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1、《尋夢環(huán)游記》:以死亡和愛跨越文化邊界1300字
在《尋夢環(huán)游記》之前,皮克斯已經(jīng)很久沒在中國影市取得商業(yè)上的成功了。皮克斯上一部拿到中國內地單日票房冠軍的電影是《玩具總動員3》,在2010年6月29日。此后中國電影市場飛速擴張,但皮克斯卻成了旁觀者,取得票房最高的是去年暑期上映的《海底總動員2》,2.54億元?,F(xiàn)在,這一紀錄早已被《尋夢環(huán)游記》打破,如今的懸念是這部電影能否晉級“10億俱樂部”。
畢業(yè)
《尋夢環(huán)游記》故事并不復雜,主人公米格是個熱愛音樂的小男孩,但音樂曾導致米格的曾曾祖父出走,故而成了家族禁忌。米格偷跑出去追尋音樂夢想,卻誤打誤撞
2、進入亡靈世界。已過世的曾曾祖母答應送他回到人類世界,條件是再不能觸碰音樂,無奈的米格只能在亡靈世界尋找被家族拋棄的曾曾祖父。
電影前半段敘事里,米格的音樂夢想與家族禁令是主要矛盾――類似的矛盾并不鮮見,皮克斯《料理鼠王》的主角便是一只想當廚師的老鼠。但當亡靈世界的設定進一步展開后,這一矛盾悄然退居次席。
電影故事設置在墨西哥亡靈節(jié)。亡靈節(jié)是用來祭奠逝去親友的節(jié)日,類似中國的清明節(jié)。不同于清明節(jié)的冷寂悲涼,亡靈節(jié)卻是一派熱鬧,人們歡天喜地地迎接去世親人靈魂的歸來。但倘若沒有被供奉的畫像,亡靈便沒法通過“海關”檢查,不能來到人間;又倘若沒人再記得亡者,亡靈便會經(jīng)歷“二次死亡”,徹底消失
3、?!岸嗡劳觥钡脑O定,不僅成了電影后段敘事上最大的推動力,也勾連起生者與亡者兩個世界。
皮克斯擅長將抽象的理念轉換成精妙的故事,譬如《怪物公司》里恐懼和喜悅的關系,以及《頭腦特工隊》里關于腦內五種情緒的刻畫。但在《尋夢環(huán)游記》中,皮克斯走得更遠,它在動畫片里討論死亡的問題。少年不知愁滋味,對很多孩子來說,這可能是他們第一次如此深入但又輕松地接受“死亡教育”。
文?W里有兩個永恒主題,死亡和愛情。人類認識死亡,才真正開始了文明。人終有一死,這是人之為人最基礎的法則,跨越萬年,不分時空。也正因此,影片在中國引起巨大反響。
皮克斯電影之前在中國的遇冷,與文化隔閡不無關系。皮克斯總喜
4、歡在美國文化里尋找靈感?!锻婢呖倓訂T》里的玩具都是美國孩子從小的玩伴,在中國卻沒太多人知道;《頭腦特工隊》里的小女孩喜歡的是冰球,這在美國是普及運動,但多數(shù)中國人都只在冬奧會上偶爾看過兩眼。這些文化隔閡讓中國觀眾難以共情,而其偏成人化的敘事方式也構建了另一道接受障礙。
到了《尋夢環(huán)游記》,雖然中國觀眾對墨西哥文化更加陌生,但這部影片并不像其他皮克斯作品一樣,認為觀眾理應了解這些文化,而是進行了鋪墊和解釋,這降低了理解門檻。而且,關于死亡和愛的故事,更容易跨越文化隔閡,中國觀眾即便對墨西哥一無所知,也會因為最后角色們合唱的《Remember Me》潸然淚下。
在迪士尼與皮克斯強強聯(lián)手后,迪士尼本部動畫學會了皮克斯的技術和故事技巧,貢獻了《冰雪奇緣》《瘋狂動物城》;皮克斯現(xiàn)在則學會了面向全世界講故事的技巧,《尋夢環(huán)游記》可能是皮克斯一個新的起點。