都未解決的概率為P( )==.
問題得到解決的概率為P(A)+P(B)+P(AB)=1-P( )=1-=.
11.某人參加駕照考試,共考6個科目,假設(shè)他通過各科考試的事件是相互獨立的,并且概率都是p.若此人未能通過的科目數(shù)ξ的均值是2,則p=________.
考點 二項分布、兩點分布的均值
題點 二項分布的均值
答案
解析 因為通過各科考試的概率為p,所以不能通過考試的概率為1-p,易知ξ~B(6,1-p),又E(ξ)=6(1-p)=2,解得p=.
三、解答題
12.籃球運動員比賽投籃,命中得1分,不中得0分,已知甲運動員投籃命中的概率為p,且各次投籃互不影響.
(1)若投籃1次的得分記為X,求方差D(X)的最大值;
(2)當(dāng)(1)中D(X)取最大值時,求甲運動員投籃5次得4分的概率.
考點 三種常用分布的方差
題點 二項分布的方差
解 (1)依題意,得X的分布列為
X
0
1
P
1-p
p
∴E(X)=0(1-p)+1p=p,
D(X)=(0-p)2(1-p)+(1-p)2p=-2+,
∴當(dāng)p=時,D(X)取得最大值,且最大值為.
(2)由(1)可知p=.記投籃5次的得分為Y,則Y~B,那么P(Y=4)=C4=,
則甲運動員投籃5次得4分的概率為.
13.某產(chǎn)品有4件正品和2件次品混在了一起,現(xiàn)要把這2件次品找出來,為此每次隨機抽取1件進行測試,測試后不放回,直至次品全部被找出為止.
(1)求“第1次和第2次都抽到次品”的概率;
(2)設(shè)所要測試的次數(shù)為隨機變量X,求X的分布列和均值.
考點 常見的幾種均值
題點 與排列、組合有關(guān)的隨機變量的均值
解 (1)設(shè)“第1次和第2次都抽到次品”為事件A,
則P(A)==.
(2)X的所有可能取值為2,3,4,5.
P(X=2)=,P(X=3)==,P(X=4)=+=,P(X=5)=+=.
X的分布列為
X
2
3
4
5
P
因此,E(X)=2+3+4+5=.
四、探究與拓展
14.如圖所示,用A,B,C,D表示四類不同的元件連接成系統(tǒng)M.當(dāng)元件A,B至少有一個正常工作且元件C,D至少有一個正常工作時,系統(tǒng)M正常工作.已知元件A,B,C,D正常工作的概率依次為0.5,0.6,0.7,0.8.則元件連接成的系統(tǒng)M正常工作的概率P(M)等于( )
A.0.752 B.0.988
C.0.168 D.0.832
考點 相互獨立事件的性質(zhì)及應(yīng)用
題點 相互獨立事件性質(zhì)的應(yīng)用
答案 A
解析 P(M)=[1-P( )][1-P( )]=0.752.
15.一款擊鼓小游戲的規(guī)則如下:每盤游戲都需擊鼓三次,每次擊鼓要么出現(xiàn)一次音樂,要么不出現(xiàn)音樂;每盤游戲擊鼓三次后,出現(xiàn)一次音樂獲得10分,出現(xiàn)兩次音樂獲得20分,出現(xiàn)三次音樂獲得100分,沒有出現(xiàn)音樂則扣除200分(即獲得-200分).設(shè)每次擊鼓出現(xiàn)音樂的概率為,且各次擊鼓出現(xiàn)音樂相互獨立.
(1)設(shè)每盤游戲獲得的分數(shù)為X,求X的分布列;
(2)玩三盤游戲,至少有一盤出現(xiàn)音樂的概率是多少?
(3)玩過這款游戲的許多人都發(fā)現(xiàn),若干盤游戲后,與最初的分數(shù)相比.分數(shù)沒有增加反而減少了.請運用概率統(tǒng)計的相關(guān)知識分析分數(shù)減少的原因.
考點 離散型隨機變量的均值的性質(zhì)
題點 均值在實際中的應(yīng)用
解 (1)X可能的取值為10,20,100,-200.
根據(jù)題意,有
P(X=10)=C12=,
P(X=20)=C21=,
P(X=100)=C30=,
P(X=-200)=C03=.
所以X的分布列為
X
10
20
100
-200
P
(2)設(shè)“第i盤游戲沒有出現(xiàn)音樂”為事件Ai(i=1,2,3),則P(A1)=P(A2)=P(A3)=P(X=-200)=.
所以“三盤游戲中至少有一盤出現(xiàn)音樂”的概率為
1-P(A1A2A3)=1-3=1-=.
因此,玩三盤游戲至少有一盤出現(xiàn)音樂的概率是.
(3)X的均值為
E(X)=10+20+100-200=-.
這表明,獲得分數(shù)X的均值為負,
因此,多次游戲之后分數(shù)減少的可能性更大.
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