俄羅斯方塊執(zhí)行策劃文案.doc
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俄羅斯方塊執(zhí)行策劃文案 目錄 引言 2 1.什么是執(zhí)行策劃 2 2.執(zhí)行策劃文案 2 3.為什么以俄羅斯方塊為例 2 項(xiàng)目思路(主策劃思路) 2 游戲界面 3 美術(shù)資源 4 音效資源 5 游戲數(shù)值 5 1.方塊類型的隨機(jī)數(shù)生成 5 2.得分計(jì)算 6 3.等級(jí)與積分的關(guān)系 6 4.方塊下落速度規(guī)則 6 道具設(shè)定 7 程序模塊 8 1.默認(rèn)按鍵設(shè)定 8 2.方塊核心算法簡(jiǎn)述 8 3.模塊細(xì)分 9 后記 10 引言 1.什么是執(zhí)行策劃 執(zhí)行策劃定義,就是細(xì)分、細(xì)化項(xiàng)目主思路,全程跟進(jìn)項(xiàng)目組程序、美工和測(cè)試并配合他們工作,然后再把所有結(jié)果歸結(jié)起來(lái)再做結(jié)論然后對(duì)策劃案做細(xì)致調(diào)整。保證項(xiàng)目的快速穩(wěn)定進(jìn)行,不偏離主策思路,避免“四不像”項(xiàng)目。(這個(gè)定義是我自己根據(jù)理解寫的,有不到位的地方希望大家指正) 2.執(zhí)行策劃文案 執(zhí)行策劃的文案跟系統(tǒng)策劃是不一樣的,系統(tǒng)策劃的重點(diǎn)是設(shè)計(jì)游戲玩點(diǎn),而執(zhí)行策劃則注重于執(zhí)行力,在不偏離項(xiàng)目思路的前提下,把主策思路分解細(xì)化并落實(shí)到各個(gè)項(xiàng)目職位上。 3.為什么以俄羅斯方塊為例 我為什么要以“俄羅斯方塊”這人人皆知的游戲來(lái)寫呢?也許有人問(wèn)我,這也太沒(méi)創(chuàng)意了吧?沒(méi)錯(cuò)!是沒(méi)創(chuàng)意,俄羅斯方塊的玩點(diǎn)大家都知道,但是,我今天要寫的并不是創(chuàng)意,而是怎么把“俄羅斯方塊”這個(gè)游戲細(xì)分并落實(shí)到項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的執(zhí)行上。 項(xiàng)目思路(主策劃思路) 1.這里我假定主策劃思路如下:(當(dāng)然主策劃思路可以是文檔,也可以是口述) 做個(gè)2D俄羅斯方塊游戲,游戲背景分為20個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景中方塊貼圖不同,例如火山場(chǎng)景方塊用熔巖拼成,雪地場(chǎng)景用冰塊拼成,玩家可自由選擇場(chǎng)景來(lái)進(jìn)行游戲,方塊格子中隨機(jī)藏有道具,玩家只有消除滿行時(shí),碰到有道具這行時(shí),道具才會(huì)被激活,道具分為增益(BUFF)和減益(DEBUFF)。增益道具和減益道具各先弄5種,后期可視情況增加道具。游戲等級(jí)為10級(jí),初始方塊下落時(shí)間為1.5秒,每級(jí)方塊下落時(shí)間遞減0.1秒。 2.通過(guò)溝通拆解主思路執(zhí)行路線 1.游戲界面(一起溝通) 1.1 窗口模式和窗口布局(窗口標(biāo)題欄,窗口大小,是否支持最大化,窗口中各個(gè)子窗口布局等) 1.2 窗口菜單項(xiàng)內(nèi)容(窗口菜單彈出的對(duì)話框選項(xiàng)) 2.美術(shù)資源(美術(shù)溝通) 3.音效資源(音頻制作溝通) 4.游戲數(shù)值(配合數(shù)值策劃細(xì)化游戲中數(shù)值計(jì)算,例如分?jǐn)?shù)和等級(jí)的公式) 5.道具設(shè)定(道具系統(tǒng)配合系統(tǒng)策劃完成) 6.程序模塊(程序溝通) 以上通過(guò)溝通后確定主思路的執(zhí)行路線,那么接下來(lái)就對(duì)各個(gè)路線進(jìn)行細(xì)化。 游戲界面 1.窗口大小為640*480,有菜單欄,不支持最大化。 2.窗口布局如下: 說(shuō)明:A區(qū)為主游戲界面,此區(qū)大小為200*400,由20*10個(gè)小正方形組成,這些小正方形網(wǎng)格可以由玩家在游戲設(shè)置中選擇顯示和隱藏。 D區(qū)作為玩家獲得BUFF或者DEBUFF后顯示的圖標(biāo),圖標(biāo)下面說(shuō)明BUFF的作用效果。 3.菜單欄內(nèi)容 窗口左上方標(biāo)題欄下的菜單欄為 “開(kāi)始(S)|設(shè)置(O)|幫助(H)”。括號(hào)內(nèi)位快捷鍵。 開(kāi)始菜單的下拉子菜單項(xiàng)為: 新游戲(N) 暫停(P) 退出(E) 設(shè)置按鈕的下拉子菜單項(xiàng)為: 按鍵設(shè)置(K) 場(chǎng)景設(shè)置(B) 按鍵設(shè)置,玩家可以根據(jù)自己的習(xí)慣,設(shè)置游戲交互按鍵,彈出的對(duì)話框參照如下: 場(chǎng)景設(shè)置按鈕,玩家可以根據(jù)自己的喜好設(shè)置游戲背景畫面。場(chǎng)景設(shè)置對(duì)話框如下: 玩家一旦切換場(chǎng)景則游戲?qū)㈤_(kāi)始新游戲。 美術(shù)資源 1. 方塊紋理貼圖 1.1方塊的構(gòu)成 每種方塊都是由20*20的小方塊組成的,這些小方塊是組成方塊的最小單位資源。如圖: 方塊種類為7種: 注:方塊的類型是由程序調(diào)用圖形庫(kù)函數(shù)來(lái)繪制,詳細(xì)在程序模塊方面會(huì)談及。 注:上圖中的“1”代表道具所藏位置,為“1”的位置需要用道具小圖標(biāo)填充。 1.2 紋理貼圖數(shù)量 方塊需要根據(jù)背景風(fēng)格使用不同的風(fēng)格顏色的紋理貼圖,例如,雪地場(chǎng)景,我們使用冰塊貼圖作為小方塊來(lái)構(gòu)建方塊。參考圖如下: 所以場(chǎng)景圖有多少?gòu)?,小方塊的貼圖也需要多少?gòu)?。暫定?0張。 游戲背景圖(場(chǎng)景圖)為20張,分別為不同風(fēng)格的畫面,魔幻,卡通,寫實(shí)場(chǎng)景等,其中冷暖色調(diào)的各10張。 音效資源 1.方塊下落音效 2.方塊滑落音效 3.方塊旋轉(zhuǎn)音效 4.方塊撞擊邊界或者與已存在場(chǎng)景中的方塊碰撞的音效 5.方塊成功定位在場(chǎng)景中的音效 6.清除滿行音效 7.升級(jí)音效 8.游戲暫停音效 9.游戲失敗音效 10.道具生效音效(與道具關(guān)聯(lián)共10個(gè)) 11.游戲背景音樂(lè)(與場(chǎng)景關(guān)聯(lián)共20個(gè))。 一共音效資源為39個(gè)。具體音效將在與音頻制作人員溝通完畢后再細(xì)化文檔。 游戲數(shù)值 1.方塊類型的隨機(jī)數(shù)生成 隨機(jī)數(shù)發(fā)生器采用BAG規(guī)則。 所謂BAG就是在一開(kāi)始的時(shí)候給所有排序后生成一個(gè)裝方塊的包,隨后整個(gè)游戲的隨機(jī)數(shù)都會(huì)限制在這個(gè)方塊包里面的不同方塊,用完一個(gè)包再繼續(xù)下一個(gè)。 當(dāng)玩家等級(jí)到5級(jí)以上時(shí)候,不管前一個(gè)包是否用完,都舍棄掉。即是生成一個(gè)方塊后,包重新更新。 另附表:7種積木出現(xiàn)的概率 類型 L型 反L型 長(zhǎng)條型 正方型 T型 Z型 反Z型 概率 15% 15% 5% 20% 15% 15% 15% 2.得分計(jì)算 積木消除方式 行數(shù)(L) 每行得分(D) 計(jì)算公式(S) 同時(shí)消除 1 10 S=D*L 2 10 3 15 4 20 3.等級(jí)與積分的關(guān)系 等級(jí) 達(dá)到指定級(jí)別所需分?jǐn)?shù) 1 0 2 300 3 600 4 1000 5 1500 6 2000 7 2500 8 3000 9 3500 10 4000 注:10級(jí)后等級(jí)不再提升,玩家可以繼續(xù)游戲,創(chuàng)造更高的記錄 4.方塊下落速度規(guī)則 方塊頂端正中出現(xiàn)后,自動(dòng)根據(jù)設(shè)定的速度下落 注:積木能夠下落的前提條件是垂直碰撞不成立。 速度設(shè)置:速度隨著等級(jí)的提升而加快,具體設(shè)置見(jiàn)下表: 等級(jí) 各級(jí)別速度值設(shè)定 1 1.5秒下降一層 2 1.4秒下降一層 3 1.3秒下降一層 4 1.2秒下降一層 5 1.1秒下降一層 6 1.0秒下降一層 7 0.9秒下降一層 8 0.8秒下降一層 9 0.7秒下降一層 10 0.6秒下降一層 注:方塊的速度還會(huì)受到道具的影響,詳見(jiàn)“道具設(shè)定” 道具設(shè)定 加入道具是為了讓玩家體驗(yàn)更多的樂(lè)趣,道具也是隨機(jī)出現(xiàn)的,不過(guò)道具的隨機(jī)規(guī)則不采用BAG,而使用簡(jiǎn)單傳統(tǒng)隨機(jī)數(shù),例如程序中的rand()函數(shù)。道具暫定為10種,增益和減益各5種。道具圖標(biāo)暫定為使用卡通水果圖標(biāo)作為標(biāo)識(shí)。 道具說(shuō)明如下表: 道具名稱 圖片 作用 出現(xiàn)概率 菠蘿 方塊下落速度減少為原來(lái)的1/2,持續(xù)15秒 5% 草莓 方塊下落速度增加為原來(lái)的2倍,持續(xù)15秒 5% 橙子 加兩層,行數(shù)上漲2(先消除行才能“吃”到道具) 5% 蘋果 減一層,底端瞬間消除一行,不算到分?jǐn)?shù) 5% 葡萄 加3層,行數(shù)上漲3 5% 柿子 減2層 5% 西瓜 清空道具所在的列 5% 香蕉 使旋轉(zhuǎn)反向,比如順時(shí)針旋轉(zhuǎn)方塊變成逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),持續(xù)15秒 5% 櫻桃 方塊無(wú)法旋轉(zhuǎn),持續(xù)兩個(gè)方塊 5% 獼猴桃 下一個(gè)方塊瞬間滑落。。。持續(xù)一個(gè)方塊 5% 注:每個(gè)方塊最多只能藏有一個(gè)道具。道具所藏位置如下圖“1”字: 在道具持續(xù)時(shí)間中,游戲界面右上方會(huì)出現(xiàn)道具圖標(biāo)(卡通水果圖標(biāo)),圖標(biāo)下面寫著作用效果。 圖標(biāo)藏在方塊中時(shí)候以60%的透明度顯示,如下: 程序模塊 1.默認(rèn)按鍵設(shè)定 UP鍵:控制方塊旋轉(zhuǎn),默認(rèn)是順時(shí)針旋轉(zhuǎn) DOWN鍵:控制方塊下移一格 LEFT鍵:控制方塊左移 RIGHT鍵:控制方塊右移 空格鍵:方塊滑落,瞬間落到無(wú)法下落位置 注:上與左或右鍵同時(shí)按時(shí),只執(zhí)行上鍵的功能,即方塊旋轉(zhuǎn) 下與左鍵或右鍵同時(shí)按時(shí),只執(zhí)行左鍵或者右鍵功能,即方塊向左或向右移動(dòng) 上與下一起按則只執(zhí)行上鍵功能,即方塊旋轉(zhuǎn) 左與右同時(shí)按時(shí)則不執(zhí)行任何指令,方塊僅按原下降速度下移。 綜上所述,上下左右四個(gè)鍵的優(yōu)先順序從高到低依次為:上>左=右>下 2.方塊核心算法簡(jiǎn)述 (假如已與程序溝通并確認(rèn)) 把游戲的關(guān)鍵設(shè)計(jì)放在三個(gè)盒子和一個(gè)坐標(biāo)上: 大盒子(A區(qū)):一個(gè)兩維數(shù)組,記錄著方塊點(diǎn)陣的開(kāi)與關(guān)(把游戲的舞臺(tái)想像成一個(gè)點(diǎn)陣),在下面也把這個(gè)東西稱為地圖 兩個(gè)5*5小盒子:兩維數(shù)組,一個(gè)盛放著正在下落的方塊,一個(gè)盛放在下一個(gè)下落的方塊(即next,B區(qū)),當(dāng)然這兩個(gè)也必須想像成一個(gè)點(diǎn)陣:如長(zhǎng)條的點(diǎn)陣為: 00000 00100 00100 00100 00100 現(xiàn)在你只要有這么一個(gè)概念:一個(gè)不斷定時(shí)下落的小盒子從大盒子頂 部下降到底部,之后再將next盒子放在下落盒子,再進(jìn)行下一輪的下落... 中間的控制等尚不要太著急. 現(xiàn)在面臨著一個(gè)問(wèn)題: 下落的盒子和地圖之間要怎么聯(lián)系起來(lái)? 一個(gè)好的方法是再定義一個(gè)坐標(biāo):x,y,保存著小盒子左上角在地圖上對(duì)應(yīng) 的下標(biāo)(位置),即當(dāng)x = 0, y = 0時(shí),小盒子處于地圖的左上部.如此,當(dāng) 小盒子需要移動(dòng)時(shí),即只須要改變x,y的值. 旋轉(zhuǎn): 小盒子保存著當(dāng)前下落形狀的點(diǎn)陣,那么旋轉(zhuǎn)就只須要將這個(gè)點(diǎn)陣旋 轉(zhuǎn)90度:例如: 00000 00000 00100 00000 00100 –> 01111 00100 00000 00100 00000 這一點(diǎn)實(shí)現(xiàn)起來(lái)還是不太難的. 判斷碰撞 通常這種情況只須要在有移動(dòng)小盒或旋轉(zhuǎn)盒子時(shí)發(fā)生:也即點(diǎn)陣非空 是互斥的,當(dāng)小盒要向下移(x++)時(shí),如果小盒里的點(diǎn)陣與地圖上的點(diǎn)陣(非 空的地方)重疊,則不能下移,(卡住了),旋轉(zhuǎn)則轉(zhuǎn)換后的形狀與地圖有沖 突則要放棄旋轉(zhuǎn). 3.模塊細(xì)分 l 定義7個(gè)5*5方塊點(diǎn)陣 l 游戲開(kāi)始前的初始化函數(shù) l 新游戲函數(shù) l 碰撞檢測(cè)函數(shù) l 方塊移動(dòng)函數(shù) l 清除滿行 l 更新方塊 l 方塊成功放到“大盒子”(A區(qū))中 l 設(shè)置等級(jí)函數(shù) l 判定游戲失敗函數(shù) l 調(diào)用圖形層繪圖函數(shù) l 設(shè)置時(shí)間函數(shù) 注:具體詳細(xì)的程序模塊內(nèi)容見(jiàn)程序的概要設(shè)計(jì)文檔和詳細(xì)設(shè)計(jì)文檔。 后記 由于時(shí)間比較倉(cāng)促,很多內(nèi)容還未寫上,例如游戲中的表現(xiàn)策劃:消除滿行時(shí)候的動(dòng)畫效果,升級(jí)時(shí)候的表現(xiàn)效果,游戲失敗的表現(xiàn)效果等,都未提及。還有就是因?yàn)槎砹_斯方塊大家都熟悉,所以略去了游戲的流程介紹。后面的程序模塊更是草草了結(jié)??傊?,還需要補(bǔ)充的東西很多很多。。。。。。 執(zhí)行策劃文案在一個(gè)晚上的時(shí)間是幾乎不可能完成的,因?yàn)閳?zhí)行策劃的文案是屬于可變動(dòng)性,不像項(xiàng)目立案,最好不要去改動(dòng)。執(zhí)行策劃的文案需要在項(xiàng)目過(guò)程中不斷的添加細(xì)化,不斷的根據(jù)新的需求來(lái)調(diào)整新的文案。 由于是本人的趕工之作,難免會(huì)存在錯(cuò)誤,希望尊敬的讀者見(jiàn)諒~!- 1.請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對(duì)于不預(yù)覽、不比對(duì)內(nèi)容而直接下載帶來(lái)的問(wèn)題本站不予受理。
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