影視動畫視聽語言教案.doc
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_河南信息統(tǒng)計(jì)職業(yè)學(xué)院教師授課教案題 目第一章 動畫分鏡頭的認(rèn)識課 時(shí)4學(xué)時(shí)教學(xué)目標(biāo)1、認(rèn)識視聽語言的概念,了解影視動畫視聽語言的特點(diǎn)2、了解分鏡頭劇本的概念,理解動畫視聽語言的作用3、了解分鏡頭劇本制作的格式、內(nèi)容與流程4、熟悉分鏡頭畫面的四大元素教學(xué)重點(diǎn)1、 分鏡頭劇本的格式、內(nèi)容與流程2、 分鏡頭畫面的四大元素教學(xué)難點(diǎn)1、 分鏡頭劇本的概念及作用2、 影視動畫視聽語言的特點(diǎn)教學(xué)方法演示法、講授法、討論法講授新課內(nèi)容(一)分鏡頭臺本概述動畫分鏡頭臺本是導(dǎo)演根據(jù)文字劇本提供的藝術(shù)形象和情節(jié)結(jié)構(gòu),運(yùn)用電影手法把它表現(xiàn)出來的。具體地說,就是對文字劇本進(jìn)行二度創(chuàng)作,按電影邏輯把它分切成連接的鏡頭。每個(gè)鏡頭要依次編號,寫出內(nèi)容和處理手法。在一部動畫中,分鏡是必不可少的重要步驟,基本上決定了動畫的敘事風(fēng)格,統(tǒng)領(lǐng)動畫的整體效果。1、分鏡頭臺本的由來(1)第一部電影火車進(jìn)站(2)最早使用分鏡頭劇本的電影作品:戰(zhàn)艦波將金號、墨西哥萬歲(3)最早使用分鏡頭劇本的動畫作品:三只小豬(4)最早使用分鏡頭劇本的長篇?jiǎng)赢嬰娪埃喊籽┕?、電影鏡頭和畫面(1)鏡頭的概念:是指攝影機(jī)從開始拍攝直到停止拍攝之間所拍下來的一段連續(xù)畫面。(2)鏡頭是動畫片結(jié)構(gòu)最基本的構(gòu)成單位:一部動畫片是由若干個(gè)鏡頭畫面組成的一個(gè)片斷,再由若干片斷組成一個(gè)段落,然后將若干段落組成一個(gè)完整的影片。(二)認(rèn)識動畫分鏡頭1、動畫分鏡頭的概念動畫分鏡頭又被稱為故事板、分鏡頭臺本或?qū)а輨”?,在動畫制作過程中是非常重要的前期設(shè)計(jì)部分。劇本、造型、場景設(shè)計(jì)等前期設(shè)計(jì)的零散素材只有通過分鏡頭的整合,才可凝聚為生動形象的動態(tài)視覺圖像。動畫分鏡頭是由導(dǎo)演或分鏡設(shè)計(jì)人員根據(jù)文字劇本繪制的動畫各個(gè)鏡頭的畫面草圖,它直觀體現(xiàn)了導(dǎo)演的想法和設(shè)計(jì)風(fēng)格,統(tǒng)領(lǐng)動畫的整體效果。2、文字分鏡頭臺本(1)概念:一個(gè)故事從文字劇本到畫面分鏡頭的過渡,是用文字手段段落化、場次化、鏡頭化、動作化、細(xì)節(jié)化地表達(dá)畫面的形式和內(nèi)容,或者說是具體畫面的文字表達(dá)。(2)意義:是導(dǎo)演對該片整體構(gòu)思和設(shè)想的重要體現(xiàn),需要把自己對鏡頭的理解和構(gòu)思、角色的表演、構(gòu)圖的處理、人物的調(diào)度,都能很好地體現(xiàn)在畫面中。簡單地說,分鏡頭的過程就是導(dǎo)演把一個(gè)故事的畫面表現(xiàn)落實(shí)到以鏡頭為單位的具體畫面的過程。(3)內(nèi)容:繪制畫面分鏡頭臺本時(shí),動畫導(dǎo)演要以文字分鏡頭臺體為依據(jù),把全片的每個(gè)鏡頭進(jìn)一步創(chuàng)作、繪制,用簡潔的線條畫出每個(gè)鏡頭的畫面。畫面包含了劇情所需的場景,人物表演的范圍與環(huán)境,動作的起止位置,鏡頭在拍攝、剪輯、特技等方面的處理方法,同時(shí)要注明角色在本鏡頭中的情感、動作、對白及音效方面的要求。(三)畫面分鏡頭臺本1、認(rèn)識畫面分鏡頭臺本2、畫面分鏡頭臺本的格式(1)美式:美國的動畫分鏡紙格式是橫向的,三個(gè)畫面,畫面寬高比是4:3;(2)日式:日本的分鏡紙格式是以豎向的為主,五或六個(gè)畫面,畫面寬高比是16:9;(3)中式:我國的分鏡紙格式有橫向的、也有豎向的。3、畫面分鏡頭的內(nèi)容:鏡號、景別、攝法、畫面設(shè)計(jì)草圖、內(nèi)容、音樂、時(shí)間、備注等。(四)動畫分鏡頭創(chuàng)作流程(五)分鏡頭畫面的基本造型元素1、角色(1)角色的重要性(2)角色的分類:主要角色、次要角色、群體性角色(3)角色的組合設(shè)計(jì):通常一部動畫片有多個(gè)或成組的角色形象,都具有各自的內(nèi)在性格及外在形象特點(diǎn),他們之間會產(chǎn)生各種子盾,這種種矛盾有產(chǎn)生、發(fā)展、沖突、化解等表現(xiàn),這會使得整部動畫片之情節(jié)更加富有韻律感和節(jié)奏感。(4)角色的動作表演2、場景(1)場景的主要特征:一要有社會環(huán)境性、二要有生活環(huán)境性。(2)場景設(shè)計(jì)和背景設(shè)計(jì)(3)角色與場景的統(tǒng)一(4)電影化場景與舞臺化場景(5)場景的比例與透視(6)場景的氛圍3、光影(1)從技術(shù)角度分,有順光、側(cè)光、逆光、頂光、底光l 順光概念:是指光源照射方向和攝影機(jī)拍攝方向相一致的照明光效。特點(diǎn):它使被攝對象較平均地用光,畫面形象上沒有明顯的明暗反差,影調(diào)比較柔和、光潔,能隱沒被攝對象表面的凹凸及褶皺,能較好地表現(xiàn)被攝對象所固有的色彩。順光光影用于角色造型,給人以柔和、清新之美感l(wèi) 側(cè)光概念:側(cè)光光影,是指主光源在被攝對象的一側(cè),即光線投射方向與拍攝方向成水平角90度左右的照明所造成的光影。側(cè)光光影還可細(xì)分為45度角左右的半側(cè)光照明。特點(diǎn):受側(cè)光或半側(cè)光照明的被攝對象,有明顯的明暗面和投影,有較強(qiáng)的立體形狀和質(zhì)感表現(xiàn)。側(cè)光或半側(cè)光照明用于角色造型,給人以立體、穩(wěn)健之美感l(wèi) 逆光概念:逆光光影,與順光光影的照射方向相反,是指主光源在被攝對象的后側(cè)特點(diǎn):在逆光照明下,被攝對象絕大部分處于陰影之中。如背景色調(diào)較為明亮,則使被攝對象產(chǎn)生強(qiáng)烈而突出的線條,給人以強(qiáng)悍、挺拔、剛健、有力的感覺,也可以使被攝對象周邊形成美麗的光環(huán),產(chǎn)生炫麗的藝術(shù)效果l 頂光概念:頂光光影,是指主光源來自被攝對象上方的照射光影。特點(diǎn):在頂光下拍攝角色,可使面部突出的部位(額頭、鼻梁、顴骨)更為突出,凹陷的雙眼更加凹陷,使之產(chǎn)生反常的、奇特的鏡頭畫面效果。l 底光概念:底光光影,底光的光源是位于被攝對象的下方特點(diǎn):種照射光影多為人造光,在日常生活中較為少見,故有怪異及戲劇性效果,一般較少設(shè)計(jì)運(yùn)用(2)繪畫性光影和自然性光影繪畫性光影:又稱戲劇光影或裝飾性光影,是指對角色及環(huán)境進(jìn)行修飾、局部美化的光影,其特點(diǎn)在于鏡頭畫面具有繪畫性的光影造型效果。這種光影,較多地帶有設(shè)計(jì)者的主觀意識,畫面用光考究,細(xì)膩精美,舞臺性和裝飾性較強(qiáng)自然性光影:又稱寫實(shí)性光影,追求自然光影的照明,其特點(diǎn)是:強(qiáng)調(diào)光源的投射方向,光源的強(qiáng)弱明暗變化要有生活的依據(jù),要同自然環(huán)境相統(tǒng)一(3)光影的造型功能(4)投影和影調(diào)投影:光線投射在被攝對象上而產(chǎn)生的陰影,謂之投影。調(diào)整鏡頭畫面構(gòu)圖。制造懸念,暗示情節(jié)影調(diào):影調(diào)所表達(dá)的是被攝對象的明暗層次,是構(gòu)成該動畫片可視形象的基本要素,是構(gòu)圖、處理角色及烘托畫面氣氛、表達(dá)情感的重要手段。亮調(diào):大量運(yùn)用高明度的色彩構(gòu)成亮調(diào)鏡頭畫面,給人以明朗、歡快、清新的感覺暗調(diào):大量運(yùn)用低明度的色彩構(gòu)成低調(diào)畫面,給人以肅穆、深沉、剛毅、凝重、神秘的感覺。硬調(diào):是明暗對比鮮明的影調(diào)形式。其特點(diǎn)是:鏡頭畫面明暗對比強(qiáng),反差大,少過渡,給人以豪放、激昂、粗獷的感覺。軟調(diào):是明暗對比較弱的影調(diào)形式。其特點(diǎn)是:鏡頭畫面缺少最亮與最暗的調(diào)子。明暗對比弱,反差小,給人以柔和、細(xì)膩、含蓄的感覺。4、色彩:色具有標(biāo)志、烘托、表意的功效。(1)色彩基調(diào):色彩基調(diào)是指一部影片色調(diào)構(gòu)成的總傾向,以一種顏色或幾種臨近顏色為主導(dǎo),使全片呈現(xiàn)某種和諧、統(tǒng)一的色彩傾向。賦予影片或明快,或壓抑,或莊重的氣氛。(2)色調(diào)的處理: 按明度:亮調(diào)、暗調(diào) 按色性:冷調(diào)、暖調(diào) 按色相:紅調(diào)、黃調(diào)、藍(lán)調(diào)、綠調(diào)、灰調(diào)等(3)黑白片以亮為主的鏡頭畫面,一場戲或一個(gè)情節(jié)段落,不可無暗,無暗則“漂”;以暗為主的鏡頭畫面,一場戲或一個(gè)情節(jié)段落,不可無亮,不亮則“沉”;大部分中間影調(diào)的鏡頭畫面,一場戲或一個(gè)情節(jié)段落,不可割棄兩端,否則渾柔無力。(4)彩色片亮暗原則同上,色彩以暖為主的鏡頭畫面,一場戲或一個(gè)情節(jié)段落,必須混以微寒,無寒則“鬧”;以寒為主的鏡頭畫面,一場戲或一個(gè)情節(jié)段落,必須混以微暖,無暖則“滯”。備 注河南信息統(tǒng)計(jì)職業(yè)學(xué)院教師授課教案題 目第二章 分鏡頭畫面繪制基礎(chǔ)課 時(shí)4學(xué)時(shí)教學(xué)目標(biāo)1、 了解繪畫基本功對動畫分鏡頭劇本制作的重要作用2、 掌握人體的基本畫法3、 掌握分鏡頭畫面的透視及畫法4、熟悉角色與場景設(shè)計(jì)的基本要教學(xué)重點(diǎn)1、 分鏡頭畫面透視2、 角色與場景設(shè)計(jì)的基本要求教學(xué)難點(diǎn)1、 人體的基本畫法2、 分鏡頭畫面的透視教學(xué)方法演示法、講授法、討論法講授新課內(nèi)容(一)熟練繪畫的基本功作為一名動畫導(dǎo)演,不僅要善于運(yùn)用影視鏡頭語言來講述故事,同時(shí)還必須是一名繪畫水平較高的畫家,能熟練地畫出你想像中的角色動作和背景,因此對畫面的構(gòu)圖、透視,人物結(jié)構(gòu)和比例,場景的空間調(diào)度等都要熟練掌握,這樣,才能得心應(yīng)手地進(jìn)行分鏡頭畫面的創(chuàng)作。1、素描、速寫和默寫的訓(xùn)練2、掌握人體結(jié)構(gòu)與比例3、掌握頭部結(jié)構(gòu)(二)掌握分鏡頭畫面的透視透視的基本規(guī)律是:同樣大的物體,近大遠(yuǎn)小、近長遠(yuǎn)短、近寬遠(yuǎn)窄、近清晰遠(yuǎn)模糊。1、幾何透視(1)平行透視 (2)成角透視(3)傾斜透視2、空氣透視(1)空氣透視:物體距離越遠(yuǎn),看上去形象越模糊(2)色彩透視:距離越遠(yuǎn)偏藍(lán)的傾向越明顯(三)掌握分鏡畫面的空間構(gòu)圖1、構(gòu)圖的平面空間關(guān)系平面構(gòu)圖的好壞決定一部動畫的畫面美感與表現(xiàn)效果,一般要求在平面構(gòu)圖中要能體現(xiàn)人物的關(guān)系、比例和光線等2、構(gòu)圖的立體空間關(guān)系在二維空間中是借透視原理、色彩的冷暖、畫面的明暗層次等來表現(xiàn)表現(xiàn)縱深的空間感。(四)掌握角色造型與背景設(shè)計(jì)1、角色造型l 角色造型的比例:頭部及全身的轉(zhuǎn)面也同樣分正面、側(cè)面、正側(cè)面、后側(cè)面、正背面;l 主要角色的表情圖;l 主要角色的常用動態(tài)圖;l 主要角色的口型圖;l 片中所有角色的站姿比例圖;l 所有角色的色彩圖;、l 主要角色的手姿圖;l 主要角色服裝;主要道具設(shè)計(jì)等2、背景設(shè)計(jì):交待故事發(fā)生的特定地點(diǎn)與環(huán)境、道具等,并為情節(jié)與角色表演營造出恰當(dāng)?shù)臍夥铡#ㄎ澹┱莆請鼍暗目臻g調(diào)度1、增加場景的深度感2、增強(qiáng)場景的復(fù)雜化3、運(yùn)用鏡頭的組接,加強(qiáng)場景的空間感備 注河南信息統(tǒng)計(jì)職業(yè)學(xué)院教師授課教案題 目第三章 鏡頭與畫面構(gòu)圖課 時(shí)6學(xué)時(shí)教學(xué)目標(biāo)1、 了解鏡頭的概念2、 熟記鏡頭的景別概念,并熟練運(yùn)用到設(shè)計(jì)工作中3、 熟記鏡頭的角度概念,了解其使用的原則4、 了解畫面構(gòu)圖的特點(diǎn),熟記畫面構(gòu)圖的基本方法教學(xué)重點(diǎn)1、 景別的概念及其應(yīng)用2、 角度的概念及其應(yīng)用3、 畫面構(gòu)圖的基本方法教學(xué)難點(diǎn)1、 景別的概念2、 封閉式構(gòu)圖與開放式構(gòu)圖教學(xué)方法講授法、演示法、討論法講授新課內(nèi)容(一)了解鏡頭1、鏡頭視點(diǎn)選擇不同的鏡頭視點(diǎn)暗示著產(chǎn)生這個(gè)鏡頭畫面的觀察主體是誰,這意味著,動畫片的鏡頭畫面構(gòu)圖必須有觀察的“主體意識”,創(chuàng)作者時(shí)刻要想到鏡頭畫面所對應(yīng)的觀察者是誰。(1)客觀鏡頭(2)主觀鏡頭2、鏡頭的表現(xiàn)手法(1)長鏡頭(2)短鏡頭(3)快鏡頭(4)慢鏡頭(二)鏡頭的景別 (三)鏡頭的角度1、鳥瞰鏡頭2、平視鏡頭3、俯視鏡頭4、仰視鏡頭(四)畫面構(gòu)圖1、畫面構(gòu)圖的概述(1)特點(diǎn):運(yùn)動性;整體性;多視點(diǎn),多角度;時(shí)限性(2)基本要求:畫面簡潔、突出主體、構(gòu)圖要有連貫性2、畫面構(gòu)圖的視覺元素l 幾何中心l 畫面興趣中心3、構(gòu)圖的基本形式l 封閉性構(gòu)圖A. 畫面結(jié)構(gòu)完整、重點(diǎn)要突出主體B. 構(gòu)圖均衡C. 強(qiáng)調(diào)畫面的運(yùn)動性l 開放性構(gòu)圖A. 畫面主體不一定放在畫面中心,以強(qiáng)調(diào)主體與畫外空間的聯(lián)系。B. 畫面形象不完整,以強(qiáng)調(diào)畫外空間的存在,以及和畫外空間的有機(jī)聯(lián)系。C. 故意破壞構(gòu)圖的均衡,不協(xié)調(diào),使畫面經(jīng)常處于不均衡到均衡、不協(xié)調(diào)到協(xié)調(diào)的多樣變化之中。D. 用畫外音來強(qiáng)調(diào)畫外空間。4、動畫構(gòu)圖的細(xì)節(jié)處理l 頭頂空間l 運(yùn)動空間l 動作空間預(yù)留l 畫框的無形力量l 構(gòu)圖的平衡l 群體人物在畫面中的位置備 注河南信息統(tǒng)計(jì)職業(yè)學(xué)院教師授課教案題 目第四章 鏡頭調(diào)度的基本規(guī)律課 時(shí)教學(xué)目標(biāo)1、 了解靜止鏡頭的特點(diǎn)及運(yùn)用方法2、 了解運(yùn)動鏡頭的特點(diǎn)及運(yùn)用方法3、 理解軸線的概念,熟記軸線法則的用法教學(xué)重點(diǎn)1、 運(yùn)動鏡頭的概念及用法2、 鏡頭九鏡法教學(xué)難點(diǎn)1、越軸的概念及常用的越軸處理方法教學(xué)方法講授法、演示法、討論法講授新課內(nèi)容(一)機(jī)位的運(yùn)用1、拍攝距離3、 拍攝高度4、 拍攝方向(二)鏡頭中的軸線法則1、軸線:l 運(yùn)動軸線:角色運(yùn)動的軌跡l 關(guān)系軸線:兩人之間的連線2、軸線法則:攝影機(jī)必須在軸線的一側(cè)進(jìn)行拍攝,即在軸線180度內(nèi)來放置攝像機(jī),確定機(jī)位與拍攝方向,這就是所謂的軸線法則3、鏡頭九鏡法1總關(guān)系鏡頭2、3平行鏡頭4、5外反打鏡頭6、7內(nèi)反打鏡頭8、9正打、反打鏡頭(三)越軸1、概念:越軸是指打破原有的關(guān)系或運(yùn)動軸線,到軸線另一側(cè)進(jìn)行拍攝如果不加入特殊的鏡頭處理,越軸后畫面中的被攝對象與前面所攝畫面中主體的位置和方向是不一致的,出現(xiàn)鏡頭方向上的矛盾,造成前后畫面無法組接。此時(shí)硬性組接,就會使觀眾對所組接的畫面空間關(guān)系產(chǎn)生視覺混亂。主體運(yùn)動的速度越快,運(yùn)動軸線的作用就越明顯,越軸給觀眾造成的錯(cuò)覺也就越嚴(yán)重。2、越軸處理的技巧為了避免鏡頭取景角度的單調(diào)以及劇情的需要必須越軸,在這種情況下則可以采用一些特定的方法進(jìn)行合理越軸。(1)利用角色動作越軸(2)利用空鏡越軸(3)利用中性鏡頭越軸(4)利用虛擬攝影機(jī)移動越軸(5)利用第三者的介入越軸(6)硬越軸3、注意事項(xiàng):越軸作為一種手段是可以運(yùn)用的,其目的是在動畫場面的鏡頭調(diào)度中,突出人物重點(diǎn)、突出情節(jié)重點(diǎn)、突出空間關(guān)系、突出戲劇效果,有意識地進(jìn)行機(jī)位調(diào)度處理。(1)越軸要有一定目的性,毫無意義地胡亂越軸只會引起觀眾視覺混亂,影響情節(jié)推進(jìn)。(2)越軸鏡頭最好是雙人鏡頭、全景畫面,這樣使人們能看清人物關(guān)系、場景關(guān)系。否則,單人鏡頭、近景畫面越軸會引起不必要的敘事麻煩和情節(jié)誤解。(3)在一個(gè)場景之中,越軸是任意的。根據(jù)一場戲的鏡頭數(shù)量??梢杂卸啻卧捷S。但是,要考慮鏡頭排列的合理性,不要造成不必要的視覺阻斷。如果在一場戲中有兩次以上越軸,那么越軸的方式不要重復(fù)。(4)在一場戲節(jié)奏、鏡頭總數(shù)允許的情況下,最好采用機(jī)位越軸方式,以利于對場景空間有更好的表達(dá)。(四)鏡頭的運(yùn)動1、推鏡頭與拉鏡頭2、搖鏡頭與移鏡頭3、晃動鏡頭與旋轉(zhuǎn)鏡頭4、景深(五)借用鏡頭的應(yīng)用同一個(gè)鏡頭,有時(shí)重復(fù)出現(xiàn)一次或多次,不僅不會造成重復(fù)、單調(diào)、乏味的感覺,反而更能起到強(qiáng)調(diào)某種事物含義的作用,還能造成情緒的沖擊力,獲得更好的藝術(shù)效果。備 注河南信息統(tǒng)計(jì)職業(yè)學(xué)院教師授課教案題 目第五章 如何十分鏡頭合理流暢課 時(shí)4學(xué)時(shí)教學(xué)目標(biāo)1、 了解鏡頭銜接的方法2、 理解蒙太奇的概念及其表現(xiàn)手法3、 熟記動畫轉(zhuǎn)場的技巧教學(xué)重點(diǎn)1、 蒙太奇的概念及其表現(xiàn)手法2、 技巧性轉(zhuǎn)場的方法教學(xué)難點(diǎn)1、鏡頭的銜接方法教學(xué)方法講授法、演示法、討論法講授新課內(nèi)容(一)鏡頭銜接的技巧1、鏡頭銜接的出入畫:鏡頭銜接的出入畫應(yīng)該保持視覺方向的連續(xù)性。2、鏡頭間的畫面匹配為了保持視覺的連續(xù)性和方向的一致性,相連鏡頭的畫面也需相應(yīng)匹配。l 位置的匹配l 運(yùn)動方向的匹配l 視線的匹配3、 鏡頭間的動作銜接(1) 動作剪輯點(diǎn)(2) 動作的基本分解:起始動作、預(yù)備動作、動作本身、緩沖動作、跟隨動作(3) 動接動、靜接靜(4) 跳接4、鏡頭間的聲音銜接(1)語言部分:平剪、串剪(2)音樂部分:聲畫對位(二)景別變化的應(yīng)用1、景別的視覺效果:在相同的時(shí)間長度中,景別越小,時(shí)間感越長,即小景別的剪輯長度短于大景別。2、景別變化連接的方法:逐步式、混亂式3、對話鏡頭與動作鏡頭景別變化的區(qū)別(1)靜態(tài)對話鏡頭:近景的視覺距離近,遠(yuǎn)景的視覺距離遠(yuǎn),敘事重點(diǎn)不同,景別會稍作調(diào)整:重點(diǎn)的一方更近,非重點(diǎn)的則稍遠(yuǎn)。(2)動作鏡頭:動作鏡頭則應(yīng)盡可能變化景別4、景別連接需要注意的問題(1)景別與角度相近的鏡頭連接(2)兩極景別的對比連接(3)避免過多的近景相連(三)鏡頭中的蒙太奇1、蒙太奇的概念(1)蒙太奇的建筑意義(2)蒙太奇的定義:依照著情節(jié)的發(fā)展和觀眾注意力和關(guān)心的程序把一個(gè)個(gè)鏡頭合乎邏輯地有節(jié)奏地連接起來,使觀眾得到一個(gè)明確、生動的印象和感覺,從而使他們正確地了解一件事情的發(fā)展的一種技巧?!?、蒙太奇的表現(xiàn)手法(1)敘事蒙太奇鏡頭與鏡頭之間的動作形象是連續(xù)的,注重于事件、動作過程的敘述,能夠表現(xiàn)情節(jié)的發(fā)展和動作的連貫,是影片中應(yīng)用最多的鏡頭連接方法。(2)表現(xiàn)蒙太奇l 對比式蒙太奇l 平行式蒙太奇l 象征式豪太奇l 隱喻式蒙太奇l 復(fù)現(xiàn)式蒙太奇3)聲畫蒙太奇(四)動畫轉(zhuǎn)場鏡頭組接技巧1、技巧性轉(zhuǎn)場l 淡入淡出l 化出化入l 劃入劃出l 圈入圈出l 甩出甩入l 多畫面鏡頭l 虛實(shí)互換2、無技巧性轉(zhuǎn)場l 切入切出l 利用相似性因素轉(zhuǎn)場l 利用承接轉(zhuǎn)場l 利用反差因素轉(zhuǎn)場l 利用遮擋元素(或稱擋黑鏡頭)轉(zhuǎn)場l 利用運(yùn)動鏡頭或動勢轉(zhuǎn)場l 利用景物鏡頭(或稱空鏡)轉(zhuǎn)場l 利用聲音轉(zhuǎn)換l 利用特寫轉(zhuǎn)換l 利用主觀鏡頭轉(zhuǎn)場備 注河南信息統(tǒng)計(jì)職業(yè)學(xué)院教師授課教案題 目第六章 動畫分鏡頭創(chuàng)作流程與要點(diǎn)課 時(shí)4學(xué)時(shí)教學(xué)目標(biāo)1、 了解導(dǎo)演在影片中的重要性,熟悉導(dǎo)演的分鏡前期準(zhǔn)備工作2、 學(xué)會將文學(xué)作品改編成為動畫劇本3、 了解文字分鏡頭與畫面分鏡頭的特點(diǎn)4、 熟記分鏡頭創(chuàng)作的要點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn)1、 分鏡前的準(zhǔn)備工作2、 分鏡頭劇本的創(chuàng)作要點(diǎn)教學(xué)難點(diǎn)1、 動畫劇本的創(chuàng)作方法2、 文字分鏡頭及畫面分鏡頭的特點(diǎn)及其區(qū)別教學(xué)方法講授法、演示法、討論法講授新課內(nèi)容(一) 分鏡前的準(zhǔn)備工作1、 閱讀導(dǎo)演闡述理解導(dǎo)演對整個(gè)影片的風(fēng)格定位、設(shè)計(jì)思路及重點(diǎn)表現(xiàn)場面2、 通讀劇本 文字劇本是影片創(chuàng)作的基礎(chǔ),它保證了故事的完整、統(tǒng)一和連貫,同時(shí)提供了未來影片的主題、結(jié)構(gòu)、人物、情節(jié)、時(shí)代背景和具體的細(xì)節(jié)等基本要素,一般由編劇來完成3、 熟悉造型設(shè)計(jì)稿分鏡人員不僅手頭要有與劇本有關(guān)的人物造型,還要有劇中人物身高比例圖及每個(gè)人物不少于3個(gè)面,即正面、側(cè)面和背面的轉(zhuǎn)面圖、主要人物的表情圖,以及主要角色的動態(tài)pos特定姿勢等4、 熟悉場景設(shè)計(jì)稿畫面分鏡人員將面對一個(gè)虛擬的,甚至實(shí)際不可能存在的“場景”來進(jìn)行“場面”和“空間”的調(diào)度,這全依賴于“場景設(shè)計(jì)稿”。5、 熟悉先期音樂和先期對白現(xiàn)在的動畫片一般都是采用先期音樂和先期對白,即在創(chuàng)作之前就將聲音確定。這樣分鏡人員依據(jù)錄制好的先期音樂和先期對白,就能從音樂素材中算出影片的長短、幀數(shù),從而能更準(zhǔn)確地畫出人物動作的節(jié)奏感和口型變化。另外,先期音樂的氣氛和節(jié)奏,以及先期對白的語氣和感情可以激發(fā)創(chuàng)作人員的靈感,使他們設(shè)計(jì)的角色動作更富有個(gè)性,也更符合劇情的發(fā)展。(二) 編寫文字分鏡頭將全片內(nèi)容分解為若干個(gè)鏡頭,然后根據(jù)故事內(nèi)容劃分為不同的段落,處理好段落之間的輕重緩急,通覽全劇后再深入劃分重要戲與過場戲的場景。(三) 設(shè)計(jì)場面調(diào)度在繪制分鏡頭之前根據(jù)劇本要求及場景特點(diǎn),需要設(shè)計(jì)人物的出場方向,確定虛擬攝影機(jī)擺放的位置,完成人物和攝影機(jī)綜合調(diào)度的設(shè)計(jì)。1、 人物調(diào)度2、鏡頭調(diào)度(四) 繪制畫面分鏡頭1、 繪制分鏡頭小草圖2、 畫面精畫3、 填充內(nèi)容與對白(五) 分鏡頭制作的表現(xiàn)手法1、 傳統(tǒng)手繪方式2、 Flash軟件繪制(六) 分鏡頭的創(chuàng)作要點(diǎn)1、 劇本內(nèi)容的把握(1)把握劇本的敘述視點(diǎn)。(2)尋找動作。(3)把文學(xué)的、感覺的東西翻譯成具體化的形象來表達(dá)。(4)從一個(gè)具體的東西開始構(gòu)思。2、 角色表演的設(shè)想:外部動作與內(nèi)部動作3、 聲音的設(shè)計(jì):人聲、音效、音樂4、 鏡頭畫面類型的選擇(1)關(guān)系鏡頭(2)動作鏡頭(3)渲染鏡頭5、 鏡頭時(shí)間的分配(1)通常一個(gè)鏡頭在35秒(2)最好的時(shí)間分配就是既能讓觀眾看懂,又讓觀眾覺得該切換的地方都轉(zhuǎn)換了(3)時(shí)間分配在創(chuàng)造節(jié)奏感的同時(shí)表現(xiàn)了動作的特點(diǎn)和目的性。備 注THANKS 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