基于新聞專業(yè)主義理論的VR新聞生產新聞學專業(yè)
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1、摘 要 近年來,虛擬現(xiàn)實技術飛速發(fā)展,業(yè)內人士把2016年稱為“vr元年”,在這一年無論國內還是國外,VR新聞的發(fā)展都給傳統(tǒng)新聞帶來了翻天覆地的變化。但不變的是新聞專業(yè)主義理論,VR新聞的生產仍然要堅持這一理論。 一方面,VR新聞的生產要遵守新聞專業(yè)主義理論所規(guī)定的客觀性和獨立性,但另一方面,新聞專業(yè)主義理論所帶來的挑戰(zhàn)也不容小覷。本文從VR新聞的生產流程、原則、特點、生產者、把關人等多方面做了研究,并結合新聞專業(yè)主義理論,以及部分與傳統(tǒng)新聞的差異所得到的發(fā)現(xiàn)來闡述觀點。 本文使用了文獻研究法、經(jīng)驗總結和描述性研究法等方法,從新聞專業(yè)主義理論的角度出發(fā)探索和分析VR新聞的生產。涵蓋VR新
2、聞的生產流程和生產者應該遵守的原則,舉了國內和國外的多個例子。 希望本文的研究和闡述能夠讓大家對VR新聞以及新聞專業(yè)主義理論有一個比較系統(tǒng)化的認知,也希望VR新聞的未來能夠在正確的道路上健康發(fā)展。 關鍵詞:VR新聞;新聞專業(yè)主義;客觀性;挑戰(zhàn);沉浸式 Abstract In recent years, virtual reality technology has developed rapidly. People in the industry regard 2016 as "the year of VR". In this year, both domestic and foreig
3、n, the development of VR news has brought great changes to the traditional news. But the theory of journalistic professionalism remains unchanged, and the production of VR news still needs to adhere to this theory. On the one hand, the production of VR news should abide by the objectivity and indep
4、endence of the journalistic theory of professionalism, but on the other hand, the challenges brought by the theory of journalistic professionalism should not be underestimated. This paper studies the production process, principles, characteristics, producers, and gatekeepers of VR news, and expounds
5、 the views in combination with the theory of journalistic professionalism and the differences between the traditional news and the traditional news. This paper uses the methods of literature research, experience summary and descriptive research to explore and analyze the production of VR news from
6、the perspective of journalistic professionalism. The principles that should be followed in the production process of VR news and producers should be followed, with many examples at home and [圖片]abroad.It is hoped that the research and exposition of this article will give us a more systematic underst
7、anding of VR news and the theory of journalistic professionalism, and also hope that the future of VR news will develop healthfully on the right path. Keywords: VR news;journalistic professionalism;objectivity;challenge;immersion 目 錄? 摘 要 I Abstract II 目 錄 III 第1章 緒 論 1 1.1 研究背景 1 1.2 文獻綜述 1
8、 1.4 概念界定 2 1.4.1 VR新聞概念界定 2 1.4.2 新聞專業(yè)主義理論概念界定 3 第2章 VR新聞與傳統(tǒng)新聞 4 2.1 傳統(tǒng)新聞 4 2.2 VR新聞 4 第3章 VR新聞的生產 5 3.1 拍攝設備 5 3.2 參數(shù)與構圖 5 3.3 題材選擇 5 3.4 后期拼接 6 第4章 VR新聞與客觀性 8 4.1 VR新聞客觀性的要求 8 4.1.1 不作假新聞 8 4.1.2 不制造新聞 8 4.1.3 克服主觀性 8 4.2 影響VR新聞客觀性的因素 9 4.2.1 環(huán)境差異 9 4.2.2 國家干預 9 4.2.3 新聞價值與社會需
9、求的悖論 10 第5章 VR新聞與“三公” 12 5.1 VR新聞的“三公” 12 5.1.1 VR新聞的公正 12 5.1.2 VR新聞的公開 12 5.1.3 VR新聞的公平 13 5.1 如何做到“三公” 13 第6章 VR新聞的特征 14 6.1 VR新聞的沉浸式 14 6.2VR 新聞的交互性 14 6.3VR 新聞的想象性 15 6.4VR 新聞的多感知性 15 第7章 VR新聞的生產者及責任 17 7.1 VR新聞的生產者 17 7.1.1 VR新聞生產者和復合型人才 17 7.2 生產者的責任 17 7.2.1生產者的社會責任 17 7.2.2
10、生產者的政治責任 18 第8章 生產把關與挑戰(zhàn) 19 8.1 VR新聞的把關 19 8.1.1 真實感把關 19 8.1.2 矛盾的把關 19 8.1.3 泛娛樂化把關 20 8.2 VR新聞生產的挑戰(zhàn) 20 8.2.1 沉浸式的悖論 20 8.2.2 技術挑戰(zhàn) 21 8.2.3 生產效率與受眾口味挑戰(zhàn) 21 8.2.3 反轉新聞的挑戰(zhàn) 21 結 論 23 參考文獻 24 致 謝 25 第1章 緒 論 1.1 研究背景 人類社會在前進,科學技術也在不斷進步,VR技術得到發(fā)展和普及。VR技術所構建的虛擬環(huán)境使用戶沉浸于其中,對視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等的感官模擬都栩
11、栩如生。 如今VR技術已經(jīng)在新聞領域取得巨大進步。業(yè)內人士稱2016年為VR元年,在這一年,VR新聞也呈現(xiàn)井噴式的發(fā)展,國內外涌現(xiàn)了大量優(yōu)秀作品。 在此之前,人們獲得消息可以經(jīng)由收音機,可以經(jīng)由報紙也可以經(jīng)由手機和電腦。而現(xiàn)在,VR技術可以實現(xiàn)“感受”新聞,人們通過佩戴VR眼鏡,身臨其境地仿佛進入到新聞一般,觀看當時的場景[1],感受現(xiàn)場的氛圍。不需要記者的“指引”,更加自由。這符合新聞專業(yè)主義理論的核心理念——客觀性新聞學。 VR新聞獨特的方式散發(fā)著無盡的魅力,使人們好奇VR新聞是如何生產的。與此同時,新聞專業(yè)主義理論和VR新聞究竟有著怎樣的關系?本文試圖從新聞專業(yè)主義理論的角度出發(fā),
12、探究VR新聞的生產,以發(fā)現(xiàn)VR新聞生產的獨特性。 1.2 文獻綜述 如今,信息技術飛速發(fā)展,VR技術得到發(fā)展和普及,開始涉足新聞領域,使新聞散發(fā)新活力。 2015年11月6日,《紐約時報》推出首款虛擬現(xiàn)實新聞客戶端——NYTVR,向其用戶贈送VR眼鏡,開創(chuàng)了VR技術與新聞融合發(fā)展的新方式,真正做到了用虛擬現(xiàn)實技術講故事。以其發(fā)布的一個名為《流離失所》的新聞為例,這個視頻最大的特點在于它是一部采用VR技術的360度全景視頻。它向受眾展示了三個身處戰(zhàn)爭時代的孩子,本該擁有無憂無慮的童年,卻只能過著流離失所的生活。虛擬現(xiàn)實技術真實地還原戰(zhàn)亂時代的環(huán)境,使受眾就像在當時的真實現(xiàn)場一樣,增強了新聞
13、的感染力和震撼力。 國內媒體也不會落后腳步,積極展開了探索。2016年全國兩會的報道,使用的VR技術受到了人們的關注。緊接著央視網(wǎng)承包了里約奧運會的VR視頻報道,以及2017年春晚為大家呈現(xiàn)的VR全景現(xiàn)場,都顯示著VR技術在新聞領域的強大魅力。 1.4 概念界定 1.4.1 VR新聞概念界定 VR是Virtual?Reality的縮寫,是虛擬現(xiàn)實的意思,也稱靈境技術或人工環(huán)境。VR技術是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在20世紀80年代初提出的,主要借助計算機和傳感器設備建造一種虛擬環(huán)境,實現(xiàn)用戶多角度全方位地體驗虛擬環(huán)境。 提到VR,很多人會聯(lián)想到3D,在某種程度上說,VR是3D的偉大
14、飛躍。3D技術雖然也能讓用戶有身臨其境的體驗,但是用在體驗3D技術的時候,只能隨著設定的環(huán)境、路線、空間被動進行。即便是之后更先進的4D技術,在與電影相配合時也只能多一些簡單的煙霧、噴水、座椅晃動等效果。而VR技術則實現(xiàn)了以人為本,VR影像跟隨用戶主體的活動而改變。VR技術為用戶提供的是一個交互式的可沉浸的虛擬空間[2],真正的身臨其境,真正的自由自在。 目前,學界和業(yè)界對VR新聞還沒有提出一個權威性的定義,被大多數(shù)學者提及的都是“沉浸式新聞”。例如杜江和杜偉庭在《“VR+新聞”:虛擬現(xiàn)實報道的嘗試》中,借助了其他學者的理解提及“沉浸式新聞”,一種能讓觀眾獲得新聞故事中描述事件或情形的第一人
15、稱體驗的新聞生產形式。如果借鑒前輩們的理解與描述,可以大致這樣理解VR新聞的概念:新聞行業(yè)借助VR技術,在新聞領域創(chuàng)造出的一種新的生態(tài)或者模式。 傳統(tǒng)媒體尋求轉型,新媒體興起,VR進軍新聞領域,VR新聞的誕生為新聞的報道、傳播注入了新鮮血液。VR新聞與傳統(tǒng)新聞最大的不同就在于,VR新聞的客觀性更加強。傳統(tǒng)新聞至少需要一個記者、主持人、播報員把新聞傳播給大家,這就不可避免一部分主觀性和局限性。而VR新聞,只需把當時的場景還原,用戶通過佩戴專門的VR眼鏡或者頭盔,便可以自主觀賞全景的VR新聞。至于是什么角度、什么觀點、什么立場,用戶有自己不受影響地自由權利。因此在根源上,VR新聞的生產必須要符合
16、新聞專業(yè)主義理論的核心理念——客觀性新聞學。 1.4.2?新聞專業(yè)主義理論概念界定 新聞專業(yè)主義理論起源于19世紀中后期的美國,新聞專業(yè)主義的核心理念有兩個:一是客觀新聞學,二是新聞媒介和和新聞工作者的獨立地位和獨特作用。其核心特征是獨立性和客觀性,其基本原則是新聞媒介必須以服務基本大眾為宗旨,并具備社會公器的作用,新聞工作必須遵循客觀、公正、真實、全面的工作原則,新聞工作者應該是社會的觀察者和事實的報道者。 無論什么樣的新聞媒體發(fā)展,都要嚴格遵守新聞專業(yè)主義理論。VR新聞的生產應該以新聞專業(yè)主義理論為基本遵守的原則,服務于整個社會,努力做到客觀和真實,不能一味追求利益背離新聞專業(yè)主義理
17、論。作為VR新聞的生產者更應該有良好的職業(yè)道德,主動承擔社會責任。 第2章 VR新聞與傳統(tǒng)新聞 2.1 傳統(tǒng)新聞 傳統(tǒng)新聞視頻只有單一視野,并通常伴隨主持人或記者的解說。傳統(tǒng)的新聞視頻依靠攝影師的拍攝,鏡頭為大家展示哪個角度,那個畫面,觀眾就只能看到哪個角度,哪個畫面,無論觀眾身體走動或者視野移動,畫面和角度都不會改變。不過傳統(tǒng)新聞兼容性比較強,能適應多種題材,面向的受眾也比較廣泛。 2.2 VR新聞 VR視頻給大家提供的是全景視野,并且伴隨觀眾的移動畫面也會改變,這與傳統(tǒng)新聞視頻大不一樣。傳統(tǒng)新聞視頻只有單一視野,并通常伴隨主持人或記者的解說。傳統(tǒng)的新聞視頻依靠攝影師的拍攝,鏡頭為
18、大家展示哪個角度,那個畫面,觀眾就只能看到哪個角度,哪個畫面,無論觀眾身體走動或者視野移動,畫面和角度都不會改變。而VR新聞視頻則是還原,還原度越高越好。以央視2016年的全國兩會的VR新聞報道為例,多角度拍攝,呈現(xiàn)給觀眾的是客觀的,真實的畫面,觀眾抬頭能看見天花板的燈,低頭能看見會議的桌子,不同方向的移動,能看到不同的畫面。VR視頻科技含量高,制作精良,給觀眾帶來的是不一樣的體驗,視覺、聽覺、味覺、觸覺多方面體驗更加直觀和震撼。 第3章 VR新聞的生產 3.1 拍攝設備 VR的全景特征決定了VR視頻的拍攝能夠360兼顧。其生產面臨的首要問題便是需要360度的視頻拍攝設備。 2014年
19、,世界上首款VR3D數(shù)字電影攝影機系統(tǒng)問世。此機器配備6個攝像頭,能夠多角度拍攝。GoPro也設計了一個用于拍攝VR視頻的專業(yè)系統(tǒng),由16臺攝影機構成。真正實現(xiàn)視頻捕捉和多臺攝影機同步視頻。除了每個攝像頭每個攝影機的同步拍攝,拼接和處理技術也需要無縫連接。 3.2 參數(shù)與構圖 在拍攝之初,VR新聞的生產者要把每個攝像頭的參數(shù)設置為一致的,保證每個攝像頭所拍攝的畫面顏色、亮度、飽和度一致,只有這樣最后完成的vr新聞視頻才能更加真實,更符合新聞專業(yè)主義理論的客觀性和真實性。 另外就是構圖,全景的構圖方式不能繼續(xù)采用傳統(tǒng)的構圖方式。傳統(tǒng)新聞的構圖有頁面的限制,如同在一個框里構圖,相對突出主體便
20、能讓觀眾一目了然。而VR新聞的則沒有那個框的限制,也不能輕易使用剪輯。VR新聞由于是360度的,交給觀眾感受,主體很難在大的全景環(huán)境里被凸顯,一不小心主體就和其余繁瑣的次要內容融合為一體了。VR視頻為了讓觀眾有身臨其境的真實感覺,必須不能有穿幫的鏡頭,制作者們以及導演、攝影師都不能出現(xiàn)在畫面中,場景中也不能留有與內容無關的東西。所以在生產拍攝的時候,機位最好是位于中心位置。 但并不是傳統(tǒng)的構圖在VR技術里完全瓦解了,準確的說應該是升華了。我們可以把全景想象為多個魚眼鏡頭的畫面,依然可以用傳統(tǒng)的方法把主體對比凸顯出來。VR視頻的受眾們在體驗VR視頻的過程中有相對的自由,并不每個受眾都能體驗到一
21、樣的關鍵點。所以導演要把握好詳略得當,把重要的東西凸顯出來,被受眾盡可能多得抓住。 3.3 題材選擇 根據(jù)傳媒生產的VR新聞,有紀實觀察類,也有調查報道,還有趣味花絮類,VR新聞生產者的題材選擇也會制約著VR新聞對新聞專業(yè)主義理論的堅持。那么,究竟該如何為VR新聞選擇一個好的題材呢? VR新聞的選題篩選要求VR新聞的生產者具備較高的視聽語言基礎與影視背景。選題的開始最先會考量題材的價值、典型性、重要性、稀有性等方面[3],可操作性的強弱更是會影響選題的結果。傳統(tǒng)新聞視頻的生產能夠利用鏡頭的推拉搖移,但這個方法已經(jīng)不適用VR新聞視頻的生產了。因此,并不是所有傳統(tǒng)新聞的題材都適合轉化為VR新
22、聞,VR新聞也不可能完全代替?zhèn)鹘y(tǒng)新聞。 一般情況下,場面比較宏大或者天災人禍類的題材比較適合VR新聞生產,觀眾在觀看此類題材的VR新聞的時候,會產生目擊者的感覺[4],第一人稱視角也會使浸入感更強。例如深圳山體崩塌事故的VR新聞專題報道、濰坊?;儔A泄露的VR新聞、尼泊爾地震的VR新聞報道等都是比較成功的案例。 VR新聞的選題不會像傳統(tǒng)新聞的選題那樣豐富,北師大周敏副教授認為國際比較成功的VR新聞選題也不外乎環(huán)境保護問題、人道主義問題等悲天憫人的選題,以及一些突發(fā)新聞,其他選題很有可能不適合,因此,VR新聞的選題還是比較單一的。如果VR新聞不能選擇一個合適的題材,那么就不能較好地體現(xiàn)新聞專
23、業(yè)主義理論。 3.4 后期拼接 拍攝VR新聞視頻的機器系統(tǒng)拍攝完,還要想辦法把每個鏡頭所捕捉的畫面拼接起來,形成一個完整的全景的視頻。而傳統(tǒng)新聞視頻不需要這一步,傳統(tǒng)新聞視頻就按照傳統(tǒng)剪輯來完成 目前有一家專注于VR視頻拼接技術的軟件公司,就是由Nicolas?Burtey牽頭、總部在巴黎的VideoStich。該軟件公司的目標是為VR創(chuàng)意專家和專業(yè)電影制作人提供必要的軟件工具,盡量減少VR視頻的拼接。VideoStich的技術能夠捕捉、拼接、回放,幾乎支持任何vr攝影機,并生成同樣的結果。接著,VideoStich軟件通過創(chuàng)建一個360×180度的視場和用4K分辨率混合影像來拼接之前捕
24、捉到的視頻。有了全副VR捕捉編輯工具,用戶可以對它們制作的內容進行完全控制。最后,由該軟件生成的VR內容可以通過VideoStichPlayer——一個和Oculus?Rift等頭顯兼容的4K?VR視頻播放器來播放出來。 第4章 VR新聞與客觀性 4.1 VR新聞客觀性的要求 4.1.1 不作假新聞 VR新聞視頻的客觀還原畫面,要求在生產時首先符合客觀性新聞學,也就是新聞專業(yè)主義的核心理念之一。 首先,VR新聞視頻制作的時候,不能作假??陀^拍攝,真實展示,現(xiàn)場有什么就是什么,用事實說話。VR新聞應該把真實傳給觀眾,即便有負面的內容也應該向觀眾傳達,一味地營造美好盛世的景象,只會讓受眾
25、認不清現(xiàn)實。不到不能讓人信服,更失去了政府的權威。 4.1.2 不制造新聞 其次,理解客觀性新聞學還可以理解為不能制造新聞。無論是傳統(tǒng)新聞還是VR新聞都不能制造新聞,這是最基本的原則。 VR新聞制作的是技術手段,是通過科學技術把新聞視頻制作成全景的,而不是制作新聞內容本身。例如2017年春節(jié)聯(lián)歡晚會的VR新聞視頻,制作的只是VR,具體的內容還應該是新聞本身。萬變不離其宗,無論是什么樣的新聞形式,都應該是創(chuàng)新形式、媒介、方法。 也有“制造”出來的VR新聞,在一些無法拍攝的例子中運用,通過CG動畫技術手段還原。短片《迷失》,是2015年的美國圣丹斯電影節(jié)中的一部給大家留下深刻印象的VR視頻
26、,通過CG技術用電腦合成而制成。由于短片本身原因,反而技術合成后的效果最好。同理,在VR新聞視頻中,一些不方便直接拍攝的內容,用合成技術最合適不過,比如一些血腥暴力的場景,既需要運用VR技術,又不方便給所有受眾觀看。 4.1.3 克服主觀性 最后,客觀性新聞學還表達非主觀的意思。傳統(tǒng)新聞視頻為受眾展示的只是固定的畫面,攝影機拍攝不到的畫面和角度,觀眾也無法得知。加之傳統(tǒng)新聞視頻都有主持人或者記者來扮演解說員的角色。而這個解說員的角色多少會摻雜機構的立場或者個人的感情色彩。由于VR新聞視頻是受眾自己來體會感受的,不需要特定的主持人或者記者,所以在其生產過程中的主觀性會相應的減少。VR新聞視頻
27、把全景的狀態(tài)呈現(xiàn)出來,局限性少,角度和涵蓋面廣泛。即使VR新聞視頻不能做到百分之百的客觀,但也能達到主觀色彩的大大減少。總體來說,傳統(tǒng)新聞視頻是向受眾“灌輸”新聞,VR新聞視頻是交給受眾領會新聞,在生產中也是以觀眾為本。 4.2 影響VR新聞客觀性的因素 但也有很多因素影響了VR新聞本應遵守的新聞專業(yè)主義理論的客觀性。英國格拉斯哥大學的媒介研究學派的埃爾里德奇教授,在20世紀60至80年代,已經(jīng)明確指出客觀在實踐中的意義是變化多端的。 4.2.1 環(huán)境差異 首先,基礎環(huán)境決定性地影響著VR新聞的客觀性。生產者的不同文化環(huán)境、輿論環(huán)境以及意識形態(tài)的差異都會導致對客觀性的理解不同。因為環(huán)境
28、決定文化,文化是多樣性的,文化潛移默化地影響著人的觀念,人的觀念又會導致實踐的不同,這種多樣性和差異必定導致每個每個人或多或少的對客觀性的理解不同??陀^性也不可能是百分之百的客觀,人是活生生的人,每個人和每個人都不一樣,客觀性在一定程度上包含了主觀性,我們做不到百分之百的客觀,但能無限趨于最大化的客觀。 4.2.2 國家干預 其次,就是國家的管控和政府的干預。例如,在2001年的“911恐怖襲擊事件”后,美國的主流社會價值體系開始右翼化,造成了北美主流新聞的客觀獨立原則遭受了巨大的挑戰(zhàn)。VR新聞應該為全體人民服務,做連接政府和人民的紐帶。 VR新聞作為新媒介應該主動承擔政治責任,在一定程
29、度上服從政府,有比較高的政治覺悟。國家和政府禁止的內容VR新聞應該不去觸碰,以身作則,遵紀守法,維護公眾的合法權益。與此同時,新聞專業(yè)主義是一種獨立于任何權威之外的新聞從業(yè)理念,認為要站在非黨派、非團體的立場客觀報道新聞事實[5]。但是新聞專業(yè)主義理論還是相對之下更加理想化的,參照這個理論,VR新聞必須對政府政黨采取獨立和批判的態(tài)度。但是人都是活在社會上的,社會受政府和法律約束,任何人都做不到脫離社會,任何人都做不到絕對的客觀,即使VR新聞做到絕對客觀,在面對國家和政府的時候也會顯得力量微不足道。 4.2.3 新聞價值與社會需求的悖論 最后是新聞價值要求和社會需求的相對立。新聞專業(yè)主義理論
30、要求VR新聞的生產組織應該是中立的把關人和客觀的反映者,在VR新聞的生產中,按照新聞專業(yè)主義理論,要把中立立場的所有具有新聞價值的內容都應該生產為VR新聞,并向公眾傳播。而按照具體的社會需求來說,需要有趣的、符合受眾口味的新聞,受眾也變得愈發(fā)地挑剔[6]。恰好印證了格拉斯哥小組的觀點,媒體包括VR新聞往往是服務于主流社會的,所反映的也往往是精英意識。而著眼于實際情況,社會需求更多的是大眾化和多層次。 綜上所述,新聞專業(yè)主義理論要求的客觀性對VR新聞的生產來說,只是最理想化的狀態(tài),VR新聞生產的客觀性只能無限接近這種客觀性,實際上也會受種種因素的制約。 第5章 VR新聞與“三公” 5.1
31、VR新聞的“三公” “三公”即公正、公開、公平,是新聞專業(yè)主義理論的要求。無論是傳統(tǒng)新聞還是VR新聞,在任何時代都應該做到公正、公開、公平。 5.1.1 VR新聞的公正 新聞的生命和靈魂就是公正,VR新聞的生產應該遵守公正原則,應該持中立的立場,為受眾呈現(xiàn)客觀公正的新聞。尤其是比較有爭議的內容,給予每一個角色同等的權利,不壓制任何一方。 VR新聞是全景的,沒有主持人,這一新特點相比傳統(tǒng)新聞能夠更加公正。例如法制類的VR視頻,VR新聞的生產組織在制作此新聞視頻時,無論形式是如何,內容必須要符合客觀事實,不能顛倒黑白,混淆是非,法制VR視頻,可以用演員來重現(xiàn)當時的犯罪現(xiàn)場,雖然不一定是當時
32、的真實現(xiàn)場但是不違反事實,就是客觀。即便是重現(xiàn)犯罪場景,也要對嫌疑人和受害者都給予同等的權利,嫌疑人也有為自己辯解的權利。還要做到大公無私,無論怎樣生產者只是生產者,不能把個人的情緒加進去。 5.1.2 VR新聞的公開 VR新聞應該公開,雖然在體驗VR新聞的時候具有個人獨享性,這只是說明體驗VR新聞的體驗過程的獨享,而內容具有公開性。人民群眾具有知情權,不應該對人民有所隱瞞。尤其是關系到社會公共利益的重大事件,即使是VR新聞也要為人民負責。知而不報,不但會危害社會,危害人民,還會擾亂社會秩序。即便是戰(zhàn)爭、犯罪、病毒等會使人民產生恐懼的因素,VR新聞也應該向人民大眾交待。如果隱瞞負面消息,不
33、但不能控抑制負面因素,還會導致無法控制局面。 雖然要公開,但也不是所有消息都應該公開。國家機密、企業(yè)機密等法律保護的內容如果公開則是泄密,也會危害社會。 VR新聞的生產應該公開地為全體人民服務,不應該是某一集團或者利益體的專有服務體統(tǒng)。面向公眾,為社會整體的利益服務。 5.1.3 VR新聞的公平 作為新媒體發(fā)展的產物,VR新聞的生產更應該體現(xiàn)公平。VR新聞的生產應該給予每一個對象同等的機會和權利,尤其是涉及到矛盾和沖突應該對每一方都相同對待。 VR新聞視頻應當突顯主體,但不是只突出某一立場、角度,VR新聞生產者也不能靠自己的獨斷只為公眾表現(xiàn)其中一種或非全部的言論,應該為受眾反饋足夠的
34、信息。即便在某些VR新聞里,確定一定會被嚴懲的人或者集團,也應該公平對待,都享有發(fā)言的權利。即便生產者認為一定會被視為強詞奪理的言論,也不能依靠生產者單方面的意見把它忽略掉。只有呈現(xiàn)事實,公平對待,才能把復雜的事件交代清楚。 VR新聞不能與消息來源建立任何利益關系,否則很難保證公平。只有生產者有一顆公平的心,在生產VR新聞時不會抱有感激消息源的好處或者私心,才能做到公平。VR新聞的生產者應該公平對待每一個人或集體,即使不會讓消息產生偉大的價值,也要公平。例如殘疾人、老年人、普通人等,這些群體不會為整個VR新聞做出吸引眼球的“貢獻”,但作為一個公平的VR新聞生產者,也要把機會給他們。 5.1
35、 如何做到“三公” VR新聞的生產要想做到公正、公開、公平,就必須做到以下幾點。 第一,VR新聞的生產不能與任何個人或者集團建立利益關系,要大公無私全面報道事物。涉及到矛盾雙方或多方的事情,不能偏袒也不能排斥和壓制任何一方,以公正的態(tài)度為受眾呈現(xiàn)原本事實。 第二,VR新聞應該主動承擔社會責任,不能只為某一團體服務,而要兼顧整體,為全體人民服務,維護人民群眾的總體利益。 第三,報道的時候,VR新聞的生產要一樣對待,特別是處于輿論弱勢的一方,更要給予高度重視和必要反映。作為VR新聞的生產組織,更要把公平的原則牢記于心。 第6章?VR新聞的特征 6.1?VR新聞的沉浸式 VR新聞沉浸式
36、的特點能夠讓觀眾以第一人稱的體驗獲得新聞中描述的事件或情形,其主要目的是實現(xiàn)觀眾化身為新聞事件現(xiàn)場的“目擊者”而不僅僅是“觀望者”[7]。 如果說傳統(tǒng)媒體是對現(xiàn)實的重建,那么VR新聞就的關注點更多是沉浸式的體驗。中國人民大學新聞學院副院長喻國明說:“VR新聞帶我們進入到一個場景中,并且能在里面反饋更多的控制、建構的內容?!盫R新聞與傳統(tǒng)新聞最大的區(qū)別就是VR新聞的沉浸式體驗。例如由《紐約時報》總編輯部的VR團隊負責的一個關于也門戰(zhàn)爭的VR新聞,直觀地向受眾呈現(xiàn)也門遭遇空襲的場景。如果用傳統(tǒng)新聞來報道,對于戰(zhàn)爭題材,一般人很難想象出真實的場景,而VR新聞來報道這一場景,給受眾沉浸式的體驗。觀眾
37、抬頭能看見高樓殘破的鋼筋框架,低頭能看見滿地廢墟,陣陣可怕的飛機炸彈聲音,從耳邊呼嘯而過。這種沉浸式的體驗更加直觀,以第一人稱來觀看,使得VR新聞的生產更加客觀,符合新聞專業(yè)主義理論的核心。 要想使VR新聞的沉浸式體驗更佳,就要最大化還原新聞現(xiàn)場,捕捉真實場景、動態(tài)或建模。VR新聞因其沉浸式更加符合新聞專業(yè)主義理論。 但是,VR新聞無論能生產得多么真實,終究不能跟真正的真實本身相提并論。在倫理上,人民還是應該區(qū)分虛擬的真實和真正的真實。否則,人民將會過度沉迷于其中,放棄對現(xiàn)實的關照,以虛擬現(xiàn)實取代真實現(xiàn)實。如果把控不好度,新聞媒體操縱受眾,受眾的反抗能力會進一步被削弱。 6.2VR?新聞
38、的交互性 VR新聞的虛擬場景是可交互的,而非單向的。要想理解交互性并不難,我們可以通過人機界面、控制設備等實現(xiàn)人機交互。例如我們通過觸控操作實現(xiàn)了與智能手機的交互,通過鼠標鍵盤的操作,實現(xiàn)了與電腦的交互。 在VR新聞里交互性比較常見,觀眾們戴上特殊的設備,就可以在VR新聞里看到自己的手,vr新聞的場景會跟隨用戶的頭部移動產生視角的變化。其他動作的捕捉、眼球追蹤以及各種傳感器技術如今都正在不斷完善,VR新聞的交互性也愈來愈強。 正如一千個讀者就會有一千個哈姆雷特,一千個用戶就會有一千個VR作品。受眾每個人和VR新聞的交互性不一樣,最終對VR新聞的理解也會不同,在VR新聞中,它的結局屬于每一
39、個用戶,情節(jié)發(fā)展也屬于每一個用戶。用戶可以身臨其境地參與到VR新聞之中,正如奇幻科技呂春潮所分享的:VR新聞不等于360度的全景新聞視頻,VR新聞必須要帶上每一個用戶的個性化標簽。 但是VR新聞交互性也有一個缺點,會導致新聞泛娛樂化,而新聞本應該是嚴肅的。泛娛樂化會使觀眾的審美發(fā)生變化,趨向娛樂新聞,這就會導致新聞專業(yè)主義理論的缺失。 6.3VR 新聞的想象性 VR新聞具有想象性的特點,是指在虛擬的新環(huán)境中,受眾根據(jù)獲得的多種方面的信息和自身在系統(tǒng)中的行為,通過邏輯判斷,推理聯(lián)想等思維過程,對VR新聞展開的想象力。? 受眾在vr新聞中所獲得的反饋以及自身的邏輯和想象的不同,會造成每個人
40、對VR新聞的理解不同。例如VR作品《69×》,這是一部能夠模擬單獨監(jiān)禁在一個6英尺×9英尺約5平方米的牢房的VR作品,單獨監(jiān)禁是一種非常殘酷的刑罰,其原因有很多。在觀眾體驗被單獨監(jiān)禁在這個狹小的空間里的時候,會有真實的聲音從作品里傳來,受眾可以結合自己的想象,但每個人的想象不同,有人能想象出隔壁牢房里有一個雙眼布滿血絲的犯人在歇斯底里地拍打墻壁,有人能想象出其他牢房里有一個頭發(fā)蓬亂的犯人坐在墻角低聲抽泣,雖然每個人的想象力不同,但都能感知到充斥在這里的壓抑、瘋狂和撕心裂肺的痛苦。 由于vr新聞題材多為天災人禍類的特點,再加上受眾的想象力,很多內容會讓受眾感到不適,嚴重的可能造成心理和精神上的
41、創(chuàng)傷。 6.4VR 新聞的多感知性 VR新聞還有一個明顯的特點就是多感知性。傳統(tǒng)新聞例如廣播,只有聽覺可以被感知,報紙則是只有視覺可以被感知,后來出現(xiàn)了電視,可感知性變得更多了,有視覺、聽覺都能被感知。但是當今時代的VR新聞可感知性愈發(fā)豐富,受眾不僅在視覺、聽覺上有顛覆性的震撼體驗,甚至還能感知到嗅覺和觸覺,并且參與其中的感覺更是前所未有。目前,倫敦大學兩名開發(fā)者設計師計劃在觸覺感知領域有所作為。他們的計劃是設計一個感官觸覺放大器假體,旨在通過為這種可穿戴外設添加第二層物理皮膚來加強感知觸覺,通過液體在假體上的流動來模擬壓力。 南加州大學互動媒體實驗室生產了一個VR新聞,能夠再現(xiàn)戰(zhàn)爭中的
42、敘利亞。進入體驗模式之后,每一位受眾都置身于敘利亞繁忙的大街上,車水馬龍的集市和熙熙攘攘的人群便呈現(xiàn)在受眾眼前,強烈的視覺震撼栩栩如生,仿佛受眾原本就在這個街上。緊接著突然一聲巨響劃破天空,緊接著是短暫的耳鳴和近乎暈厥體驗,這種感覺讓受眾真實地感受到了爆炸現(xiàn)場。然后體驗者可以看到慌亂中奔跑的人們,甚至可以聞到受傷者的血腥味和特有的焦土味,這種嗅覺的體驗更加真實地模擬了爆炸現(xiàn)場。這種多感知性的體驗前所未有,觀眾不禁感嘆太真實了。 這種多感知性的特點使VR新聞更加真實,也帶給了受眾難得的更真實的體驗,但是這種體驗一方面給心理承受能力差的人們帶來不適應的感覺,另一方面有過相似經(jīng)歷的人們會由此想起曾
43、經(jīng)的痛苦,而戰(zhàn)爭造成的痛苦要比人民想象的更可怕,給無辜的經(jīng)歷者造成二次傷害。 第7章 VR新聞的生產者及責任 7.1 VR新聞的生產者 7.1.1 VR新聞生產者和復合型人才 在生產VR新聞的過程中,生產者的作用也是不可忽視的。最直觀的就是生產者的能力水平直接影響到成片質量。VR視頻的生產需要更高的技術,當VR技術與新聞產生碰撞,不僅僅是一個普通的全景視頻,更是一件藝術品。如今VR技術在新聞領域的發(fā)展和進步,每一個生產組織都想抓住機會,分一杯羹,但并不是所有生產組織都能成為業(yè)界巨頭。刨除技術層面的差異,生產者的素質更成為關鍵。全媒體時代,VR新聞生產者為了適應新媒介、新受眾的要求,必須
44、盡快完成轉型,成為綜合能力強的生產者。 正如奇幻科技呂春潮所說:VR新聞的生產需要復合型人才。傳統(tǒng)新聞的生產,生產者可以是編導,可以是記者,也可以是攝影師,但在VR新聞的生產中,一整套流程需要復合型人才貫穿內容制作,VR新聞生產的導演,既要懂編劇,也要懂攝像,還要懂剪輯、特效制作、交互還有硬件設備知識[8]。只有一個優(yōu)秀的復合型人才,才能生產出一部好的vr新聞。 7.2 生產者的責任 7.2.1生產者的社會責任 新聞專業(yè)主義理論強調社會責任意識,VR新聞的生產組織有義務以一種對社會有利的方式去發(fā)展壯大VR新聞。 以2015年《紐約時報》的一則VR新聞視頻《流離失所》為例,該VR新聞視
45、頻講述了三個處在戰(zhàn)亂的孩子,他們本來應該是無辜的,卻因戰(zhàn)爭,沒有無憂無慮的童年,有的只是被迫流離失所的生活。真實展現(xiàn)戰(zhàn)爭的殘酷,受眾能夠身臨其境地感受到三個可憐孩子的痛苦。戰(zhàn)爭再怎么描述,沒有經(jīng)歷過的人們都無法想象它的殘酷,《紐約時報》顛覆以往的報道方式,用VR技術為受眾展現(xiàn)戰(zhàn)爭,受眾佩戴專門的VR眼鏡,觀看到的景象如同自己就在戰(zhàn)爭中一樣,能夠親眼看到三個孩子是多么可憐。 這個VR新聞告訴大家戰(zhàn)爭是殘酷的,戰(zhàn)爭的犧牲品只是無辜的人民,我們處在安樂中,應該珍惜眼前的和平,同時也應該關心戰(zhàn)爭中的人民。 7.2.2生產者的政治責任 新聞工作者作為連接政府和人民的紐帶,既要為人民負責,也要為政府
46、負責。作為VR新聞的生產者也要承擔相應的政治責任。 VR新聞的生產者在新的時代里應該有明確的政治思想和正確的政治觀點,在任何時候都要保持清醒的政治頭腦和堅定的政治立場。新媒體時代的競爭固然激烈,VR技術領域的大賽跑誰都想當領跑者,但作為新聞人,替政府向人民傳達消息,一定不能投機取巧,聰明反被聰明誤,錯誤的行為將會給整個VR新聞領域帶來負面影響。形成的錯誤輿論導向直接使政府失去公信力,人民不信任政府,社會會倒退,VR新聞的發(fā)展也會受到阻礙。 第8章 生產把關與挑戰(zhàn) 8.1 VR新聞的把關 8.1.1 真實感把關 VR新聞在生產的時候應該注意把關和篩選,VR技術并不能在所有新聞里都能展現(xiàn)
47、出價值。 VR新聞由受眾自主觀看,產生出強大的真實感,雖然能給觀眾帶了震撼的體驗,比傳統(tǒng)新聞多了一分真實感,倘若把握不好度,某些內容卻會給受眾留下心理陰影。比如此前美國公共電視網(wǎng)PBS的一則VR新聞報道,為大家重現(xiàn)了非洲的埃博拉病毒繁衍、傳播、感染等過程,場面逼真,受眾通過佩戴專業(yè)的觀看VR新聞的設備,仿佛身處當時的環(huán)境,一方面感受到了埃博拉病毒對人類的摧殘,另一方面,一些重口味的畫面令許多人感到不適,并產生了心理陰影。如果是身心還未健全的未成年人觀看此VR新聞則會更加嚴重。雖然符合新聞專業(yè)主義理論的客觀性新聞學,但是會給個體造成精神困擾,這就需要把關人的嚴密把關。 8.1.2 矛盾的把關
48、 還有一些矛盾的情況更是對把生產把關的考驗。 舉一個真實的案例,2016年10月,發(fā)生了一件極其殘忍的犯罪行為,29歲上海男子殘忍殺害新婚不久的妻子,并藏尸體于提前購買好的冰箱,還安裝了監(jiān)控冰箱的攝像頭,妻子死亡后,該男子冒充妻子在社交軟件上活躍,營造妻子在世的假象,并在此期間約會其他女子,一百多天后,實在瞞不下去才使真相公布于世。 這個案件如果單純在新聞價值的角度考慮,是值得生產為VR新聞的,如此撲朔迷離的案件如果能讓受眾以第一視角去了解,會更加清晰,加深對新聞事件的認知程度。符合新聞專業(yè)主義理論,挖掘真相,客觀精準,呈現(xiàn)事實原生態(tài)。但是第一人稱觀看VR新聞,會有較強的代入感,而且一些
49、過于真實的畫面也不適合直接觀看。如果此案件被生產為VR新聞視頻,被害人的家人、朋友等本身就已經(jīng)失去親友,悲痛欲絕,產生的二次傷害也會令無辜的他們承受更多的痛苦。同時令一些與案件無關卻也有類似經(jīng)歷的人們也會收到二次傷害,更加悲痛。雖然符合新聞專業(yè)主義理論,但是不符合新聞報道的人道主義。 8.1.3 泛娛樂化把關 VR新聞借助虛擬現(xiàn)實技術以新奇的方式給觀眾呈現(xiàn)栩栩如生的感覺,大大激發(fā)了觀眾的好奇心,也會導致新聞泛娛樂化。 新聞應該是嚴肅的,是為全體人民服務的,如今有一些紛紛跟風的媒體,不能正確對待VR新聞,更談不上生產 VR新聞的用心。空用新技術、新媒體、新方式,而不去真正了解VR新聞與生產
50、,只會導致新聞墮落,違背新聞專業(yè)主義。 8.2 VR新聞生產的挑戰(zhàn) 8.2.1 沉浸式的悖論 VR新聞最顯著的一個特點是沉浸式,是指受眾體驗VR新聞的時候能夠完全沉浸于其中,暫時性脫離現(xiàn)實生活,獲得與真實生活一致的體驗,產生身臨其境的感覺。VR新聞為了更加真實,給觀眾自主體驗,以第一人稱視角去了解新聞事實。 例如VR新聞《守夜巴黎》,開場是一位來參加守夜悼念活動的女學生的獨白,直接呈現(xiàn)給觀眾,仿佛是這位女學生正在面對面跟受眾講話,真實感更強。它的客觀性也更好的體現(xiàn)出來,符合新聞專業(yè)主義的客觀性新聞學。但是這部VR新聞沒有主持人,也沒有記者,在另一層面上說,削弱了新聞工作者的獨特作用,與
51、新聞專業(yè)主義相斥。 但也有個別VR新聞是記者出鏡。美國廣播公司的VR新聞《親臨敘利亞》,記者在VR新聞里描述、解說和評論。戰(zhàn)爭題材,雖然也可以沒有記者解說,VR技術已經(jīng)能夠讓還觀眾獲得良好的體驗。但是紛亂的戰(zhàn)爭環(huán)境觀眾很難找到重點,還會覺得敘事結構比較凌亂。不過有了記者的解說,雖然能保留客觀性,但是記者的出鏡會在一定程度上削弱沉浸式的體驗。 因此,VR新聞的沉浸式還需要更好的把控,正確運用會錦上添花,不過個別VR新聞不得不需要記者出鏡,這就造成了沉浸式的悖論,需要一個合理的辦法來調和。 8.2.2 技術挑戰(zhàn) 如今VR新聞還需要再完善,生產組織也需要繼續(xù)提高自身的技術水平。由于VR新聞的
52、高度自由的特點,VR新聞無法控制觀眾的視線,但要完整敘事的話就要必須想辦法引導觀眾觀看,目前的VR新聞在這方便做的都有些欠缺。 因為VR新聞是全景的,傳統(tǒng)的剪輯規(guī)律在VR新聞上已經(jīng)不再適用。目前的VR新聞引導觀眾觀看的辦法常用的是黑場過渡法,例如《紐約時報》的一則VR新聞《塔尖上的人》,視頻時長大約不到5分鐘的樣子,用了7次的轉場,其中運用5次黑場。黑場的手法略顯生硬,作用在VR新聞上也稍微有些不搭。 如果VR新聞的生產不能表現(xiàn)出專業(yè)的水準,便無法得到人們的認可,不能發(fā)揮作用為人民服務,與新聞專業(yè)主義理論相背離。VR新聞這條路還很漫長,生產者們還繼續(xù)提高技術水平,與新聞專業(yè)主義相看齊。
53、8.2.3 生產效率與受眾口味挑戰(zhàn) 隨著科學技術的發(fā)展,VR新聞也會顯現(xiàn)出飛躍性的進步。目前VR新聞的生產已經(jīng)變得相比從前容易了許多,VR新聞的拍攝設備和技術也適應更多人使用,這就造成VR新聞的生產量飛升。VR新聞生產者的數(shù)量增多會使得質量高的VR新聞變得越來越少。因此對新聞專業(yè)主義造成沖擊。 還有就是VR新聞的生產比傳統(tǒng)新聞的生產效率更低,所以VR新聞的時效性差。據(jù)了解,《紐約時報》VR項目的負責人Graham與VRSE合作生產的VR新聞前期制作的時間大約是普通新聞視頻的1.5倍,拍攝時間是普通新聞視頻的2倍,后期制作更是耗費時間,甚至是普通新聞視頻的十幾倍。PBS生產的埃博拉病毒侵襲非
54、洲的VR新聞一共話費了幾個月的時間。 加之VR新聞更偏向于趣味性,如果時效性差則會加深受眾追求趣味和獵奇感,這就會忽略新聞基本要素,導致新聞專業(yè)主義的缺失。 8.2.3 反轉新聞的挑戰(zhàn) 當今時代,科技與信息飛速發(fā)展,即使是科技性與趣味性并存的VR新聞,也可能轉瞬即逝,突然間變得面目全非。反轉新聞是最近幾年常常出現(xiàn)的現(xiàn)象,反轉新聞就是公眾態(tài)度的急速轉變,在某條新聞剛生產出來的時候。輿論會一致性地把矛頭指向其中一方,但隨著新的新聞細節(jié)被發(fā)布,新聞的劇情發(fā)生轉變,輿論的的態(tài)度和立場也會隨著新的細節(jié)而發(fā)生轉變[9]。 例如,2018年1月,重慶的一個八歲男童聲稱自己因制止偷車賊,被追趕并遭遇潑
55、汽油報復,面部嚴重燒傷。這條新聞發(fā)布后,網(wǎng)絡輿論一致認為偷車賊殘忍沒有人性,當?shù)毓簿忠苍诘谝粫r間成立了專案組偵破此案。然而這條新聞發(fā)布不到兩個小時后,事件發(fā)生了大轉變,重慶巫山縣公安局官方微博發(fā)布警情通報并辟謠,該男童的面部燒傷實為自己玩火所導致,因害怕父母責罵,于是杜撰了一個被偷車賊報復的情節(jié)。 VR新聞也隨時有可能發(fā)生反轉新聞,因此,VR新聞在生產時,不能為了時效性而急于求成,應該認真考察消息源的準確性。VR新聞應該有輿論導向的作用,每一個反轉新聞都是對輿論生態(tài)和公信力的破壞。在新媒體時代,VR新聞的消息源內容海量性、多元性、碎片化等因素,隨時會造成對新聞專業(yè)主義理念核心的沖擊,即對新
56、聞事件不客觀、不公正的報道和傳播。 公民媒介接近權的獲得導致了新聞信息“守門人”的缺失,不規(guī)范新聞包括反轉新聞的都出現(xiàn)大多是因為沒有相應的“守門人”[10]。VR新聞的生產相比傳統(tǒng)新聞的生產要復雜了許多如果出現(xiàn)不規(guī)范新聞,損失會相比更大,因此vr新聞的“守門人”應該綜合素質更加高,綜合能力更加強。VR新聞的生產應該保持專業(yè)性,對待新聞事件要多方面核實,明確表述,VR新聞的生產組織不能一錘定音。 結 論 在當今時代,VR新聞已經(jīng)顛覆了傳統(tǒng)的新聞報道方式,實現(xiàn)了用事實講故事,給受眾更有趣的新聞,更良好的體驗。無論國內外都抓住機遇,展開了積極的探索,并取得了良好的效果。VR新聞作為發(fā)展的新事物
57、,無論是在拍攝技巧,或者是在把關篩選上,都與傳統(tǒng)新聞不同,這要求VR新聞的生產者不能固步自封,應該嘗試在新聞專業(yè)主義理論基礎上去接納和創(chuàng)新。 但是,新媒介的發(fā)展也要繼續(xù)堅持新聞專業(yè)主義理論,在客觀性還是獨立性上都不能與之背離,同時要主動承擔社會責任,服務于社會整體,堅持公正、公開、公平的原則。 在媒介融合的新時代,VR新聞的生產者更要提高自身素質,成為復合型人才。雖然VR新聞的各種特點令人耳目一新,但是生產者還要迎接VR新聞的各種特點所帶來的挑戰(zhàn)。VR新聞的生產者應該對新聞專業(yè)主義理論所要求的每一點都有自己獨特的理解和正確的方向,并正確處理矛盾。因此,VR新聞的生產者要嚴格把關、周密篩選、
58、認清悖論、處理矛盾、承擔責任、面對挑戰(zhàn)。 無論新聞媒體發(fā)展到什么樣的水準,VR新聞都應該繼續(xù)努力,增強分辨與篩選的能力,不能只顧追求利益,不能脫離新聞專業(yè)主義理論。尤其是要保持中立立場,客觀有責任感地為大家呈現(xiàn)事實本來面目。還要抵抗外來的誘惑,畢竟,只要稍微的一點點動搖,失誤哪怕只有一次,就會使VR新聞以及政府都失去公信力,每一次的錯誤都將以新聞專業(yè)主義理論的缺失為代價。 總而言之,VR新聞的生產應該堅持新聞專業(yè)主義理論,為全體公民服務,維護社會公共利益。VR新聞的生產者要做好連接政府和人民的紐帶,更好地詮釋新聞專業(yè)主義理論。 參考文獻 [1] 李昊燃,淺析虛擬現(xiàn)實技術在新聞報道中的應
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