UI設(shè)計規(guī)范(流程、界面)
《UI設(shè)計規(guī)范(流程、界面)》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《UI設(shè)計規(guī)范(流程、界面)(14頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
UI設(shè)計(流程/界面)規(guī)范 一:UI設(shè)計基本概念與流程 1.1 目的 規(guī)范公司UI設(shè)計流程,使UI設(shè)計師參與到產(chǎn)品設(shè)計整個環(huán)節(jié)中來,對產(chǎn)品的易用性進行全流程負(fù)責(zé),使UI設(shè)計的流程規(guī)范化,保證UI設(shè)計流程的可操作性。 1.2范圍 l 界面設(shè)計 l 此文檔用于界面設(shè)計,本文檔的讀者對象是項目管理人員、售前服務(wù)人員、UI界面設(shè)計人員、界面評審人員和配置測試人員。 1.3 概述 UI設(shè)計包括交互設(shè)計,用戶研究,與界面設(shè)計三個部分?;谶@三部分的UI設(shè)計流程是從一個產(chǎn)品立項開始,UI設(shè)計師就應(yīng)根據(jù)流程規(guī)范,參與需求階段、分析設(shè)計階段、調(diào)研驗證階段、方案改進階段、用戶驗證反饋階段等環(huán)節(jié),履行相應(yīng)的崗位職責(zé)。UI設(shè)計師應(yīng)全面負(fù)責(zé)產(chǎn)品以用戶體驗為中心的UI設(shè)計,并根據(jù)客戶(市場)要求不斷提升產(chǎn)品可用性。本規(guī)范明確規(guī)定了UI設(shè)計在各個環(huán)節(jié)的職責(zé)和要求,以保證每個環(huán)節(jié)的工作質(zhì)量。 1.4 基本介紹 A、需求階段 軟件產(chǎn)品依然屬于工業(yè)產(chǎn)品的范疇。依然離不開3W的考慮(Who,where,why.)也就是使用者,使用環(huán)境,使用方式的需求分析。所以在設(shè)計一個軟件產(chǎn)品之前我們應(yīng)該明確什么人用(用戶的年齡,性別,愛好,收入,教育程度等)。什么地方用(在辦公室/家庭/廠房車間/公共場所)。如何用(鼠標(biāo)鍵盤/遙控器/觸摸屏)。上面的任何一個元素改變結(jié)果都會有相應(yīng)的改變。 除此之外在需求階段同類競爭產(chǎn)品也是我們必須了解的。同類產(chǎn)品比我們提前問世,我們要比他作的更好才有存在的價值。那么單純的從界面美學(xué)考慮說哪個好哪個不好是沒有一個很客觀的評價標(biāo)準(zhǔn)的。我們只能說哪個更合適,更合適于我們的最終用戶的就是最好的。 B、分析設(shè)計階段 通過分析上面的需求,我們進入設(shè)計階段。也就是方案形成階段。我們設(shè)計出幾套不同風(fēng)格的界面用于被選。 C、調(diào)研驗證階段 幾套風(fēng)格必須保證在同等的設(shè)計制作水平上,不能明顯看出差異,這樣才能得到用戶客觀真實的反饋。 測試階段開始前我們應(yīng)該對測試的具體細(xì)節(jié)進行清楚的分析描述。 調(diào)研階段需要從以下幾個問題出發(fā): 用戶對各套方案的第一印象 用戶對各套方案的綜合印象 用戶對各套方案的單獨評價 選出最喜歡的 選出其次喜歡的 對各方案的色彩,文字,圖形等分別打分。 結(jié)論出來以后請所有用戶說出最受歡迎方案的優(yōu)缺點。 所有這些都需要用圖形表達(dá)出來,直觀科學(xué)。 D、方案改進階段 經(jīng)過用戶調(diào)研,我們得到目標(biāo)用戶最喜歡的方案。而且了解到用戶為什么喜歡,還有什么遺憾等,這樣我們就可以進行下一步修改了。這時候我們可以把精力投入到一個方案上,將方案做到細(xì)致精美。 E、用戶驗證階段 改正以后的方案,我們可以將他推向市場。但是設(shè)計并沒有結(jié)束。我們還需要用戶反饋,好的設(shè)計師應(yīng)該在產(chǎn)品上市以后去站柜臺。零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時的感想。為以后的升級版本積累經(jīng)驗資料。 經(jīng)過上面設(shè)計過程的描述,大家可以清楚的發(fā)現(xiàn),界面UI設(shè)計是一個非??茖W(xué)的推導(dǎo)公式,他有設(shè)計師對藝術(shù)的理解感悟,但絕對不是僅僅表現(xiàn)設(shè)計師個人的繪畫。所以我們一再強調(diào)這個工作過程是設(shè)計過程。UI界面設(shè)計不存在美工。 2. UI設(shè)計流程 2.1 概述 根據(jù)上述原則,分析公司產(chǎn)品的特點,制定符合軟件產(chǎn)品(或項目)生命周期的UI設(shè)計流程。每個產(chǎn)品(或項目)的生命周期中,UI設(shè)計師應(yīng)該嚴(yán)格按照流程,完成每個環(huán)節(jié)的職責(zé),確保流程準(zhǔn)確有效的得到執(zhí)行,從而提高產(chǎn)品的可用性,提升產(chǎn)品質(zhì)量。 二:UI界面用戶體驗設(shè)計原則與規(guī)范 1:應(yīng)該遵循的基本原則 無論是控件使用,提示信息措辭,還是顏色、窗口布局風(fēng)格,遵循統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),做到真正的一致。 這樣得到的好處: 1:使用戶使用起來能夠建立起精確的心里模型,使用熟練了一個界面后,切換到另外一個界面能夠很輕松的推測出各種功能,語句理解也不需要費神理解 2:降低培訓(xùn)、支持成本,支持人員不會行費力逐個指導(dǎo)。 3:給用戶統(tǒng)一感覺,不覺得混亂,心情愉快,支持度增加 做法: 項目組有經(jīng)驗人士,確立UI規(guī)范: 美工提供色調(diào)配色方案,提供整體配色表 界面控制程序人員、用戶體驗人員提出合理統(tǒng)一使用的控件庫。參考標(biāo)準(zhǔn)界面使用規(guī)范: 控件功能遵循行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),windows平臺參見《Microsoft 用戶體驗》 控件樣式在允許的范圍內(nèi)可以統(tǒng)一修改其樣式、色調(diào) 參考其他軟件先進操作,提取對本項目有用的功能,以使用,絕對不能盲從,漫無目的。 根據(jù)需要,設(shè)計特殊操作控件,準(zhǔn)則為:簡化操作、達(dá)到一定功能目的 界面實施人員與美工商榷控件可實現(xiàn)性,(如不實行此步驟,將會導(dǎo)致各自對對方工作不滿意,也會產(chǎn)生不一致的混亂)。重復(fù)疊代上述工作。 建立合理化文檔《UI標(biāo)準(zhǔn)》描述上述規(guī)范, 強行界面設(shè)計者理解之,并作為開發(fā)準(zhǔn)則, SQA人員進行監(jiān)控開發(fā)人員是否遵循,及時告誡開發(fā)人員。 2:(Color)顏色使用恰當(dāng),遵循對比原則: 1:統(tǒng)一色調(diào),針對軟件類型以及用戶工作環(huán)境選擇恰當(dāng)色調(diào): 如:安全軟件,根據(jù)工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),可以選取黃色,綠色體現(xiàn)環(huán)保,藍(lán)色表現(xiàn)時尚、紫色表現(xiàn)浪漫等等,淡色可以使人舒適,暗色做背景使人不覺得累等 2:如果沒有自己的系列界面,采用標(biāo)準(zhǔn)界面則可以少考慮此方面,做到與操作系統(tǒng)統(tǒng)一,讀取系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)色表 3:色盲、色弱用戶,即使使用了特殊顏色表示重點或者特別的東西,也應(yīng)該使用特殊指示符,?quot;!,?著重號,以及圖標(biāo)等 4:顏色方案也需要測試,常常由于顯示器、顯卡的問題,色彩表現(xiàn)每臺機器都不一樣,應(yīng)該經(jīng)過嚴(yán)格測試,不同機器進行顏色測試 5:遵循對比原則:在淺色背景上使用深色文字,深色背景上使用淺色文字,藍(lán)色文字以白色背景容易識別,而在紅色背景則不易分辨,原因是紅色和藍(lán)色沒有足夠反差,而藍(lán)色和白色反差很大。除非特殊場合,杜絕使用對比強烈,讓人產(chǎn)生憎惡感的顏色。 6:整個界面色彩盡量少的使用類別不同的顏色 itop色表 具體標(biāo)準(zhǔn)參考美術(shù)學(xué)統(tǒng)計學(xué)術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。 色表的建設(shè),對于美工在圖案設(shè)計、包裝設(shè)計上起著標(biāo)準(zhǔn)參考作用,對于程序界面設(shè)計人員設(shè)計控件、窗體調(diào)色起到有章可循的作用。 3:(Resource)資源 一個多姿多彩的人機交互界面,少不了精美的鼠標(biāo)光標(biāo)、圖標(biāo)以及指示圖片、底圖等。 1:也需要遵循統(tǒng)一的規(guī)則,包括上述顏色表的建立,圖標(biāo)的建立步驟也應(yīng)該盡可能的形成標(biāo)準(zhǔn),參考itop的outlookbar圖標(biāo)設(shè)計標(biāo)準(zhǔn) 2:有標(biāo)準(zhǔn)的圖標(biāo)風(fēng)格設(shè)計,有統(tǒng)一的構(gòu)圖布局,有統(tǒng)一的色調(diào)、對比度、色階,以及圖片風(fēng)格 3:底圖應(yīng)該融于底圖,使用淺色, 低對比,盡量少的使用顏色。 4:圖標(biāo)、圖像應(yīng)該很清晰的表達(dá)出意思,遵循常用標(biāo)準(zhǔn),或者用戶機器容易聯(lián)想的到物件,絕對不允許畫出莫名奇妙的圖案。 5:鼠標(biāo)光標(biāo)樣式統(tǒng)一,盡量使用系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn),杜絕出現(xiàn)重復(fù)的情況,例如某些軟件中一個手的形狀就有4鐘不同的樣子。 4:(Font)字體 使用統(tǒng)一字體,字體標(biāo)準(zhǔn)的選擇依據(jù)操作系統(tǒng)類型決定。 中文采用標(biāo)準(zhǔn)字體,“宋體”,英文采用標(biāo)準(zhǔn) Microsoft Sans Serif 不考慮特殊字體(隸書、草書等,特殊情況可以使用圖片取代),保證每個用戶使用起來顯示都很正常。 字體大小根據(jù)系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)字體來,例如 MSS字體8磅,宋體的小五號字(9磅)五號字(10.5磅)。 所有控件盡量使用大小統(tǒng)一的字體屬性,除了特殊提示信息、加強顯示等例外情況 ITop采用BCB,所有控件默認(rèn)使用 parent font,不允許修改,這樣有利于統(tǒng)一調(diào)整。 系統(tǒng)大小字體屬性改變的處理。 Windows系統(tǒng)有個桌面設(shè)置,設(shè)置大字體屬性,很多界面設(shè)計者常常為這個惱火,如果設(shè)計時遵循微軟的標(biāo)準(zhǔn),全部使用相對大小作為控件的大小設(shè)置,當(dāng)切換大小字體的時候,相對不會有什么特殊問題。 但是由于常常方便使用點陣作為窗口設(shè)計單位,導(dǎo)致改變大字體后,出現(xiàn)版面混亂的問題。 這個情況下,應(yīng)該做相應(yīng)處理: 1:寫程序自動調(diào)節(jié)大小,點陣值乘以一個相應(yīng)比例 2:全部采用點陣作為單位,不理會系統(tǒng)字體的調(diào)節(jié),這樣可以減少調(diào)節(jié)大字體帶來的麻煩。BCB/DELPHI中多采用這種方法,但是必然結(jié)果是和系統(tǒng)不統(tǒng)一。 5:(Text)文字表達(dá) 提示信息、幫助文檔文字表達(dá)遵循以下準(zhǔn)則: 1:口語化、客氣、多用您、請,不要用或少用專業(yè)術(shù)語,杜絕錯別字 2:斷句逗號句號頓號分號的用法, 提示信息比較多的話,應(yīng)該分段, 3:警告、信息、錯誤 使用對應(yīng)的表示方法 4:使用統(tǒng)一的語言描述,例如一個關(guān)閉功能按鈕,可以描述為退出、返回、關(guān)閉,則應(yīng)該統(tǒng)一規(guī)定。 5: 根據(jù)用戶不同采用相應(yīng)的詞語語氣語調(diào),如專用軟件,可以出現(xiàn)很多專業(yè)屬于,用戶為兒童:這可以語氣親切和藹,老年用戶則應(yīng)該成熟穩(wěn)重。制定標(biāo)準(zhǔn)遵循之。 6:(STYLE)控件風(fēng)格,不要使用錯誤控件,控件功能要專一 有設(shè)計好的同一風(fēng)格的控件,如果沒有能力設(shè)計出一套控件,則使用標(biāo)準(zhǔn)控件,絕對不能不倫不類,雜亂無章 不要錯誤使用控件,例如: 使用Button樣式做TTable的功能,拿主菜單條顯示版權(quán)信息, 統(tǒng)一類型的控件操作方式相同,例如一個控件雙擊可以執(zhí)行某些動作,而同樣控件,雙擊卻沒有任何反映 一個控件只做單一功能,不復(fù)用 很多人為了寫程序方便,喜歡把一個控件在不同情況下做不同功能用,這些對用戶初次理解增加難度,只有用戶熟悉后才能理解。 例如 改變紅色選項,左邊的參數(shù)代表不同的設(shè)置,可能由于為了節(jié)省控件或者編程量,但是只有熟練用戶才回使用,這種情況下解決方法: 1:分組,使用雙份控件 2:使用TABLE頁,給用戶很明顯的視覺變化 ========================================================================== 總結(jié)起來就是: 1. 產(chǎn)品制作人,寫產(chǎn)品計劃書。 2. 用戶體驗研究員,作調(diào)查分析。 3. 信息建構(gòu)師,設(shè)計產(chǎn)品架構(gòu)。 4. 互動設(shè)計師,作出互動流程。 5. 視覺設(shè)計師和用戶界面設(shè)計師,作出頁面視覺設(shè)計。 6. 前臺工程師,前臺開發(fā)。 7. 后臺工程師,后臺開發(fā)。 8. 用戶體驗研究員,做用戶測試確保質(zhì)量。 1.確認(rèn)目標(biāo)用戶 在軟件設(shè)計過程中,需求設(shè)計角色會確定軟件的目標(biāo)用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標(biāo)用戶的不同引起的交互設(shè)計重點的不同。例如:對于科學(xué)用戶和對于電腦入門用戶的設(shè)計重點就不同。 2.設(shè)計目標(biāo)一致 軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計目標(biāo)需要一致。例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標(biāo)用戶,以簡化界面邏輯為設(shè)計目標(biāo),那么該目標(biāo)需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。 3.元素外觀一致 交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風(fēng)格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認(rèn)元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標(biāo)用戶進行調(diào)查取得反饋。 7.可用性原則 7.1可理解 軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應(yīng)的功能。如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應(yīng)的功能。例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認(rèn)刪除操作,用戶可以更加詳細(xì)的理解該元素對應(yīng)的功能,同時可以取消該操作。 7.2可達(dá)到 用戶是交互的中心,交互元素對應(yīng)用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標(biāo)之類的交互設(shè)備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達(dá)到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次數(shù)會影響可達(dá)到的效果。當(dāng)一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達(dá)到該元素的幾率就大大降低了??蛇_(dá)到的效果也同界面設(shè)計有關(guān)。過于復(fù)雜的界面會影響可達(dá)到的效果。(參考簡單導(dǎo)向原則) Quote [階段一:分析] 1、 用戶需求分析 2、 用戶交互場景分析 3、 競爭產(chǎn)品分析這兩者可以說是相輔相成的。 對于一個較為正規(guī)的項目而言,必然有對用戶需求的分析內(nèi)容。其中用戶UI需求是重要的組成部分。如果說UI設(shè)計原則是所有UI設(shè)計的出發(fā)點的話,那么用戶UI需求就是本次設(shè)計的出發(fā)點。好的UI設(shè)計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶交互場景分析就很重要。對于大部分項目組來說也許沒有時間和精力去實際勘查用戶的現(xiàn)有交互、制作完善的交互模型考察,但是UI設(shè)計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。競爭產(chǎn)品能夠上市并且被UI設(shè)計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑肌C總€設(shè)計者的思維都有局限性,看到別人的設(shè)計會有觸類旁通的好處。當(dāng)然有的時候可以參考的并不一定是競爭產(chǎn)品。 [階段二:設(shè)計] 采用面向場景、面向事件驅(qū)動和面向?qū)ο蟮脑O(shè)計方法。 UI設(shè)計著重于交互,因此必然要對最終用戶的交互場景進行設(shè)計。軟件是交互產(chǎn)品,用戶所作的就是對軟件事件的響應(yīng)以及觸發(fā)軟件內(nèi)置的事件。因此要面向事件設(shè)計。現(xiàn)在的程序開發(fā)主流采用的是面向?qū)ο笤O(shè)計。面向?qū)ο笤O(shè)計可以有效的體現(xiàn)面向場景和面向事件的特點。設(shè)計的四個要素:交互對象,數(shù)據(jù)對象,事件(交互事件和異常),動作 [階段三:開發(fā)] 通過:用戶交互case圖(說明用戶和系統(tǒng)之間的聯(lián)系)用戶交互流程圖(說明交互和事件之間的聯(lián)系)交互功能設(shè)計圖(說明功能和交互的對應(yīng)關(guān)系) 最終得到UI的設(shè)計產(chǎn)品。 [階段四:驗證] 正如UI交互設(shè)計原則探討文中提到的,對于UI產(chǎn)品的驗證主要從下面幾個方面入手: 1、 功能性對照UI設(shè)計的再好,和需求不一致也不可以。 2、 實用性內(nèi)部測試UI設(shè)計的最重要點就是實用性。 3、 用戶焦點小組UI設(shè)計是否優(yōu)秀的重要衡量依據(jù)。最后,說一點其他的問題?,F(xiàn)在往往認(rèn)為交互式設(shè)計和最終的UI效果設(shè)計可以截然分開。這就好比說需求可以和設(shè)計截然分開,是不可能的。 Quote UI設(shè)計流程以及設(shè)計師參與的環(huán)節(jié) 最近的工作中總結(jié)出一條結(jié)論:擁有一個完善規(guī)范的流程,是決定著一個項目走向成功或失敗的關(guān)鍵。 對于UI設(shè)計的工作流程,我覺得可以根據(jù)“市場分析-用戶分析-架構(gòu)-原型-界面-輸出-完善”這條主線制定,每個環(huán)節(jié)UI設(shè)計師都應(yīng)參與其中。 1.產(chǎn)品定位與市場分析 這一類工作大多都是由新產(chǎn)品研發(fā)部門以及市場需求完成的,但UI設(shè)計師應(yīng)了解產(chǎn)品的市場定位、產(chǎn)品定義、客戶群體、運營方式等。 2.用戶研究與分析 這個過程是非常重要的,設(shè)計師應(yīng)該找到合適的方法來完成此環(huán)節(jié)。你可以搜集相關(guān)資料分析目標(biāo)用戶的使用特征、情感、習(xí)慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設(shè)計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。 3.架構(gòu)設(shè)計 這里涉及到比較多的界面交互與流程的設(shè)計,根據(jù)可用性分析結(jié)果制定交互方式、操作與跳轉(zhuǎn)流程、結(jié)構(gòu)、布局、信息和其他元素。 4.原型設(shè)計 我覺得這里應(yīng)該是一個小的階段標(biāo)志,要對前面所有工作加以設(shè)計方面的實施,根據(jù)進度與成本,可以把原型控制在“手繪-圖形-FLASH-視頻”幾個質(zhì)量范圍。原型的本質(zhì)更傾向與一個DEMO,它不需要有全部的功能,但要體現(xiàn)出設(shè)計對象的基本特性。 5.界面設(shè)計 如果很傾向于圖形界面設(shè)計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結(jié)合循環(huán)討論過的分析結(jié)果做設(shè)計,否則你的作品很難被人信服。色調(diào)、風(fēng)格、界面、窗口、圖標(biāo)、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關(guān)鍵。 6.界面輸出 作為設(shè)計師,在這一部分的工作就是配合好開發(fā)人員完成相關(guān)的界面結(jié)合。 7.完善工作 這個環(huán)節(jié)是很多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應(yīng)該把一些可行性建議進行完善。很多設(shè)計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。 如上的流程,可能會有很多部門共同參與完成,UI設(shè)計師如何與團隊配合并發(fā)揮自己應(yīng)有的作用非常重要。一名合格的UI設(shè)計師,應(yīng)該能貫穿整個UI流程進行工作,而并非是單純的圖形界面設(shè)計。- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
- 2.下載的文檔,不會出現(xiàn)我們的網(wǎng)址水印。
- 3、該文檔所得收入(下載+內(nèi)容+預(yù)覽)歸上傳者、原創(chuàng)作者;如果您是本文檔原作者,請點此認(rèn)領(lǐng)!既往收益都?xì)w您。
下載文檔到電腦,查找使用更方便
10 積分
下載 |
- 配套講稿:
如PPT文件的首頁顯示word圖標(biāo),表示該PPT已包含配套word講稿。雙擊word圖標(biāo)可打開word文檔。
- 特殊限制:
部分文檔作品中含有的國旗、國徽等圖片,僅作為作品整體效果示例展示,禁止商用。設(shè)計者僅對作品中獨創(chuàng)性部分享有著作權(quán)。
- 關(guān) 鍵 詞:
- UI 設(shè)計規(guī)范 流程 界面


鏈接地址:http://ioszen.com/p-8079564.html