湖南省九年級數(shù)學(xué)上冊 第二十五章 概率初步 25.1 隨機事件與概率 25.1.1 隨機事件教案 新人教版.doc
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25.1.1 隨機事件 課題: 25.1.1 隨機事件 課時 1 課 時 教學(xué)設(shè)計 課 標(biāo) 要 求 1、能通過列表、畫樹狀圖等方法列出簡單隨機事件所有可能的結(jié)果,以及指定事件發(fā)生的所有可能結(jié)果,了解事件的概率。 2、知道通過大量重復(fù)的試驗,可以用頻率估計概率。 教 材 及 學(xué) 情 分 析 1、 教材分析: 從小學(xué)至今學(xué)生所學(xué)到的數(shù)學(xué)問題其結(jié)果往往都是確定的,而從本節(jié)課開始就要接觸一些結(jié)果不確定的情況——隨機事件.它不但是概率論的基礎(chǔ), 還直接地反映了數(shù)學(xué)來源于生活,而又反過來服務(wù)于生活的新課程理念。因此,學(xué)好它,不但能解決生活中的一些實際問題,也為今后學(xué)習(xí)較復(fù)雜的概率問題奠定了堅實的基礎(chǔ),起著承上啟下的作用,同時它還是學(xué)生今后學(xué)習(xí)、工作與生活必備的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。 2、學(xué)情分析: 由于學(xué)生以前未接觸過結(jié)果不確定的數(shù)學(xué)問題,而隨機事件的發(fā)生存在又有統(tǒng)計的規(guī)律性同時還隱含有偶然性寓于必然性之中的辯證唯物主義思想,雖然來源于生活,卻也要深刻挖掘生活中的事例,所以對隨機事件概念的出現(xiàn)學(xué)生還一時難以適應(yīng),這是學(xué)習(xí)本節(jié)的不利因素,但是由于九年級的學(xué)生已經(jīng)有了較強的理解能力,思維活躍,樂于探究,抓住這一有利契機,通過大量生動、鮮活的例子,讓學(xué)生在充分感知的基礎(chǔ)上,達到準(zhǔn)確理解和把握隨機事件的有關(guān)概念及特點。 課 時 教 學(xué) 目 標(biāo) 1.了解必然發(fā)生的事件、不可能發(fā)生的事件、隨機事件的特點. 2.學(xué)生經(jīng)歷體驗、操作、觀察、歸納、總結(jié)的過程,發(fā)展學(xué)生從紛繁復(fù)雜的表 象中,提煉出本質(zhì)特征并加以抽象概括的能力. 3.能根據(jù)隨機事件的特點,辨別哪些事件是隨機事件. 4.引領(lǐng)學(xué)生感受隨機事件就在身邊,增強學(xué)生珍惜機會,把握機會的意識. 重點 隨機事件的特點 難點 判斷現(xiàn)實生活中哪些事件是隨機事件 提煉課題 隨機事件的特點和判斷隨機事件 教法學(xué)法 指導(dǎo) 合作探究法 引導(dǎo)啟發(fā)法 練習(xí)法 教具 準(zhǔn)備 課件 教學(xué)過程提要 環(huán)節(jié) 學(xué)生要解決的問 題或完成的任務(wù) 師生活動 設(shè)計意圖 引 入 新 課 一、由摸球游戲引入新課 一、導(dǎo)入新課 摸球游戲:三個不透明的袋子中分別裝有10個白色的乒乓球、5個白色的乒乓球和5個黃色的乒乓球、10個黃色的乒乓球.(挑選3名同學(xué)來參加). 游戲規(guī)則:每人每次從自己選擇的袋子中摸出一球,記錄下顏色,放回.然后攪勻,重復(fù)前面的試驗.每人摸球5次.按照摸出黃色球的次數(shù)排序.次數(shù)最多的為第一名.其次為第二名、第三名。 通過生動、活潑的游戲,自然而然地引出必然發(fā)生的事件、隨機事件和不可能發(fā)生的事件. 教 學(xué) 過 程 2、 事件 1、 必然事件 2、 不可能事件 3、隨機事件 學(xué)生積極參加游戲,通過操作、觀察、歸納,猜測出在第1個袋子中摸出黃色球是不可能的;在第2個袋子中能否摸出黃色球是不確定的;在第3個袋子中摸出黃色球是必然的. 2、 新課教學(xué) 問題1 五名同學(xué)參加演講比賽,以抽簽方式?jīng)Q定每個人的出場順序.為了抽簽,我們在盒中放五個看上去完全一樣的紙團,每個紙團里面分別寫著表示出場順序的數(shù)字1,2,3, 4, 5.把紙團充分?jǐn)嚢韬?,小軍先抽,他任?隨機)從盒中抽取一個紙團.請思考以下問題: (1)抽到的數(shù)字有幾種可能的結(jié)果? (2)抽到的數(shù)字小于6嗎? (3)抽到的數(shù)字會是0嗎? (4)抽到的數(shù)字會是1嗎? 通過簡單的推理或試驗,可以發(fā)現(xiàn): (1)數(shù)字1, 2,3,4,5都有可能抽到,共有5種可能的結(jié)果,但是事先無法預(yù)料一次抽取會出現(xiàn)哪一種結(jié)果; (2)抽到的數(shù)字一定小于6; (3)抽到的數(shù)字絕對不會是0; (4)抽到的數(shù)字可能是1,也可能不是1 ,事先無法確定. 問題2 小偉擲一枚質(zhì)地均勻的骸子,骸子的六個面上分別刻有1到6的點數(shù).請思考以下問題:擲一次骸子,在骸子向上的一面上, (1)可能出現(xiàn)哪些點數(shù)? (2)出現(xiàn)的點數(shù)大于0嗎? (3)出現(xiàn)的點數(shù)會是7嗎? (4)出現(xiàn)的點數(shù)會是4嗎? 通過簡單的推理或試驗.可以發(fā)現(xiàn): (1)從1到6的每一個點數(shù)都有可能出現(xiàn),所有可能的點數(shù)共有6種,但是事先無法預(yù)料擲一次骰子會出現(xiàn)哪一種結(jié)果; (2)出現(xiàn)的點數(shù)肯定大于0; (3)出現(xiàn)的點數(shù)絕對不會是7; (4)出現(xiàn)的點數(shù)可能是4.也可能不是4,事先無法確定. 了解隨機試驗的特點 歸納相關(guān)概念 教 學(xué) 過 程 4、 隨機事件的特點 三、鞏固練習(xí) 在一定條件下,有些事件必然會發(fā)生.例如,問題1中“抽到的數(shù)字小于6”,問題2中“出現(xiàn)的點數(shù)大于0”,這樣的事件稱為必然事件. 相反地,有些事件必然不會發(fā)生.例如,問題1中“抽到的數(shù)字是0”.問題2中“出現(xiàn)的點數(shù)是7”,這樣的事件稱為不可能事件.必然事件與不可能事件統(tǒng)稱確定性事件. 在一定條件下,有些事件有可能發(fā)生,也有可能不發(fā)生,事先無法確定.例如,問題1中“抽到的數(shù)字是1”,問題2中“出現(xiàn)的點數(shù)是4”.這兩個事件是否發(fā)生事先不能確定.在一定條件下,可能發(fā)生也可能不發(fā)生的事件,稱為隨機事件. 問題3袋子中裝有4個黑球、2個白球.這些球的形狀、大小、質(zhì)地等完全相同,即除顏色外無其他差別.在看不到球的條件下,隨機從袋子中摸出1個球. (1)這個球是白球還是黑球? (2)如果兩種球都有可能被摸出,那么摸出黑球和摸出白球的可能性一樣大嗎? 為了驗證你的想法,動手摸一下吧!每名同學(xué)隨機從袋子中摸出1個球,記下球的顏色,然后把球重新放回袋子并搖勻.匯總?cè)嗤瑢W(xué)摸球的結(jié)果并把結(jié)果填在下表中. 球的顏色 黑球 白球 摸取次數(shù) 比較表中記錄的數(shù)字的大小,結(jié)果與你事先的判斷一致嗎? 在上面的摸球活動中,“摸出黑球”和“摸出白球”是兩個隨機事件.一次摸球可能發(fā)生“摸出黑球”,也可能發(fā)生“摸出白球”,事先不能確定哪個事件發(fā)生. 由于兩種球的數(shù)量不等,所以“摸出黑球”與“摸出白球”的可能性的大小不一樣,“摸出黑球”的可能性大于“摸出白球”的可能性. 思考:能否通過改變袋子中某種顏色的球的數(shù)量,使“摸出黑球”和“摸出白球”的可能性大小相同? 3、 鞏固練習(xí): 1、指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是隨機事件. (1)通常加熱到100℃時,水沸騰; (2)籃球隊員在罰線上投籃一次,未投中; (3)擲一枚骰子,向上一面的點數(shù)是6; (4)任意畫一個三角形,其內(nèi)角和是360; (5)經(jīng)過有交通信號燈的路口,遇到紅燈; (6)射擊運動員射擊一次,命中靶心. 區(qū)別必然事件、不可能事件、隨機事件 通過自己的試驗感受隨機事件的特點 會判斷三種事件 小 結(jié) 這節(jié)課你學(xué)到了什么?還有哪些困惑? 板 書 設(shè) 計 25.1.1 隨機事件 一、概念 1、必然事件 2、不可能事件 3、隨機事件:在一定條件下,有些事件有可能發(fā)生,也有可能不發(fā)生的實踐。 2、 隨機事件的特點: 一般地, 隨機事件發(fā)生的可能性是有大小的,不同的隨機事件 發(fā)生的可能性的大小有可能不同。 作 業(yè) 設(shè) 計 績優(yōu)學(xué)案p113 1、必做題:1-------7 2、選做題:8 教 學(xué) 反 思- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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