1685--燕尾凸型件的建模及機械加工工藝規(guī)程設計(含CAD圖紙+PDF圖)
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1. 圖形分析
首先分析二維圖形的結構特點,如圖1所示為燕尾凸形件的二維CAD模型。分析圖形特征可知,該圖形由比較規(guī)則的矩形或者三角形圖形組成,然后再在圖形上面開孔。對于這類圖形,我們優(yōu)先采用拉伸的方法生成母體,然后再母體上進行打孔或者各種布爾操作。繪制效果圖如下圖2所示。
圖1 燕尾凸形件的二維CAD模型
C面
B面
A面
圖2 效果圖
2. 軟件版本選擇
三維軟件不同于二維軟件,二維軟件目前的技術很難再進行提高,而三維軟件版本越高,其功能設置會越來越強大,使用會更加方便,工作效率會越高。UG作為市面上比較出色的三維繪圖軟件,目前版本已經更新的到UG10,更新一些比較實用的功能,比如支持中文路徑,中文命名等功能。故本文采用UG10作為設計工具。
3. 設計過程
3.1 草繪工件后半部分
根據(jù)圖1中主視圖,以xy平面為草繪平面,首先繪制工件的后半部分,繪制草圖如圖3所示。繪制草圖的時候注意,先繪制y軸一側的部分,繪制完成后,通過對稱命令,完成另一半。
圖3 工件后半部分草圖
3.2 草繪工件前半部分
以工件A面為草繪平面,草繪如圖4所示。
圖4 草繪前半部分
3.3 拉伸布爾求和
選擇拉伸命令,選擇圖4的草繪,拉伸。詳見圖5
圖5
3.4 打孔
選擇打孔命令,指定孔的中心位置,如圖6所示。
圖6
指定孔的位置后,進行打孔操作,如圖7所示。
圖7
3.5 以B面為基準平面,繪制草圖
繪制草圖如圖8所示
圖8
3.6 拉伸草圖
以圖8的草圖進行拉伸操作,選擇布爾求差,操作如圖9所示。
圖9
3.7 打孔
以C面為基準進行打孔操作,首先確定孔的位置,如圖10所示。確定好孔的位置后,進行打孔操作,如圖11所示。
圖10
圖11
3.8 陣列
以圖11打的孔為對象,進行陣列操作,操作如圖12所示。
圖12
3.9 保存部件,完成繪制。
全部繪制步驟如圖13所示。
圖13
第11頁 共11頁
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